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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. J'vais formuler ca autrement alors Les classes magiques avait besoin de faire plus de dégats en Pvp, car elle était un poil léser. Les compétences pour Rodeur-Guerrier qui sortiront sous peu, eux, ne seront pas plus puissantes que les précédentes ( Il y aura juste comme grand changement l'ajout d'un effet secondaire )
  2. La compétence nécro va subir une grande baisse. Ensuite, la sortie de ses compétences est juste destiner a remplacer les anciennes compétences Pvp par des nouvelles. Donc non, d'après Yteyk, c'est pas au programme
  3. Aucune nouvelle ? Même pas une annonce pour dire " Faudra attendre un mois de plus, on a d'autres choses a faire plus urgent " plutôt que de ne rien annoncer ?
  4. Guix

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    Exact Syrus, il n'empêche tous de même que certains Ptits Lv font des dégats assez zouli, mais ca fait plus autant polémique qu'avant Alzeus. J'comprends pas la valeur de tout tes arguments ( Faudrait développer, des fois j'vois pas ou tu veux en venir en disant ca ), je dirais même que tu tends une perches au Nécro et a l'assaut circulaire, car tout les défauts que tu cites pour la zonage du Mdf ( Désarmorcage de coté ) sont 2 font plus désavantageux pour eux ^^' Et puis, les combats de groupes se font en Conversations multiples la plupart du temps, et il est très facile de connaitre la trajectoire d'un MdF, puisque le rodeur doit être forcement a trois cases de l'attaquant. De sa position, il est facile de trouver une zone sans danger pour les allié ( Même facilement en restant proche du rodeur ). Le cercle et l'assaut sont tout simplement inutilisables en combat de groupe depuis la Maj ( La zone a deux cases autour de toi bouffe une énorme partie de la zone de combat, tu peux pas imaginer ) ( Et je visais surtout les Team " Double Cercle " qui pouvait contourner le prob des dégats entre eux par le soin, même si cela ne marchait que pour un seul des deux protagonistes. Ensuite, seuls les guerriers ont des attaques secondaire, donc j'vois pas ce que cette argument viens faire ici, on attends toujours la Futur annonce qui en sortira pour les 3 autres classes ( Et éventuellement une zone pour les Mago histoire de les mettre au même niveau de possibilités de Pvp ) Et l'assaut circulaire tape aussi bien que le cercle, donc a part renforcer un certain mal-être vis-a-vis de nos amis guerriers pour ne citer qu'eux ... tu t'es fais tuer par un guerrier dernièrement ? ( T'es pas le seul, on est frère dans la mort 8) ) Tu as lu ce que j'ai écrit ? Le mur, qu'importe le niveau Vert/Jaune/Orange de fatigue, tu ne verras jamais de log " Vous ratez votre coup "( Ou qu'Eolia me foudroie sur le champ, mais je n'en ai jamais vu ). et cela est vrai pour le Cercle comme pour l'assaut ( Particularité de la Zone, encore une fois ). C'est un avantage certains pour les fatigues intermédiaire, qui permettent un enchainement plus certain d'un second mur de feu contrairement a un enchainement d'attaque de MZ qui a une chance d'afficher un " Vous ratez votre coup "
  5. Guix

