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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Guix

    Bug affichage

    On a essayé ctrl+F5 , ça fait tout réapparaitre mais ça disparait à nouveau après, quand on clique sur la fiche perso ou le grimoire. Aucun problème de débit sinon. Peut être que ça peut aider, mais ça le fait aussi sur un autre jeu, ça viendrait pas de TdE. Mais ça n'empêche pas qu'on sait pas quoi faire
  2. Guix

    Bug affichage

    Lorsque je suis sortie cet aprèm, j'ai eu quelques petits problème d'affichage. Déjà, mon perso " disparaissait " quand j'attaquais des mobs ( en tout cas, moi je le voyais plus ), les joueurs aussi en se déplacant disparaissait de mon écran, des fois les fléches pour bouger mon personnage disparaissait aussi ( Avec certains cas ou même si je cliquais sur l'endroit ou était censé se trouver la flche, il ne se passait rien ). Et ma compétence d'attaque aussi qui disparaissait. Certains liens aussi qui ont complétement disparu quand j'affichais mon inventaire, comme la ptite fleche verte pour manger mes potions ( ca craint un peu ça ) Et j'en passe ... C'est la première fois que ça arrive sur l'ordinateur que j'ai utilisé pour sortir ( Jamais arrivé a Exoriel ), donc voila ...
  3. Guix

    Guix et Exoriel

    Tandis que mes pieds trempent dans l'eau chaude d'une piscine, avec tout ce beau soleil, un cocktail a la main gauche et le Pc portable avec la main droite, j'écris tranquillement ce message pour signaler qu'a partir d'aujourd'hui, jusqu'au 27 Inclus, je serais sur la connexion d'Exoriel Vive le sud Je signale aussi tout de suite que pour mon train retour le 27, je serais sur une connexion Wifi dans le train ( 1er classe powa ), donc si je vois plein de gens avec des Pc portable je les initie tous a TDE ( Et au cas ou qu'un autre joueur de TDE prenne le même train que moi XD )
  4. Redynamiser les luttes => Plus de nouveaux joueurs. Qu'importe les excellente idées que l'on pourrait trouver, elle seront de toute façon inutile sans une arrivée massive de nouveaux joueurs. Et, faut pas se faire d'illusion, on ne retrouvera jamais autant de joueurs actifs que pendant les 4 premières luttes sur les Terres Elémentaires. Tout du moins, aucune solution vraiment envisagable tant que les luttes se limitent aux terres élémentaires ...
  5. Guix

    Encore et encore....

    J'veux pas remettre la faute sur le petit level, mais ... 1/2 Heure et même pas un quart de la vie du Golem ? Même pour un boss, c'est assez énorme ( Qui plus est un boss plutôt facile en plus ). S'il est dégouté de pas avoir eu le temps de finir, y a de quoi, parce que rester presque plus de 2 heures sur la même map ca expose a des risques. Petit Level ou pas, c'est tout a fait normal qu'il ait de fortes chances de rencontrer un Mec Haut Level. ( A mois que tu te trompes, qu'il ait eu le temps de faire un golem et que c'était son second. ) En plus même, si ca se trouve, le Ptit Level a cru que tu fuyais devant Kirou et que tu ne l'as pas protegé, résultat il va jeté la faute sur toua Tu es Necro, tu as la possibilité d'utiliser la Dégénérescence pour l'affaiblir. Fallait rester a coté du petit Level et affaiblir Kirou pour le proteger. Ne me dit pas non plus que le petit Lv n'a pas eu le temps de fuir. Il croise un Gros Lv, Maléfique dans une faction Maléfique, et il se dit qu'il risque rien vu qu'il est Ptit Lv ? D'après ta façon d'avoir raconté, il aurait pu avoir le temps de fuir Largement après que Kirou ait porté l'attaque sur toi Faut pas en rajouter non plus ...
  6. Guix

