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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. Le 'Cercle maléfique' a récupéré 153 points de vie de *** 2009-01-25 21:36:40 Attaque sur *** avec la technique 'Cercle maléfique' (153pts de dégâts) 2009-01-25 21:36:40 Le 'Cercle maléfique' a récupéré 153 points de vie de *** 2009-01-25 21:41:59 Attaque sur *** avec la technique 'Cercle maléfique' (153pts de dégâts) 2009-01-25 21:41:59 D'après mes logs, le cercle aurait du me redonner 153 Pv Hors, au moment ou je me situais a coté de la victime et celui ou j'ai lancé, je n'ai subi aucun coup, aucun retour de monstre dans les deux cas Et mes deux soins n'ont même pas dépassé les 50 Pv, ce qui est contradictoire avec le log de soin du grimoire. Pourtant, la cible elle perd bien le bon nombre de Pv. Donc voila, erreur dans le log, problème sur le soin, je ne sais pas vraiment, je tenais surtout a le signaler
  2. Je tiens seulement a préciser: Pour le choc ténébreux + Cercle, c'était un bug Le Cercle ne prenait pas en compte la fatigue et donc frappait toujours a sa puissance Maxi. Donc, aucun rapport
  3. Attaqué(e) par Leif avec la technique 'Fente perçante' (382pts de dégâts) 2009-01-14 21:10:29 Ce coup, 'Estocade étourdissante' porté par Leif, vous a perturbé quelques instants. 2009-01-14 21:08:31 Attaqué(e) par Leif avec la technique 'Estocade étourdissante' (202pts de dégâts) 2009-01-14 21:08:31 Ce coup, 'Estocade étourdissante' porté par Leif, vous a perturbé quelques instants. 2009-01-14 21:07:02 Attaqué(e) par Leif avec la technique 'Estocade étourdissante' (179pts de dégâts) 2009-01-14 21:07:02 160 et quelques de rés + Rés mineur Il est parfait partout, y a rien a dire.
  4. Hihi, ça en même temps c'est avec toute les attaques Mais par contre, imaginons que un tel ait réussi a se faire bloquer par une amorce. Le fait que l'un spamme son amorce et l'autre son déplacement fait que les actions sont tellement peu séparé sur le temps que certes tu bouges d'une case, mais tu te fais bloquer ( Et ça m'est pas arrivé qu'une fois ça, et pourtant j'ai une super connexion =/ ) C'est ca le problème justement Ah, certes, les rodeurs ne font pas passer leur temps a utiliser Mais, comme on l'a dit, l'argent coule tellement a flot qu'un rodeur > Lv 80 a pas de mal a se faire des thunes et a utiliser de la technique de temps en temps, si on compte en plus qu'il a une tente, la c'est tranquille je pense Je pense vraiment qu'il faudrait rajouter un niveau de difficulté supplémentaire pour vraiment empêcher l'utilisation abusive de cette technique, la rendre quand même toujours possible, mais avec de la fatigue en plus quoi. ( Si un admin pouvait dire ce qu'il en pense aussi ... )
  5. Guix

    Mana

    Justement, comme le dis Basal ( Et pour ma part ), on utilise le sort a 2 Pc au CaC, et de ce point de vue la, c'est un certain désavantage, que de devoir payer une multitude de potions de mana alors que les guerriers/rodeurs n'en achètent pas. ( C'est clair, c'est nettement un avantage pour guerrier, pour palier au fait de ne pas pouvoir attaquer a grande distance, mais c'est un autre avantage pour les rodeurs ) J'vais delete et refaire un rodeur je crois en fait
  6. Guix

    Mana

    Gné ? Soin interdit en ArenA, et Bombinettes inutiles en ArenA ^^' Seuls les mages et les Nécro doivent payer presque 1000 Po de popo de mana pour faire 4 salles a peu près Sur qu'on a l'avantage des guerriers a la main d'attaquer a distance. Seulement, les guerriers fenteux et les rodeurs peuvent attaquer a deux cases sans se soucier de leur mana, et les rodeurs possèdent une compétences défensives supplémentaire ^^' Ca laisse tout de même a réfléchir.
  7. Guix

