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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Guix

    ouin ouin admin

    J'ai connu des cas de triche Ban a vie. ( Surtout que comme dit dans un autre sujet, c'est pas la 1ere fois que ca arrive et toussa ) Alors bon ... ca aurait pu être pire qu'une semaine de ban La voila la compassion
  2. Guix

    ouin ouin admin

    Bah, qu'est ce que tu veux qu'on te dise Fallait pas être banni, les Admins ont pas non plus a se plier pour ceux qui ont fait de vilaines choses Ils recommenceront plus la prochaine fois
  3. Guix

    ouin ouin admin

    Je pense que Razor devrait rajouter un 7) juste pour Sympave
  4. Guix

    ouin ouin admin

    Sauf que les autres, ils killent pas
  5. Guix

    Wouaw *_*

    Je donne Guix a une tierce personne qui fait un Rp. Je recrée un perso pour des tiges de feuillus, des esprits de cactus et tout les truc ultra embetant. J'donne tout a un ami. Je delete. Je fais un Rp pour le récuperer ( Et en plus je peux le rename si j'aime plus mon pseudo ) Mais si on commence a partir de ce principe la, on est mal barrés, cas exceptionnel pour Arioch ou non. Parce que planté des limitations pour un truc de ce genre la ... Bonne chance. Parce que avec mon exemple si dessus, j'ai rien fais de mal, j'ai seulement donné un Perso a un ami, car il voulait jouer a Tde en étant immergé de suite, moi j'avais des envies de renaissance ... mais ca m'a lassé a la fin Une grosse vanne vient d'être ouverte. Cocooning autorisé via Rp.
  6. Guix

    Question sur la Bdf

    il est vrai que le jeu est peuplé de Lv 150, qui ont 150 points de caractéristiques de plus à placer que les Lv 120. ( ou 300 points de plus que les Lv 90 ). Alors, certes, sur un gros Level qui peut se permettre de placer des points en vita, c'est pas grand chose. C'est pas le cas d'une très grande majorité de joueur hélas, parce que même en descendant a 800 / 900 Pv ( Les Pv de joueurs Lv 120 justement, en moyenne ), on se retrouve Mort a 80% du temps avec La BdF + la brulure ( Surtout la encore, si elle est lancé par un Lv 150 ) Après, réduire la durée ... J'ai juste une question pour les Mago ( Puisque les admins n'y répondront sans doute pas ): La résistance affecte t'elle la puissance de l'itération de la brulure, ou tout du moins une des stats de l'attaqué ( La chance peut-etre, j'prefere que mon ptit auriculaire brule que ma tête perso ) ? Parce que la seule brulure qu'il m'est arrivé de prendre ne m'a pas fait tellement mal. Et puis, je pensais un peu a un truc. POurquoi ne pas faire une brulure qui taperait moins fort au court du temps ? Je ne connais pas exactement la durée de la brûlure, mais si au bout de la moitié du temps de la brulure ( au moins 2 - 3 minutes après une BdF je pense ), les dégats diminuerait, ca pourrait arranger tout le monde. L'itération taperait toujours aussi fort pendant le combat avec ses ptits copains derrière pour finir, et l'itération taperait beaucoup moi fort après, ce qui pourrait laisser une chance de survie pour la cible si-elle-doit-partir-tout-d'suite, ou tout simplement permettre de dépenser moi de potions dessus. ( Et oui, je degen très souvent pour ma part )
  7. Moi j'veux bien un avatar TdE avec cette image *_* Avec de la foudre rouge dans les n'oeils pour faire genre " Regard Maléfique a 83 de fatigue qui OS et désoriente *
  8. Guix

    Foudre de mana

    Si j'ai bien compris, tu prends pas trop de dégats a la foudre, pourtant tu es de l'avis des autres, comme quoi c'est une technique abusé ? Marrant ...
  9. J'avais aussi perdu 300K Xp a l'époque ou je t'avais tué a l'anim de Karnak avec un Cercle C'est un juste retour des choses
  10. Guix