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    Ne pas confondre " Mur loupé car la cible bouge " Et " Mur qui fait très peu de dégats " ( J'aurais du mieux m'exprimer ) Si tu touches ta clibles, le mur ne rate Jamais ( Il peut taper a 0, mais ne rate jamais ) Tandis qu'une attaque dans le Jaune/Orange peu raté, comme la Mdp ou la fente: Avantage pour le mur. Pour le cercle, si le mec est a deux cases et bouge, on loupe nous aussi, et on a pas l'avantage d'avoir l'amorce pour réussir a 100% ( Je parle de réussite du Cercle, et non pas de l'obligation pour un Rodeur d'amorcer pour pouvoir toucher ): Avantage Rodeur. ( Mais le sujet n'est pas l'Amorce, donc ne considère pas trop ses propos avec de l'intérêt ) L'estoc peut Critiquer, car c'est une attaque secondaire. Le mur non, car c'est une Zone, et non pas une attaque secondaire. POurquoi on ne tiens pas compte des critiques ? Potentiellement oui, elle peut en faire. Mais la, nous comparons la puissance de vos coups non-critiques, avec des coups non-critique d'autre classe ( Comparaison du comparable ). Ah si, une grosse différence, pour ceux qui ne sont pas a la recherche de l'OS ( Car, on recherche bien le combat de groupe, et pas le Clic-OS non ? ) Une Entame Quasiment bonne a chaque fois, avec un autre joueur pour finir, et c'est dans la poche ( Je parlais surtout du minimum d'un double mur par rapport au Minimum d'un MdP ) Ensuite, on Parle du MdF, pas de l'amorce. Elle a des ratés pour l'utilisation du MdF, soite, mais elle est très polyvalente et peux servir dans pas mal de cas, donc je ne vois pas l'intérêt de parler d'elle, tu vas rameuter beaucoup de Nécro Syrus: le problème évoqué ici, c'est la puissance du MdF sur des HL, ainsi que la puissance des MdF des HL. Il est vrai qu'un combat de MdF de LL vs LL ne fera pas tellement de dommages, cela a déjà été montré plein de fois ^^
  6. Guix

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    J'vais juste poser un question, pour être sur de pas m'avancer a sortir des connerie monumentales. Le Karma ( Attaque de Malé sur Harmo et vice versa, pas celui de faction ) et le bonus élém joue-t'il sur le MdF ? Parce que Alzeus, tes gros Logs de MdP, c'est bizarrement que des Eaux Gentils avec des Feux Méchant, avec pour la plupart le bonus élém ultra élevé dans l'élément inverse ( 20 % ) + Bonus Karma inverse ( 10% ). ALors si Le Karma et le bonus élém joue pas, c'est monstrueux Et comme le cercle a pas vraiment l'air de prendre en compte le Karma, j'me pose juste la question ( Du moins avant les Majs de ses attaques ) ET je rebondie sur le fait que Le MdF et le Cercle sont deux attaques de zones ( ET vous n'y pouvez rien ), et qu'elle ne critiquent pas a cause de ca ( L'argument de " ca sert que sur une seul personne " n'est donc pas valable, puisque le MdF a la possibilité [ Et, oui, je te l'accorde, seulement la possibilité ] de toucher plusieurs cibles ) Donc, compter les CC de ses attaques n'est pas vraiment un bon argument, car CC + 30% dégats, oui, tu atteint des records de critiques totalement abusés ( Et dire que si le MdF pouvait critiquer aussi d'ailleurs, et que ca serait " cheaté etc etc bla bla bla " ) Et pour prendre l'exemple Caine + Braz + Tortank avec leur frappes abusés. Eux, ils arrivent a descendre a de simples coups a 200 ( J'en ai vu moi même ), alors qu'un double mur " raté " fait du 300-400 avec moins de fatigue que la main. ( J'oblitère exprès la fatigue de l'amorce, le coup en Pc de l'enchainement et le coup en Po, qui ne sont pas tellement des arguments de choc, même si j'en conviens que ca joue tout de même son role )