    Respect des règles

    * N'a encore jamais vu de changement IG suite au post d'un RP * Puis c'était pas la bonne partie pour dénoncer ça ( Pas taper )
  7. Même si c'est limité entre Factions, c'est un bonus de plus. Imagine justement la factions Lv1 qui construit une tente. Si une faction Maléfique vient la détruire juste pour le plaisir ( Facile une Tente Lv1 a détruire, pas besoin de grand monde ), la pauvre ptite faction va se chopper un malus face au Gros Pk ( Puisque eux leur " esprit de revanche ", et ils auront encore en plus un Malus de démoralisation ? Et j'en profite pour soulever peut-être une autre gros problème: Pourquoi ont offrirait pas d'avantage a une Faction Hl sous " pretexte " que les Bonus Karmique Entre Faction et entre Juste/Maléfique sont trop important ? C'est peut-être le moment de se dire " Oula, le bonus Karmique influe vraiment trop sur le jeu, faudrait penser a le réduire parce que sinon ca va tellement exploser si ca continue comme ca qu'on va être obligé de mettre des Malus aux grosses factions ? " De grosses possibilités d'amélioration du Pvp se sont vu réduites a néant pour simple fait que, je cite, " Le bonus Karma c'est déjà trop, on va pas rajouter " ( J'vais pas continuer a discuter du Karma car ce n'est pas le but du sujet, et j'ai pas envie de vous écrire un autre pavé la dessus, même si ca me titille trop ) POur en revenir amon Faible, qui a mal été interpreté je pense, c'est pour éviter de se retrouver avec un " Payer 500 PE pour utiliser la téléportation " Oui, on peut stocker 1.000 PE si on sort pas plus de trois jours et quelques. Mais dès fois, c'est vraiment dur a gerer avec le système actuel. La remontée du marais coute bien trop cher par exemple, donc pour toute les Factions HL, c'est faire une croix a tout les emplacement de Tente de Melrath ( Qui sont vraiment nombreux, bien trop nombreux pour ne servir qu'aux petites factions ) Donc par " faible " cout en PE, je voulais dire dans les 100-200, un truc " plus avantageux que la remontée du Marais par la mine ou le passage secret du Temple
  8. - Dans la continuité de la " Salle magique ", j'ai pensé a autre chose aussi. Un système de téléportation entre Tente Allié ( Non accessible au simple Pna ) Il existerait dans cette " salle magique " une stèle permettant au joueur cliquant dessus de pouvoir se téléporter dans une autre tenté allié, s'il reste de la place pour cette faction dans la tente allié ( Cf mon premier post, ou j'expliquais que les Généraux de faction pouvait modifier a volonté le nombre de personnes d'une faction allié présente au maximum dans sa tente, ou bien alors c'est tout bondé et la limite de place l'empêche de se Tp dedans ) Pour éviter que ce système se transforme en " Fuite-dans-une-autre-tente-dès-qu'elle-est quasiment-détruite-pour-stocker-le-coffre-de-tente-dans-une-tente-allié " on peut imaginer le système suivant: L'incantation pour se téléporter dans une autre tente dure 60 secondes. Si pendant ses 60 secondes, la tente subit une attaque, l'incantation est annulé ( Bah oui, la " salle magique " est très sensible au vibration ) On pourrait imaginer un faible cout en Pm pour l'utilisation. Faible, pour justement que ce système permettent a des factions alliés positionnés a des endroits stratégiques puissent l'utiliser pour allez faire de l'Xp, ou faire son métier. ( D'ou l'interet peut-être de discuter entre alliés des positions de leur tente ) MAIS, PAR CONTRE, il serait tout a fait possible au Allié de se téléporter dans une tente alors que celle-ci se fait attaquer. Cela permettrait aux joueurs alliés voulant aider à la défense de la tente de venir plus facilement sur place ( Sans autre Malus, car je trouve qu'une minute d'incantation pour arriver, c'est en soi un bon malus déjà pour des situations ou chaque seconde peut compter ) Cela rendrait fortement intéressant la présence de Tente Sur Melrath Zorac ( Sans pour autant forcer toutes les factions a avoir une tente la bas ) - Le système de défense actuel des tentes. Pour ma part, il est très limité, et complètement inutile, il n'apporte aucun réel avantage pour le défenseur de la tente. J'ai pensé a une petite idée en changeant complètement la manière de défense: Un système de Défense Upgradable. Je m'explique. Une Tente Lv1 pourra s'offrir un système de Défense de Lv1 via un cout en ressources et en Pieu. Si le système de Défense est activé, la tente gagne un Bonus de +50% au Pv, et tout les attaquants de prennent des retours sous la forme de 25% de leur Level, et ce, de manière illimité. Une fois que la tente passera Level 2, le bonus de +50% de vie sera réduit de moitié et les retours aussi. Pour que la tente puisse retrouver les +50% de vie et les 