    Foudre de mana

    J'avais oublié que faire le perroquet suivi d'un commentaire totalement inutile suivi d'une remarque qu'on aimerait retourner a son propriétaire puisque c'est lui qui s'est gouré au final, ou encore le fait que je retourne le couteau dans la plaie comme je le fais actuellement était les méthodes principale pour faire avancer les choses. Actuellement, le PvP pour les classes non magiques n'est pas non plus invivables hein ( Quoique, un Mago ou Aioros en face de soi, ca fait peur ) Les admins ont quand même reconnu que les classes magiques était un peu lésé face au Rodeurs/Guerrier en PvP ( Non, encore une fois, je le sors pas de mon chapeau ), et il faut reconnaitre qu'il fallait vachement galerer avant pour posseder un potentiel offensif conséquent, et perdre beaucoup en stats défensives. On les compte sur les doigts les Mago/Nécro réellement dangereux en PvP. Il y a eu 3-4 mois quand même entre la confirmation de nouvelles compétences magiques et le apparition. J'vais pas dire que c'est obligatoire pour les autres classes d'attendre la même durée avant de voir un changement ( La baisse de la foudre ne vient-elle pas des quelques 1er nécro qui l'ont testé et ont avoués par eux-memes que c'était vachement abusés ? [ Je parle en terme d'obtention du Max de l'attaque ] ), mais ne vous attendez pas a une refonte immédiate de la technique ^^' ( Si refonte de la technique il y a ) Stan, cela souleve aussi le trop peu de personnes ayant investis défensivement, lire mon post au dessus. Et faut pas déconnner, on sort pas des 1000 a tout bout de champ.
  11. Guix

    Foudre de mana

    Le truc qui est surtout critiqué avec la foudre, c'est ca capacité a faire des dégats HCC plus puissants que toutes les autres techniques. Chose qui est " normal " ( si j'puis dire ) étant donné que notre taux de critique avec la foudre est relativement inférieur aux autres techniques ( D'ailleurs, ca va chier des bulles quand il pointera le bout de son nez, surtout s'il vient d'aioros ), mais la n'est pas la question. Alors ouais, pointez les logs de quelques personnes parce qu'elle sortent des coups abusés pour leur level, alors qu'on est pas au courant de la manière dont ils sont montés, j'trouve pas ca réellement constructif. La plupart des nécros ont choisi de se monter vraiment offensif au maximum pour pouvoir taper convenablement avec le Choc/Aspi, tout ca pour des résultats très peu concluant par rapport aux coups de rodeurs/Guerriers. Et maintenant qu'ont leur donne la Foudre, c'est sur que ...ca picote un peu. Après, on est dans une communauté ou 90% des joueurs ont placés plus de 40% de leurs points dans leur carac principal ( Adresse/Force/Esprit), pour cause que les autres carac sont moins intéressantes que celle la. Donc le problème pour moi ne viendrait pas vraiment de la Foudre ... ( J'commence pas a parler d'un Up de la Vita/Préci/Rés/Chance, c'est pas le sujet ici, donc evitez de continuez la dessus en commençant a proposer des trucs sur les caracs )
  12. Guix

    Foudre de mana

    Ou ptet que tout simplement, la Technique ne tape pas a 100% de son potentiel a tout les coups, et peux faire des ratés.
  13. Un mec qui brule, il a pas le temps de saigner Un mec Foudré, il est détruit sur ploace et y reste même pas de cendres Un mec tué a la main de puissance, son sang se retrouve éparpillé tout autour de la case ou il se trouvait Même si j'aimerai bien un truc du genre " Si dessous gît Machin-Truc, mort éléctrifié/écrasé/immolé par le grand Truc-Muche ", ca fait pas RP j'trouve Et après on va vouloir avoir les heures, et tout et tout ...
  14. Guix

    TAC: Seconde Version.

    Ca serait pas mieux d'attendre les nouvelles techniques Rodeur-Guerrier, puis une certaine refonte du PvP avant de commencer a penser a ré-organiser un TAC ?
  15. Guix

    Foudre de mana

    Sacahnt que le full résistance est inutile s'il n'est pas suivi par une autre stat, je dirais même que c'est des foudres ratés qu"il t'a collé.
  16. Je pense, qu'actuellement, aussi excellente ou médiocre que peuvent être les idées d'ajout pour améliorer le PvP, il serait nettement plus interessant de travailler avec ce qu'on a actuellement, et ca risque de prendre du temps ^^ Parce qu'aussi interessant que peut être un effet tactique, actuellement c'est mieux d'OS
  17. Sauf qu'on y parle de Résistance, de baisse de la puissance des magos, de limiter la mort par la DoT de la boule de feu, des guerriers qui se plaignent de pas avoir leur nouvelle techniques Etc
  18. Le but du post était juste de montrer un Kill en Taverne, ce qui n'était pas censé être possible sauf depuis la BdF. La réponse a été donnée, il est inutile de continuer a débattre sur le comment on pourrait faire pour atténuer la Boule de Feu Je rappelle que le Partie " Améliorations constructives " vous est ouverte a tous
  19. Guix