  7. Petit Up, sur cette annonce qui est resté sans nouvelle depuis ...
  8. Je pense pas vraiment que cela ait un rapport quelconque avec le création de l'Alliance, le cout en Pc a déjà été amoindri dans mes souvenirs, il est suffisamment bas actuellement. Élargir le palier de victoire et donner un bonus au 2nd et troisième place ne me semble pas non plus une bonne idée, du fait qu'il n'y aura plus de recherche vraiment active de la victoire pour avoir réellement un " avantage " sur les autres éléments. Je serais plutôt d'avis a donner un autre type de bonus que le bonus Xp, c'est a dire un bonus de fatigue toujours aussi élevé ( voir ptête un peu plus ), ainsi qu'une augmentation de la chance de 25% a tout les participants de l'élément gagnant ( ah zut, ce genre de bonus existerait pas si tout le monde avait la chance élevé a 80% ou plus ... ) Une autre idée intéressante a développer aussi sur le fameux " Top Trois ", serait de l'élargir a chacun des éléments, en récompensant le meilleur-deux meilleurs-trois meilleurs, afin de répartir un peu plus les gains pour ceux qui se donnent a fond aux Tmz et qui n'ont jamais touchés a une récompenses " a cause " du top " Trois connexions " ( Même si, bien sur, 100% des top trois n'ont pas une excellente connexion, mais bon ... ) Sinon, j'ai une question pour les Admins, qui est un peu resté en suspend dans l'ancien sujet ( J'sens que je vais recevoir de nouveaux Mp d'insulte/menace, ca va être cool ): L'Alliance élémentaire se veut combattre et exterminer le Feu directement pour lui empêcher toute chance de gagner. Il été démontré, qu'a proportion égale ( Ce qui n'est même pas le cas, puisque les Eaux sont dans le lot de l'Alliance l'élément le plus représenté, et si on oublie le Bonus/Malus du vainqueur ) entre Terreux, Aeris, et Aquas, une telle alliance va favoriser les points pour l'élément Eau, qui a un bonus 3 Points dessus, 1.5 fois plus élevé que le bonus Aeris sur Feu, et 3 fois plus élevé que le bonus Terreux sur Feu ( Et même si les feux se concentrent sur les Aquas malgré le bonus 3 Points, il faudra toujours et toujours 3 Pousse-Pousse pour en éliminer un, autant de pousse-pousse que sur un Terreux ou un Aeris ). L'Alliance a aussi clamé qu'elle fera tout pour favoriser une victoire " au tour a tour " a chacun de ses éléments. Alors, a moins de s'arranger entre allianceux au cours de la bataille pour désigner un gagnant et organiser un " combat truqué entre eux " qui ressemblerait fortement a un vrai combat, mais qui n'aurait que pour but de donner des points a l'élément qu'ils ont choisis de nominé, je ne vois vraiment pas comment ils comptent faire ca en jouant " dans les règles " Comptez vous laissez passer ce genre de comportement complétement Anti-Tmz, et allez vous instaurer des sanctions si ce genre de comportement est a prévoir ( a savoir " se décider sur quel élément va gagner aujourd'hui ? " ) ? ( Pur tout ceux autre ques les Admins qui auraient envie de répondre a ceci, ou a faire un commentaire quelconque sur cette question, vous passez par Mp et vous ne floodez pas sur ce sujet, la question s'adresse uniquement aux Admins )
  9. J'suis pas d'accord avec un point. Les Eaux n'ont pas bien joués, ils sont tout simplement plus nombreux.* Ce qui est critiqué par la majorité des Feux [ Maléfique ], c'est l'interet que des Air ou Terre de faction maléfique participent a cette alliance Elementaire pour laquelle on savait tous que l'eau finirait a la fin victorieuse ( A votre avis, les feux se sont concentrés sur qui ? Moi, j'ai balayé a 100% que des eaux, et pas des moindres, et ils ont quand même gagnés ), et que le bonus XP, ce fameux bonus XP, serait profitable a 95% par une faction juste ( Et oui, les Eaux sont Pro-Juste Et c'pas une critique, juste une constatation ^^ ). Voila ce que Tortank dénonce majoritairement. Il ne devrait rien a avoir a dire , puisqu'ils doit bien compter sur une autre population d'Ignés pour devoir gagnés des Tmz qui ne sont pas forcement ses alliés, sur les Air et Terre de faction Juste qui ont aidés l'Alliance a gagner pour que le bonus soit plus rentables pour les Gentils ( Désolé d'annoncer ca comme ca, mais comme je l'ai dis, 95% des eaux sont Juste, et se seront eux qui gagneront toutes les Tmz que les feux ne gagneront pas. Pourquoi ? - Ils ont plus nombreux que l'Air et la Terre - Vous possédez un grand nombre de joueurs très productifs en Tmz ( pas forcement les meilleurs, mais un grand nombre en moyenne ) - Quand vous vous alliez pour boutter les Feux dehors, vous aller choisir les éléments qui vont le faire ? " Les feux Attaquent, on laisse l'air les Boutter pour leur faire gagner la Tmz " C'est impossible, car comme l'Alliance le souligne, il faut s'allier pour battre le Feu, dans une Alliance ou l'élément Eau est le plus avantagé ( 3 POints sur Feux par coup, donc 1.5 mieux qu'un terreux, et 3 fois mieux qu'un aeris quand un Eau ejecte un feu ... ) - Vous allez faire quoi pour laisser gagner les autres éléments ? Laissez les eaux se faire sortir exprès pour donner la victoire au Air/Terre une fois les Feux vaincus ? Alors voila, j'attends une réponse de l'Alliance élémentaire. Comment allez vous faire pour faire gagner L'air ou la terre dans quatres ( ou deux, oh grand miracle ) semaines ?