25% du Lv en retour, il faudra qu'elle se procure le système de Défense Lv2, avec un cout en ressources et en pieu plus élevés ( A la manière des Upgrade de tente ) Et pareil pour tout les niveaux. Mais en aucun cas, le système de Défense sera une condition pour le Up d'une Tente, voir l'exemple et l"idée ci-dessous ) Et si la Tente est Lv3, mais le système de Défense Lv 1 ? Et bien, le bonus serait réduit deux fois de moitié. Si Tente Lv1 et Défense Lv1 = +50% de vie et 25% de Lv en retour. Si Tente Lv2 et Défense Lv1 = +25% de vie et 12.5% de Lv en retour Si Tente Lv3 et Défense Lv1 = +12.5% de vie et 6.25% de Lv en retour Si Tente Lv4 et Défense Lv1 = +6.25% de vie et 3.125% de Lv en retour Si Tente Lv4 et Défense Lv2 = +12.5% de vie et 6.25% de Lv en retour Si Tente Lv4 et Défense Lv3 = +25% de vie et 12.5% de Lv en retour Si Tente Lv4 et Défense Lv4 = +50% de vie et 25% de Lv en retour Vous avez a peu près compris je pense ^^ Par contre, puisque cela demandera énormément plus de ressources pour avoir une tente " intéressante ", il serait ptet bon de revoir un peu a la baisse les récoltes nécessaire pour Up ( Genre -10/-20% au moins, pour pas que nos pauvres constructeurs de tente galèrent trop avec les ressources ) -Une autre idée, qui pourrait rendre les destructions de tentes beaucoup plus intéressante. Lorsque qu'une tente est détruite par une attaque de joueurs/Arme de siège, ou même si un Général l'a décidé ( Vous allez comprendre pourquoi bientôt ) Les ressources liés a la destruction ne droppent pas immédiatement ( Tout ce qu'il y a dans le coffre se drop normalement par contre ). Mais a la place, une image de la tente brisé serait visible sur la map. Quel est l'intérêt ? Eh bien, Si un Général de Faction et deux de ses lieutenants sont présent sur la Map, ils peuvent reconstruire la tente de leur ennemis et en faire la leur !!! La tente serait juste a 1Lv inférieur a la tente détruite, et le système de défense a 1Lv inférieur a celui mis en place par la tente. Je trouve cela plus logique d'un point de vue Rp, que de ramasser 75% des ressources utilisés pour la construction totale de la tente. Si par contre, la/les faction(s) attaquante(s) préfèrent récupérer des ressources pour leur propres tentes, il suffirait a un Général de cliquez sur la tente et de choisir l'option " Destruction totale de la tente ennemi " et de pouvoir ramasser tout les drops Une modification envisageable serait une baisse de la récupération des ressources reçu lors d'une destruction de tente pour faire en sorte que le choix de reconstruction soit la meilleure solution et la plus rentable au niveau des ressources que de les ramasser. ( Pas un Méga nerf non plus hein, mais pour que des factions qui n'ont pas de tente choisissent plutôt la solution " reconstruction " qui sera plus avantageuse d'un point de vue " Utilisation-de-ressources-pour-créer-une-tente ) Et pas un méga Nerf pour permettre ptêt au faction de tout simplement construire leur tente Ailleurs, parce que l'emplacement la il est mauvais - Une idée qui " suit " un peu la précédente pour les grosses factions voulant créer une nouvelle tente. On pourrait imaginer que " Tout les 5 Lv de Faction, le Général aura acquis suffisament d'expérience en terme de construction de tente pour construire un premier édifice plus résistant. Pour faire simple, cela se traduirait comme ca IG: Factions Lv1-4 qui construit un Début de tente: Création d'une tente Lv1 Factions Lv5-9 qui construit un Début de tente: Création d'une tente Lv2, avec système de Défense Lv1 Factions Lv10-14 qui construit un Début de tente: Création d'une tente Lv3, avec système de Défense Lv2 Etc etc. Par contre, vous imaginez bien que le cout en ressources pour créer directement une Tente Lv2-3 ne sera pas le même. Il coutera plus cher( En terme de Lv des ressources utilisés ) que la création d'une tente Lv1, mais beaucoup moins cher que si la Faction avait choisi de créer une faction Lv1 puis aurait décider d'uper normalement leur tentes. Par exemple, 10 ressources de Lv8 de chaque métier pour une tente directement Lv2, et 10 ressources Lv 12 de chaque métier pour accéder directement a une tente Lv3 Voila, c'est tout ce que j'ai comme idée pour le moment Il serait intéressant que des joueurs viennent donner leur avis, voir même critiquer les idées émises pour faire avancer le sujet, du moment que ce sont des remarques constructives ( Vous pouvez aussi critiquer les chiffres donnés, mais penser principalement qu'ils sont la surtout pour illustrer nos idées, et que si l'idée est accepté cela m'étonnerait que les admins l'a copie a 100% ) ( Edit: Oui, je suis un passionné des tentes et des sujets très longs, mais j'assume )
  9. Guix