    Reflexion sur le PvP

    La foudre ne paralyse pas, mais désoriente. Ensuite, deux choses que je pense intéressante a signaler: - D'après Yteyk, la compétence est fait de telle sorte qu'elle doit OS, ou fortement endommager l'adversaire avec un effet contraignant pour qu'il ait plus de chances de mourir ( Pour la Foudre en tout cas, et quand je vois les dégats de la BdF, je me dis que ca rejoint cette idée la hélas ... ) - Toujours d'après Yteyk, les nouvelles compétence sont faites pour remplacer les " anciennes " ( Choc-Aspi-Souffle-Faisceau ) La, se pose une énorme incohérence: Posez une nouvelles aptitudes puissante, très fatiguante, et pourtant jouable en Pvp sans allez dans l'excès ( Bah oui, elle remplace l'ancienne, donc c'est théoriquement notre " seul " aptitude PvP " viable " [ HAHAHAHAHA le Cercle ], faut bien qu'elle soit " facile " d'utilisation ) Très mauvaise idée, puisque comme Jean le rappele: Mais mais mais ... D'un autre coté, vous nous enlevez la capacité d'OS de la Foudre et ca devient une attaque secondaire. Il nous reste quoi ? Un enchainement a la guerrier, Clik et Re-clik ? Vous avez déjà vu un Choc dans le jaune ? Le choc n'est pas une technique qui est enchainable très facilement ET qui, de toute facon, n'a pas 100% des capacités de dégats actuels des autres techniques ( Contrebalancé qu'on a pas beaucoup de Nécro sur le jeu HL ). Plus généralement aussi, l'OS ET/OU la Double attaque a 1s d'intervalle sont les seuls moyens de tuer un adversaire, du fait que beaucoup de joueurs HL savent utiliser des petits " astuces " pour leur faciliter le Pvp: - Le moyen de manger une potion tout en restant sur la Page Map ( ET Dieu sait qu'il existe beaucoup de trucs pour y arriver, du moment simple de la double Fenetre en Cascade jusqu'a des petits trucs si on sait bidouiller son Navigateur Internet pour contourner le fait de devoir se trouver dans l'inventaire pour consommer ) - Raccourci claviers ( Même si utilisé par une plus faible communauté de joueurs, voir même très très petites ) Ce qui fait que mis a part un ptit lag passager, certains ont quasiment aucune chance de mourir. C'est la totalité du concept du Pvp et de tout ses petites mécaniques qu'il faut entièrement remodelé
  20. Dans le système actuel => X OS Y, donc il s'en fout de pas se soigner en 1 vs 1 En groupe, cela pourrait être pas mal, ca forcerais les gens a utiliser de ptites techniques pour tuer un joueur ( Ce qui n'arrivera jamais dans 95% des combats de groupes ). Cela va être encore plus une course a l'OS, car il faudra tuer l'ennemi en 1er avec sa grosse technique pour éviter le retour de flamme de ce joueur, avec soin impossible pendant 10s ( Ou alors tapez puis courir, mais pour les techniques qui mettent rouge ... ) Dans un système ou la baisse générale de la puissance est présent => X OSera Y très rarement en 1 vs 1, donc aucun problème, il suffit a Y de pas taper pour se soigner ( Ce qui est pour moi un point négatif, ca incite le joueur Y a ne pas attaquer pour Full-Clik ses soins ) En groupe, c'est encore pire. Le 1er des deux parties qui commencera l'assaut sera le plus désavantagé, car le second parti pourra se soigner, et profité de la haute fatigue de certains ne pouvant se soigner pour les tuer tranquillement ( a plusieurs bien entendu ) Seuls les Rodeurs et les Guerriers vont trouver leur bonheur dans ce système. ( Estoc, onde, Mdf [ Même si Ca OS pas, c'est une bonnne entame, qui permet de se soigner après ] ) Nous, on a pas d'attaque a petite fatigue ( Le Cercle, HAHAHAHAHAHA, et les magos ont ... l'attaque des terres élémentaires ... )
  21. Mais mais mais Tu critiques mes Valeurs/%/Couleurs ( j'y avais pensé sur le coup, mais j'vois que j'ai oublié d'ajouter ) Le simple but de ce sujet est surtout de trouver un alternatif au " simple CD de 4s lors d'une prise de potion ", avec un système visuel simple ( Une barre qui change de couleur, 'jtrouve ca mieux qu'un simple % affiché bête et pas bo ) Et finalement, quand on s'attarde un peu sur le rendu de l'idée au Final, c'est assez simple. Alors que l'idée du Poison/Dysfonctionnement/Effet secondaire revient a du vachement compliqué. Chose que les Admins ne peuvent pas vraiment se permettre actuellement, alors qu'une limitation de la prise de popo me semble un passage primordiale et assez urgent avec la baisse de puissance pour ne pas transformer le Jeu en OS-Land et très nettement favoriser les Kills de groupes aux Kills Personnels
  22. Un mage qui soigne, est un mage qui n'utilisera pas la Boule de feu, ni autre compétence offensive. ( Du moins, un mage qui s'autoSoigne avec le sort a 233 Pv ) La fatigue engendré par le soin a 233 est de 15 actuellement ( Je ne connais pas celle du gros soin, qui serait ptet bon d'augmenter un chouia ). Les Mages qui préfèrent soigner lors de combat de groupe sont très très rares, et je pense que peu vont tenter de s'oreinter dans cette direction. Je ne pense donc pas pour l'instant utile de réduire la possibilité de soins des Mages, et que l'apparition d'un Mage soigneur dans un groupe peut être un énorme avantage PS: Nan, pas souvent, des fois je me restreins a poster ce genre de truc compliqué pour un sujet si simple de peur que ca passe mal xD