  10. Guix

    pseudos?

    J'avoue qu'en comparaison avec blok note le flatulent ... Néanmoins, je pense que c'est parce qu'il y a " dead " dans son pseudo, pas mal de faction ont été renommés parce qu'elle contenait des expressions anglaises Mais Bon, Condead ... j'sais pas, comparez avec le pseudo du dessus. Vous accepteriez lequel vous ?
  11. Sans rien faire ? Expulsion de gregeon de la salle 2009-09-20 16:27:04 Expulsion de Theoros de la salle 2009-09-20 16:34:58 Tiens, aucune réaction de l'Alliance ... Moi qui voulait juste m'amuser a jouer bourrin d'un coup pensant que j'allais sortir a coup de pompe ou je pense, autant profiter qu'ils n'aient rien remarqués, et attendre patiemment l'arrivé des Feux pour faire très très mal. Expulsion de Theoros de la salle 2009-09-20 17:40:23 Expulsion de GunFlode de la salle 2009-09-20 17:48:37 Expulsion de gregeon de la salle 2009-09-20 17:54:22 Expulsion de jball de la salle 2009-09-20 18:01:29 Perte de 2 pt(s) par jball 2009-09-20 18:03:27 Ca y est, ils ont compris que je ne faisais pas parti de l'Alliance \o/ Alzeus, je n'ai pas caché a Jean et a beaucoup de personnes que je trouvais déplorable l'Alliance élémentaire, et jamais je ne me suis caché de la " critiquer " en public ( Tchat inside ) Vous avez laissé un " traître " dans vos rangs, même après que j'ai virer plusieurs membres de votre " Alliance Tmz anti-feu " J'admets cependant que tu n'étais pas la a ce moment, tu n'étais surement pas au courant
  12. Tortank. Tmz = bataille élémentaire Rien a voir avec le karma, toi tu fais bien des Tmz avec des Juste/Harmo ( ou tu te contentes de les ignorer, peu importe ). J'ai bien compris ton raisonnement et ou tu voulais en venir ( ce que je pourrais approuver dans un autre contexte ). Alors, c'est cool. Les Aquas( Ou l'aqua tout court même ) des Ombres devraient s'interdire de participer aux Tmz et de les gagner parce que 95% des profits vont aller dans des faction " Justes " ? Mais le truc dans tout ca, comme l'a dit Caine, c'est que l'Air, et la Terre se font avoir dans l'histoire. Prochaine Tmz ? Feux gagnants, car aucun malus ( Voir un interessant bonus ), et Eaux Malus La suivante ? Eaux gagnants, car aucun malus ( ou Bonus ), et les feux Malus. Etc A quand l'Alliance Tair ?
  13. Les Tmz viennent de mourir définitivement ...
  14. Juste un truc: L'alliance regroupe des Airs, des Eaux, et des Terreux. Mais, évitez de généraliser sur les 3 éléments ( MOi aussi j'vouvoie Tortank ) Expulsion de seetheus de la salle Expulsion de jball de la salle Expulsion de sombre-eau de la salle Expulsion de jball de la salle Expulsion de alzeus de la salle Expulsion de jball de la salle Expulsion de gregeon de la salle Expulsion de GunFlode de la salle Expulsion de Theoros de la salle Expulsion de Theoros de la salle Expulsion de gregeon de la salle
  15. Surement un cout en Pc aussi élevé qu'en utilisant la fente perçante. Et rehausser la résistance PvE, Okay. Mais en quoi ca va plus arranger les contondants ? A moins seulement d'augmenter l'effet de la résistance PvE lors de l'utilisation de techniques contondantes. Edit: Oui jean, car pour moi, Contondant et Tranchant, il y a une grosse différence, et c'est la possibilité de la distance. Bref, comme l'a dit le Gardien, j'vais plus m'amuser a répondre a ce genre de messages, ca avance strictement a rien.