    Respect des règles

    Le problème sera pour les attaquant là, ils pourront pas être énormément sur cette petite zone. Mais c'est un problème tout autre. De plus, juste comme ca, si une arme de siège est en bas de la colline, et que vous retenez les EnferS sur leur collines ( Sans cette technique frauduleuse de J'vous-empeche-de-changer-de-map ) Ils sont très très mal, alors perso, il n'y a rien a changer sur la configuration de la map. Ensuite, pour tout les abus provoqués par ce problème de changement de map justement a l'endroit de l'auberge sud du marais ... Si personne ne vient dénoncer ce fait, vous croyez que ça va changer d'un coup ? Y a trois cases pour toucher le mec le plus proches qui bloque la map, donc legerement impossible. Et même si c'était a deux cases, ce genre d'action est consideré comme du blocage de map, et donc de l'abus ( Imaginez une Attaque de Full Guerrier contondant qui peuvent rien faire a distance, si si ça arrive souvent ) Et je tiens juste a signaler que l'effet inverse peut se produire: C'est a dire bloquer les Enfers dans leur ptite zone le temps que quelques petits viennent Xp, et la il n'y a aucune possibilité de pouvoir les virer de leur place. Donc non, il n'y a rien a changer sur la configuration des maps ou je ne sais quoi, il faudrait tout simplement rappeler aux joueurs que ce genre de pratiques est passibles de sanctions.
  10. C'est justement le principe d'une " Alliance " C'est pas la petite alliance qui est juste la pour faire toute belle, c'est vraiment un esprit de cohésion fort qui apparait entre les joueurs, qui doit donc avoir a mon gout un fort impact IG. Pour élargir un peu le sujet, j'aimerai parler des tentes un peu plus en particulier: - Déjà, le principal problème a mon avis, c'est le placement des Tentes et le Passage Marais/Melrath Zorac. En effet, les grosses factions évoluant dans le marais n'ont strictement aucun interet a aller placer leur tente au Sud de la Ville de Melrath. Beaucoup trop loin pour permettrent au joueurs haut level évoluant dans le marais. Ces emplacements de tentes sont en effet très utile pour les factions arrivant tout juste a Melrath, cela leur permet de pouvoir profiter de ce fantastique système. Mais la petite faction finira bien par évoluer dans le marais, et ses joueurs les plus Haut Level ne pourront plus profiter des avantages de leur tentes. Il faudrait essayer de trouver un système permettant plus simplement de pouvoir rejoindre l'intérieur de sa Tente plus facilement ( Je donne un petit exemple pour que des joueurs viennent donner leur avis sur ce genre d'idée pour faire évoluer le sujet ) Imaginons une espèce de salle spéciale a l'intérieur des tentes, une " salle magique " qui permettrait de pouvoir, moyennant une certaine somme d'argent en fonction du Level, vous donner une pierre unique qui vous permettrait de pouvoir vous téléporter a l'intérieur de votre forteresse. Son utilisation serait simple: Une fois la pierre utilisé, vous devriez attendre un petit moment, le temps d'une incantation ( qui durerait une minute par exemple, pour éviter les abus de fuite avec ce système ) sans faire/subir une seule action, sous peine de voir l'incantation s'arreter ( Mais le joueur aurait la possibilité d'actualiser ou de se balader dans son interface pour voir sa position dans le classement, et il aurait aussi la possibilité d'annuler l'incantation en bougeant s'il voit un ennemi dangereux approcher ) Mais si l'incantation réussit ou échoue, la pierre disparaitra quand même, et il ne sera possible que d'en porter une seule sur soi, ce qui rendrait encore un peu plus difficile l'activation de ses pierres, ou alors sous bonne protection. Cela permettrait de palier un peu au probleme de longue distance avec les tentes, même si j'avoue que faudra quand même marcher depuis sa tente, mais faut pas trop en demander non plus ( j'en ai pas fini avec les modifications souhaitable pour les tentes, mais j'dois quitter le Pc, je continuerais demain )
  11. Guix