  23. Il est clair que pour un Pvp qui ne se limite pas a l'OS, il est important de mettre en place une limitation a l'usage des potions pour ne pas se retrouver Full Life en deux secondes Pour ma part, l'idée de mettre un bête CD lors d'une prise de potion ( au hasard, 4 sec ) ne va servir qu'a donner un avantage aux " riches " qui n'ont pas peur de faire tomber de précieuses potions qui coutent la peau des fesses, pour en plus leur donner un soin bien plus puissant qu'aux autres. Non, je pense que c'est aussi l'occasion de redonner un avantage pour ceux qui ce sont vraiment montés pour le Pvp, a savoir ceux qui ont investis en Vitalité ( pas excessivement ) Je précise que ses chiffres et pourcentages sont a titre indicatif, et qu'il faudra très certainement pas mal de test pour les définir et les optimiser le plus possible ( Vous comprendrez pourquoi par la suite ) Je m'explique donc: Une " nouvelle " barre de fatigue apparaitrait, appelons la ... " Barre de fatigue de restauration des cellules " ( Quelle classe 8) ) L'idée est simple. Cette barre de fatigue serait de la même forme que celle de la Fatigue actuel, et se trouverait juste en dessous d'elle. Si la Fatigue actuelle peut prendre des valeurs entre 0 et 100, celle-ci pourra prendre des valeurs entre 0 et votre Nombre de Pv max. De quelle manière cette Barre de fatigue va t'elle se remplir ? Lors de l'absorption d'une potion de X Pv, la barre de fatigue va se remplir jusqu'à atteindre cette valeur X Les excès de Pv rendus par l'absorption d'une potion ne serait pas pris en compte dans le calcul de la fatigue ( Je ne sais pas si c'est codablement possible ) De quelle manière la fatigue de restauration des cellules va t'elle diminuer ? La diminution s'effectue en fonction du temps, et du Nombre de Pv Max du Fatigué La fatigue diminuerait de 10% de la valeur totale tout les secondes ( La par contre, ma question s'adresserait au Admin: Serait t'il possible de reduire la fatigue a des temps plutot bas, c'est a dire dans l'ordre de 1% de la fatigue total toutes les 0.1 secondes, pour avoir un affichage " dynamique " de la baisse de la barre de fatigue ? ) Qu'est ce qu'il y aura de différent lors de l'attente de la remise a 0 de la Fatigue accumulé ? Je vais tout d'abord partager la barre de fatigue. - Le niveau Vert de fatigue: 0% < Vert < 10% - Le niveau Jaune de fatigue: 10% < Jaune < 30% - Le niveau Orange de fatigue: 30% < Jaune < 100% Pendant le niveau Vert de fatigue: Soins par potion possible Pendant le niveau Orange de fatigue: Soins par potion impossible Pendant le niveau Jaune de fatigue: Soins par potion réduit de 50%, et remplissage de la Barre de fatigue toujours a 100% ( Donc, si vous consommer une popo 100 Pv, vous en gagnerez 50, et la barre se remplira de 100 unités ) Pourquoi ? Pour permettre la possibilité de faire un soin urgent Pourquoi cela pourrait-il avantager ceux qui ont plus investis dans la Vitalité que d'autre ? Prenons tout simplement un exemple: - Un joueur avec 500 Pv consomme une potion de 300 Pv, et remplit ca barre de fatigue a 60% ( Aucun soins en excès, fatigue de départ = 0% ) Il lui faudra 10s ( Barre de fatigue qui devient verte ) avant de pouvoir consommer a nouveau une potion au minimum - Un joueur avec 1000 Pv consomme une potion de 300 Pv, et remplit sa barre de fatigue a 30% ( Aucun soins en excès, fatigue de départ = 0% ) Il lui faudra 4s ( Barre de fatigue qui devient verte ) avant de pouvoir consommer a nouveau une potion Désavantages de l'instauration d'un système pareil - Guerrier CaC: Oui, maintenant, en plus de se prendre plein de retours au Cac, ils vont être limités dans la consommation de potion, surtout si un ennemi arrive pas surprise - Peut ralentir dans l'obtention du Timer dans les Défi de Profision ( Il serait donc bon de désactiver se système dans ses salles ) - Combat HL vs LL: En plus des coups puissants que les HL vont infliger au LL, le LL devra mettre plus de temps pour se restaurer de quatre vingt % de sa vie maxi alors que le HL va soigné très rapidement de la petite blessure du LL. - Les prises de potions qui redonnent Et de la vie, ET de la mana ( Même si le remplissage de la fatigue est limité par le fait que les soins en excès ne comptent pas ), cela donnera un petit moins aux classes magiques Actuellement, une idée comme celle-la n'a strictement aucun interêt. Si cette idée a ne serais_ce que la chance de pouvoir intéresser les Admins, il me semble tout a fait essentiel d'être accompagné d'une baisse générale de la puissance ... Et pour être plus général ( Ce sont surtout des idées que je donne, et cela peut être intéressant d'en discuter ) : - Possibilité de mettre en raccourci une seule potion, car on sait très bien que pour quatre vingt % des joueurs, on a tous trouvés un truc pour éviter d'aller dans l'inventaire, et cela va uniformiser un peu les choses et mettra tout le monde sur un même pied d'égalité - Les soins des Mages sur eux-même ne sera pas affectés par ce système de Fatigue. - Les Soins des Mages sur les Autres joueurs ne seraient pas non plus affectés par cette nouvelle fatigue, ce qui pourrait rendre l'apparition de soigneurs sur le champ de batailles un grand plus ( Et si possible, annuler tout les couts en Pe des sorts de Soins, qui restreignent souvent leurs utilisations )
  24. Guix