  16. Sans que compenser les stats comme tu le dis, ce n'est plus du tout être un guerrier avec des caracs moyennes. Et oui, je sais que même en abandonnant un peu de puissance pour la résistance, c'est loin, et très largement loin d'être suffisant pour pouvoir rivaliser avec tout les autres classes en terme de " j'dois tuer un gros Mobs Lv 140 " Sinon, pour les Contondants, ej pensais a un truc: Une nouvelle compétence, utilisable seulement sur Mobs Coup traumatisant. Elle couterait 5 Pc, et serait utilisable seulement par les contondants sur Monstres. " Cette technique, extrêmement traumatisante, permettrait d'affaiblir la bête en face de vous tant que vous l'asséner de coups puissants " Explication: Cette technique, utilisable au CaC par les guerriers contondants, permettrait d'asséner un attaque tellement puissante sur un Mobs, que les retours infligés au CaC a l'utilisation de la Mdp ou attaque de base serait considéré comme si on se trouvait a une case de distance, et ceci tant que le mobs n'est pas mort ( Une petite icone serait visible sur le mob pour indiquer qu'il a été " traumatisé " ), et les dégats infligés par le guerrier seraient toujours considérés comme s'il était infligés au CaC Et, comme précisé par la petite explication, l'affaiblissement sur le mobs restera actif que si on roue le monstres de coups extrêmement fatiguant ( = Coup avec arme Contondante ), et si une fente percante ou une autre technique tranchante sera utilisé, le monstres aura le temps de se remettre du traumatisme, et ne sera plus affecté par le Débuff De ce fait, le guerrier ne devra resister seulement qu'a une seule attaque au Cac avec des risques à l'utilisation du coup traumatisant ( Faut un peu de danger quand même a l'utilisation de la technique ) Pourquoi 5 Pc ? Pour dissuader au guerrier de l'utiliser sur des monstres pour pouvoir pexer tranquillou dessus, et surtout, pour le fait que le guerrier contondant: - Sera consideré comme un attaquant a deux cases pour les retours - Infligera des dégats comme s'il était au CaC - Utilisera 1 Pc pour un avantage d'attaque a distance Vous en pensez quoi les contondatns ? Edit Nadhir: Nan, nous on gagne pas de Pv en frappant. Seulement en Pvp, pour ceux utilisait la magie des Mots. Awi, c'est vrai, mais pour le peu de Pv que ca rend
  17. Sauf que, le but de l'impulsion n'est pas du tout de mettre les guerriers au même niveau que les classes pouvant attaquer a 4 cases comme tu dis, mais seulement d'aider la seule classe a ne pas pouvoir opter pour la distance. C'est un sujet qui concerne seulement les Guerriers contondants, et qui ne concerne en aucun cas un up des Fenteux. Et bon, attaquer a deux cases, c'est déjà pas si mal pour un guerrier, avec le bonus de résistance que vous apportent vos armures par rapport a ceux d'autres classes Donc le sujet et bien de remettre les Contondants au niveau des autres, et pas les Guerriers. ( Et tu parles des coups en Pc, mais ca n'a aucun rapport, parce que moi je vais te sortir les sous perdus en popo de manas + Coup très faible a 4 cases donc encore plus de Pc a utilisé Etc, c'est pas un argument de choc tout cela ) Ps: Moi j'ai proposé une amélioration aussi pour " Maintenant ", alors si tu veux ( et même, vous tous ) vraiment du changement, il serait plus intéressant de discuter sur certaines idées ( et/ou en proposer ) plutôt que d'essayer de faire passer en même temps un up de sa classe a lui.