    Respect des règles

    Je tiens seulement a faire un petit sujets pour rappeler une des règles de la charte: 5. Tricheries, vol de compte, abus et multicompte - Tout acte de tricherie, d'exploitation de bogue, ou d'utilisation frauduleuse du jeu est strictement interdit. Les joueurs s'engagent à jouer « dans les règles » et à ne pas exploiter d'éventuels défauts du jeu Et par " Défauts du jeu ", j'entends bien sur le fait de bloquer des maps. ( Et avec des joueurs connectés bloquant délibérement un accès de map, c'est pareil ) Je ne vise vraiment personne en particulier. Même si ce genre de pratique est, je pense, difficilement pistable et donc peut-être de ce fait utilisée a des fins avantageuses en sortie en grand nombre. Je ne cherche pas a savoir si tel ou tel circonstances ont fait que certains groupes de joueurs répondent de cette manière, mais si vous voyez des joueurs profiter de cette exploitation du jeu, venez tout simplement dénoncer leur Acte sur le forum plutôt que de faire la même chose. Sur ce, bon jeu
  12. Il est vrai que les coups données pourrait influencer le changement de Karma, cela faciliterait le processus. Mais je toruve le système de Karma actuel plutôt bien, surtout pour moi en tant que Neutre. J'ai plutôt tendence a répondre par le fer ( Magique ) quand un Maléfique me saute dessus pour le pousser a fuir. Hors, cela m'embeterait beaucoup de devoir taper derrière un Max de Juste juste pour retrouver le " juste " milieu ( soit 1% de juste gentil avec moi, mais quand même ) Il faudrait vraiment comptabiliser énormement de soin pour pouvoir changer son Karma, ce qui n'inciterait pas les Magos a passer par la pour changer de Karma, étant donner que c'est plein de Pc/Pe dépensés pour un role qu'on apprécie ptet pas vraiment ( Je pense que ses joueurs préfereront perdre des Pc a Pvp plutot qu'a soigner ). Donc un changement de Karma très long serait une alternative pour les mages soigneurs.
  13. Pourquoi mettre ca sous la forme d'une nouvelle compétence ? Pour les attaques, si tu tues du Maléfique/Néfaste, tu sais que tu " risques " de passer juste/Harmonique, et inversement. Ca devrait etre une compétence passive pour tout les magiciens ( Et ca leur permettra de changer de Karma plus vite,, les pauvres ont déjà tant de mal a Killer )
  14. Bah, c'est très simple. Il suffirait que PNA et Alliances aient quelques chose de significatifs sur le jeu. -Pour le PNA, les membres de factions qui ont acceptés un PNA avec une autre faction ne pourrait plus se taper entre eux ( Pacte de non agression ... ) On pourrait alors imaginer un système pour trouver ceux qui tenterait d'attaquer quelqu'un d'une faction en PNA, avec un espèce de Log d'attaque pour nous prévenir que tel ou tel joueurs ont essayés de nous attaquer. Ca pourrait vous paraître inutile, mais ca permettrait d'identifier les joueurs n'étant pas au courant des PNA de leur factions, et donc soit de les prévenir un peu de se mettre a jour, soit envisager une sanction envers ce joueur s'il pose problème. On peut imaginer que toute Attaque de zone/Cri/Air de flute ne puissent atteindre les membres d'une faction avec laquelle un PNA est conclu - Pour une alliance, on peut imaginer le même système que la Non-Agression. A une différence près: Le bonus de factions en fonctions des nombres de personnes présent sur une même Map. On pourrait également intégrer les personnes avec qui une alliance est conclu dans ce calcul, qui symboliserait vraiment le fait que deux factions sont alliés. Cela inciterait justement a sortir entre alliance pour avoir une plusse gros bonus ( Et on pourrait ptet augmenter la fourchette du nombres de personnes, car la on pourrait vite faire peter les 10 ) Sinon pour les places dans la tente, il faudrait " tout simplement " agrandir la Map a l'intérieur ( Et pourtquoi pas plusieurs Maps ) Et, un bonus qui pourrait être interessant pour les factions en Guerre: Augmentation de L'xp recu par coup donné et par Kill * 3 C'est ce qui me semble le moins sujet aux abus ( Y aura pas plus de Kill pour un si "ptit" bonus ), et ca pourrait même rendre le Pvp plus intéressant ( Vu que ca commence a couter super cher en Pc >< )
  15. Guix