    Reflexion sur le PvP

    Je vais poster une ébauche d'idée sur les prises de potions sur l'amélioration constructive. 5 et ici, pour eviter d'orienter cette conversation sur un sujet précis Pour les couts diminués, cela me semble être necessaire, mais pas suffisant ( Ou, plutôt, ca va pas vraiment changer grand chose, mais on est pas contre ) Je pense notamment aux compétences de flute, que j'ai adoré et que j'adore toujours. Et en parlant de Flute ( Même si je crois que j'ai déjà posé la question ), la sortie de nouvelles mélodies est envisageable ( Par forcement dans un futur proche, juste envisagé, parce j'ai pas mal d'idée très amusante pour rendre la Flute plus intéressante lorsqu'on est pas a la recherche du Clik-OS, mais dans le combat de groupe )
  25. Je quote tout, parce que je suis entièrement d'accord avec la totalité de tes faits Jean, mais surtout avec la 1ère phrase. OUi, elle est bien belle ma nouvelle technique qui détruit tout, mais la grande majorité des nécros/magos aurait aimé un rééquilibrage du Pvp avec ce qui etait déjà en place sur le jeu, plutôt que la sortie de nouveautés pour nos classes ( Edit: Les compétences pour classes magiques démandés il y a bien plus de trois mois n'avait pas pour but de nous booster un peu pour nous remettre a niveau, mais simplement la possibilité de faire un choix d'attaque soit avec la grosse-bourrine-qui-détruit-tout, soit par une compét du genre de l'onde/Estoc ( Mais pas une grosse compét style Estoc * 3 avec 10 de fatigue ) ) Mais une idée proprement exposé dans les Améliorations constructives serait beaucoup plus intéressante, car la actuellement, c'est du flood sur un sujet auquel la réponse a été donné, donc si le peuple a envie d'être entendu, faut refaire un truc tout beau tout neuf, la ou ca a sa place ...
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