  18. J'vais me répéter tiens. L'impulsion de rés était a la base réservé au Contondant, et juste au Contondant qui n'utilise pas la Fente Percante pour taper des gros Mobs. Alors, pourquoi c'est les Fenteux qui viennent se plaindre ? On va pas s'amuser a refaire a nouveau la différence Fenteux/Contondants pour vous expliquer qu'il faut vraiment faire quelque chose pour les Guerriers exclusivement contondants ( Parce que gacher des points de compétences + Payer des Po + Cout en Pc élevé pour pouvoir faire des quêtes comme nous, désolé, mais ca en demande largement trop ) Et il n'empeche, qu'il serait interessant de proposer des choses et des idées pour aider les Admins ( ET même pas un Guerrier qui ait fait une quelconque remarque sur le fait de garder la rés Pve de l'impu juste a l'utilisation de la Main + Attaque de base des Contondants, pour au moins réduire l'enorme gouffre que cette technique va causer en Pve ... )
  19. C'est tordu Car, un bonus résistance supplémentaire sur les armes contondants, c'est de la résistance en Pve, mais aussi en PvP. Main de puissance + Bonus déjà plus élevés de rés des guerriers sur les équipements + Un autre bonus Rés sur les armes = Monstre de PvP
  20. Et en Pvp, tout le monde frappe au CaC, alors ...
  21. Sauf que l'impulsion a été crée pour les guerriers contondants, et pas pour les tranchants ET je le répète, cette compétence a été mise en place pour remettre les guerriers Contondants a niveaux par rapport aux autres classes qui ont l'avantage de la distance, fenteux y compris. Moi aussi, j'pourrais dire que maintenant les Rodeurs cumulent Attaque a distance sans mana, Esquive, Rés mineur et Rés majeur. Moi aussi j'veux tous ca sur mon nécro, parce que ca égalisera tout le monde au niveau de notre potentielle a tuer des mobs Lv 200. Mais non, on parle surtout de redonner un avantage conséquent au Contondant, et ne pas créer maintenant un gouffre encore plus larges entre contondant et tranchant. ( Et puis, on va pas retomber dans l'éternel débat du " on peut pas attaquer a distance et les autres si ". Les tranchants peuvent attaquer a 2 cases. Si on vous met l'Impu, les contondants vont pas être content, et ca va être difficile de retrouver quelque chose qui puisse pallier au désavantage de la distance ... )
  22. Il n'était pas possible de prendre en compte le gain de résistance de l'impulsion de résistance sur monstres seulement pour l'utilisation de l'aptitude de base des guerrier contondant + La main de puissance ? ( Parce que le problème si je comprends bien, est le fait que les fenteux puisse l'utiliser sur monstres, et conserver l'avantage de la distance, non ? ) Comme ca, en Pvp, nous pouvons tous utiliser l'impulsion, et le gain de résistance Pve sera exclusif au utilisateur de l'apti de base des guerriers + La main de puissance ( A savoir que le bonus de rés ne sera appliqué qu'a l'utilisation de ses deux techniques [ Et autre technique Cac contondant a l'avenir, s'il y en a ] ) Cela laissera aussi le choix au Guerriers qui utilisent la Fente et la main de puissance, Soit d'aller au CaC avec l'impu de rés, Soit préféré la distance sans l'apport de rés de l'impulsion. Ca devrait résoudre le souci " d'inégalité ", et redonner au moins un avantage au Guerrier CaC exclusivement.
  23. Ah ? En quoi ? J'suis pas d'accord avec ce que tu proposes Odayla. Cela serait un descriptif trop précis des forces en présences selon l'élément et le Karma. Autant rester sur le principe seul du Karma, et de l'élément séparés. Juste pour se faire une " vague " idée, sans trop forcer la précision
  24. Rassure moi Thanos. Tu voulais bien dire 7,5 hein ? Parce que si 75 de résistance rapporte un effet de résistance aussi faible ( comprenez par faible, peu puissant ) ... ( Cool, dans les 100 de dégats en moins, imaginez le pigeon qui aurait investi plus de 200 points dedans ... )
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