    The Sisters Succubus

    Le truc optimal serait déjà de venir poster sur cette partie => http://www.terre-des-elements.net/forum/in...hp?showforum=67 l'histoire de ta faction ( Son RP quoi ) ( Qui est je pense plus pour les factions ) Ton sujet serait plus lu, car les gens qui recherchent une faction vont aller voir ici plutot que dans la Vie de Jeu. Ensuite, je pense que " flooder " ( Excuse moi le terme ) pour faire remonter ton sujet ne servira a rien du tout. Comme l'a précisé Radegonde, les nouveaux joueurs passent peu sur le Forum ( Sans pour raler, la on oublie jamais qu'il existe un Fofo pour le jeu ) et donc 90% des sans factions ne te liront pas, la majorité étant de nouveaux joueurs. Le conseil que je peux te donner c'est de Mp les gens que tu croises sur les terres élémentaires et/ou dans la liste des connectés, en leur envoyant le lien du Sujet que tu auras crée dans la partie adéquate, en leur demandant si ça les intéresse de te rejoindre.
  16. Guix

    The Sisters Succubus

    RP = Role Play ( Zut, c'pas français non plus )
  17. Plusieurs choses sur cette idée que je trouve fortement intéressante: - Déjà, quelque chose qui me semble essentiel pour que cette idée soit mise en place ... Une très très très très très très nette augmentation des places disponibles dans la tente, ce qui rendrait l'idée plus intéressante ( Mais pas de manière excessive, lire l'idée suivante ) - Poser une gestion des places de la tente du général de la Faction principale. Il imposerait une limite pour toute faction éligible d'une Alliance ou d'un PNA, avec des possibilités plus larges pour les factions alliés ( Question de hiérarchie, on fait plus confiance au alliés ) En relation avec cette idée, je proposerais d'augmenter la durée de sejour pour les Joueurs PNA, a savoir 24h ( Et pas 24h d'inactivité, mais de séjour ), car pour 10 minutes, j'y vois très peu d'interet ( A part échapper a un ennemi, mais je trouve que ca fait vachement " peu de confiance " qu'on accorde au PNA, alors qu'un PNA repose a mon avis principalement sur la confiance, mais c'est mon point de vue la ^^ ) Et pour éviter le Je-ressors-et-je-rerentre, on mets en place une interdiction de 24h avant d'y retourner ( Pour laisser un Avantage au PNA de pouvoir séjourner un peu plus longtemps dans la forto, et l'interdiction est la pour éviter les abus, ce qui donne plus d'avantage a ce niveau la pour les Alliances ) - L'idée de payer une petite somme aussi est pas trop mal, mais pourquoi pas plutot lors de sotie de la tente, et d'instaurer un petit système de payement a la manière de l'auberge ( Du genre 20% du Lv toutes les 24h, une ptite somme symbolique quoi ) ? Parce que bon, dans le scénario ou on est poursuivi par un ennemi, on a ptêt pas forcement d'argent, on perd du temps a payer le type qui garde la tente et au final on se fait arracher les tripes et on repeint gratis la tente de nos alliés ET/OU -Un système de Don pour le coffre de la guilde. Les Alliés/PNA pourrait déposer de l'argent pour la guilde ( Il suffirait de faire un don a un joueur me diriez vous, mais la on est sur qu'ils finissent dans le coffre ^^ ) pour les remercier de leur hospitalité ( Je trouve pour ma part ca mieux que de demander une somme d'argent pour rentrer ) - Pour le bonus, c'est une très mauvaise idée. Je suis une faction maléfique, j'entre en guerre avec 90% des factions, comme ça je tape plus fort sur 90% des joueurs ( dont une certaine majorité de joueurs Bas Lv ) Il faudrait je pense imaginer au autre système, et j'avoue que sur le moment j'ai du mal a en imaginer un qui ne serait pas sujets a des abus. Il serait peut-être intéressant d'imaginer un système en fonction des Karmas de factions, et pas forcement des bonus