    Mana

    Pas bête, je propose pour ma part de baisser la force des rodeurs dans l'ArenA Après, tout, taper à distance, pas payer de coups en mana, deux techniques de défenses, c'est vrai que c'est très peu différent du guerrier. Sans se voiler la face non plus, iul me semble que c'est les plus avancés dans l'ArenA sont les rodeurs ... Non ? Donc, plutot que d'essayer de monter le mana des Necro/Mago pour leur permettre de suivre un peu mieux, et de laisser les guerrier a la ramasse, pourquoi ne pas baisser la puissance d'attaques des Rodeurs en ArenA. Ca sera bien équilibré comme ça ( Nan mais lol quoi, Remplir notre Mana, c'est a dire dans les 500 Points, ça nous permet de lancer ... 25 Attaques maxi peut-être avec les gros sorts. ON utilisera toujours des popos de Mana, mais en quantité moindre ^^' ) On pourrait penser pas exemple a un Buff de protection pour les Guerrier a la main, pour leur permettre d'assurer un peu mieux en ArenA par exemple, ca se discute après ...
  8. Egaler un critique a 886 Pv ? C'est pas en tapant Aioros ou des personnages du même acabit que tu vas y arriver Enfin, le sujet n'est pas de chercher de savoir qui a la plus petite ( frappe ), créez-vous votre sujet nanmého.
  9. L'argent est pas tellement un problème, quand je vois que certains possèdent une grosse fortune. De plus Ara, tu peux avoir le soutien de tes troupes qui savent de tu " dépenses un peu plus " d'argent pour les kills en groupe, donc ils peuvent te dédommager avec les Po de la malheureuse victime, donc perso, c'est mineur, voir inexistant comme problème ^^ Je râle seulement pour les personnes qui n'ont pas forcement plus de 160 de résistance et quelques 600 Pv, et pour qui il suffit de deux ou trois personnes pour les tuer, ce qui requiert beaucoup moins de temps pour l'organisation de la tuerie de l'amorcé, et comme ça prends moins de temps tu dépenses moins pour les Bombinettes ... Juste pour dire que le fait de cliquer sur la technique devrait faire utiliser un minimum de fatigue quand même, genre 20 ou un truc du genre. Tu pourras toujours rusher le bouton pour 3 ou 4 coups, mais on moins le facteur temps aura une influence. Tu pourras toujours bloquer un mec au moment ou il sera désarmorcé, mais au moins tu auras une difficulté supplémentaire Au moins, t'as pas 0% de chance de pouvoir t'enfuir, hormis le fait de tomber a court de Bombinettes ( Impossible a mon gout, comme je l'ai dis avant on est pas tous tank, un minimum d'organisation suffit, surtout que si on abuse sans cesse de cette technique, on a l'habitude après ) Parce que bon, moi je peux te dire que je peux sauter quand je te vois préparer la bombinette pour l'éviter, alors que je bouge pas de ma case. Mais malheureusement, la compétence " Sauter " ou " Regarder si ça Bombinette est encore active " n'existent pas, c'est juste de la justification a mon gout inutile pour abuser d'une faille ^^'
  10. C'est un peu ça le bug justement. Même si j'arrive a bouger avant que le rodeur m'amorce, je me fais quand même amorcer, plutot sympa Faux. Je te prends l'exemple de la Dégénérescence. Quand t'essayes de dégé quelqu'un, et qu'après avoir lancé ton sort et remarqué qu'il ne peut pas s'activer puisque la cible est déjà sous l'emprise de ce sort, excuse-moi mais c'est aussi fatiguant que de lancer une attaque dans le vide ou de lancer une attaque qui réussi, tu fais le même effort. Donc, le mec qui essaye sans cesse de lancer des Bombinettes pour en lancer une au moment ou le mec est désamorcer, ca devrait consommer autant de fatigue ^^' Le fait de cliquer sur le sort fait que tu exécute l'action, donc tu devrais emmagasiner la fatigue qui va avec ... Et désolé, mais je connais 0 personnes qui sortent tout le temps en groupe, ca arrive a tout le monde de sortir une fois seul dans la vie ... Et je devrais te montrer les tarifs des potions de Mana Ara, j'suis sur que ça avoisine facilement
  11. Deux choses. L'une choses, un bug, certainement un peu compliqué a résoudre, étant donné le problème Le problème étant le fait que je me trouvais au bord une map, gelé par une amorce pétrifiante. Je cliquais donc constamment sur la flèche pour pouvoir changer de map, étant cernés d'ennemis. Une fois l'amorce fini, j'arrivais donc a changer de map tranquillement et je préparais ma fuite. Malheureusement, mauvaise surprise, voulant me déplacer, je me retrouve bloqué sur la la map par l'amorce de mon adversaire, alors que lui est toujours sur la map précédente ... Je recommence donc une deuxième fois, et rebelotte, bloqué en changeant de map Je tiens a préciser: En changeant de map, je ne VOIS PAS le petit dessin de la Bombinette me prouvant que je suis amorcé. Et lorsque j'actualise la page, me voilà amorcé ... Embetant, car cela ne me laisse plus aucune possibilité de fuite, il ne me reste qu'a mourir ... Deuxièmement, je viens dénoncer une technique ... Malhonnête je dirais POur l'amorce pétrifiante ( Comme pour la dégé d'ailleurs ), le fait de l'utiliser lorsque l'adversaire en subit déjà les effets indique un message comme quoi cet adversaire est déjà sous l'effet de la technique. Hors, il y a un petit problème: Cela consomme 0 Point de fatigue De ce fait, notre petit rodeur n'a qu'a appuyer tranquillement sur le bouton de sa technique, a laisser son adversaire constament gelé, en faisait une proie plus que facile ... De même, comme vous avez pu en constatez sur le bug juste au dessus, même si on arrive a bouger on se mange l'amorce, puisque on est chacun de notre coté a rusher nos boutons, et donc vu le court instant entre nos actions, l'amorce a le temps de passer. => Résultat, vous êtes amorcés une fois, le rodur appele ses amis et vous n'avez plus qu'a attendre de mourir. Sympa, pour le prix de 2-3 Bombinettes ... ^^' Et je tiens a signaler qu'on est pas tous guerrier, et qu'on a pas forcément tous un guerrier sous la main La solution serait donc => Même si l'adversaire est déjà sous l'effet de l'amorce/Dégé, compter normalement la fatigue ( Un mec qui rush un Lancer de Bombinettes pour geler sa cible, même si l'adversaire est déjà geler, ca vous fatigue autant ... )
  12. Euh ... T'as des logs ? Parce que bon, un ou deux coups très faibles, ça arrive a tout le monde, c'est pas très grave ça ^^ Par contre si c'est plus d'une dizaine, effectivement il y a problème Mais bon, on a tous des phases de coups minables, T'es pas le seul non plus
  13. Je ne visais pas deux factions en mauvais terme particuliers Ulterio Sauf que le gros de ce combat entre feux ressort notamment de ce conflit ^^ C'est pas méchant du tout hein
  14. Ironie ? A moins que "feux" ne soit l'abréviation de "faction" N'empeche oui, au moins ça remotive certains, et réveillent les ardeurs des autres
  15. 16 2 9 27 J'ai tué plus de Feux que toi Medo ! ...
  16. De plus, ces chiffres veulent pas dire grand chose. Sur les 600 et quelques feu, y en a ptet 500 qui sont sur les terres élémentaire Ou au contraire, ptet que l'ecart est encore plus grand si c'etait 500 Air sur les terres élémentaires Il faudrait que les admins essayent de voir pour afficher la population de Melrath, pour vraiment déceler s'il y a problème d'élément ...
  17. * Poste lui aussi ses gros logs de combats * Non ?
  18. Guix