seulement offensifs ... ( Plus de drops en cas de morts/Bonus défensif ( pour changer )/plus d'xp sur ses kills etc ... Ce ne sont que des idées, a vous d'imaginer un système intéressant ^^ ) - Pour la gestion des alliances, un système de réponses un peu comme dans la taverne serait interessant Le Général envoie une demande de PNA/Alliance, qui sera recu par l'autre Général sous forme de Mp avec un choix de réponse. Si elle est négative, un retour de Mp vient confirmer le refus. Si elle est positive, un retour de Mp vient confirmer la confirmation et sera demandé dans ce Mp une confirmation du Général ( Pour être sur par exemple que l'Général il est pas fait une bourde et qu'il puisse tout annuler ^^ ) et l'Alliance/Le PNA sera conclut - Pour les Compétences de défenses, a mon avis, il faudrait voir ça autrement. Déjà, poser des compétences pour chaque classes qui sont a peu près égales en terme d'effet Et, qu'un seul bonus soit activé, en fonction de la classe la plus présente dans la Forteresse. Si les Bonus sont réellement important, cela pourrait être stratégiques pour la sauvegarde de la forteresse de pouvoir gérer le nombre de personnes dedans pour optimiser sa défense ( Et le fait que les joueurs déco dedans comptent aussi pour le bonus, cela devient assez difficile a gérer, et c'est la que ça devient intéressant si une Faction arrive a gérer tout ca ) Il serait donc intéressant d'avoir des bonus assez different et conséquent, pour vraiment pouvoir inverser le cours de la bataille. ( Par " conséquent, j'entends vraiment que l'un ou l'autre bonus peut vraiment tout changer ) Par système " D'aura " par exemple, je donne quelques exemples de bonus intéressant: _ Une zone sur 1/2 cases autour de la tente qui est active toute les 10 secondes, enlevant aux joueurs un nombres de Pv égale a 50% de leur Level. ( Aura nécro par exemple ) _ Une Aura qui rend les armes de sièges plus sensibles aux attaques ( Aura rodeur par exemple ) _ Une zone a trois cases autour de la tente qui étourdit pendant 5 secondes, toutes les 30 secondes. ( Aura Mage par exemple ) _ Une aura qui augmente la résistance un peu la résistance de la tente, et un peu plus la résistance des joueurs affiliés a la tente ( Faction Principale, Alliances et PNA ) ( Aura Guerrier par exemple ) Et la encore, ce ne sont que des idées de bases, on peut imaginer différent bonus encore, même plusieurs bonus liés a une classe, et les Généraux/Lieutenant pourrait choisir quelle Aura il p^référeront pour telles classes C'est vraiment pour moi une idée énorme a exploiter, qui peut offrir beaucoup de possibilités. Ca me ferait presque regretté d'pas avoir de faction tiens
  18. J'achète plein de livres de l'Ombre
  19. Bac S SI ( spé maths ) 4 En Lv1 3 en Lv2 5 en histoire 5 en Philo ... 485 points
  20. Il a peut-être aussi taper sans l'arme adéquate. Le coup n'est pas possible à lancer, mais la tente se rebiffe quand même ( Looooooongue expérience professionnelle de vidage de pieu sans perte de Pc )
  21. Guix

    bon annif a toi!!!!!!

    Merci a vous deux *_*
  22. Guix

    Guix et Exoriel

    Possibilité que je me connecte sur la même connexion qu'Exoriel à partir de demain, jusqu'à Dimanche inclus.
  23. Lancer une attaque sans arme nous indique bien dans les logs que l'attaque est impossible. Or, quand ça arrive sur une tente, on se prend un pieu quand même Il n'y a pas forcement eu attaque, juste tentative au moins
  24. Guix

    YO

    Pour la gloire d'Aeris mon Tigrounet
  25. Guix

    Les graines

    Oui, ces graines ne sont que le drop " rare " des Feuillus. Ils servent exclusivement a la vente ^^ Mais j'avoue quand même que la description porte a confusion
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