    blocage a l'auberge

    Hihi. J'avais oublié qu'il n'y a qu'une auberge pour les petits levels, qu'ils devaient tout y allez car ils n'avaient pas le choix ...
  19. Guix

    Les Karmas...

    Sur ? Un admin pourrait confirmer ?
  20. Guix

    Les Karmas...

    Otez-moi juste un doute. Un Néfaste dans une faction néfaste a un bonus de 10% à ses frappes. Le bonus de 10% marche sur mobs aussi ? Et donc sur l'xp ? ( Y a tellement de sujet sur les Karmas, que j'ai ptet zapé, désolé )
  21. Oui, pourquoi forcément des bonus/Malus de combat ? Il y a deux " genres " de neutre: - T'as celui qui tape méchant et gentil - T'as celui qui ne tape pas du tout Certes, pour le premier, c'est intéressant de taper aussi bien sur gentil et méchant. Mais bon, pour le gentil tout plein qui tape personne, ça l'avantage pas vraiment. Pire même, il a un petit malus en combat, contre 4 des 5 karmas ( Les plus courants en plus ) Donc, pourquoi ne pas faire comme le côté lumineux et le côté obscur une évolution de la neutralité. Pour le neutre qui désire passer a cette évolution de sa neutralité, il ne devra utiliser aucune attaques sur un joueur ( Par attaque, j'entends une attaque pour taper/tuer, pas des trucs du style Dégé/Poudre aveuglante ). A partir d'un certain temps d'attente plus ou moins long, le neutre pourrait alors passer a son évolution. Toute attaque donnée pendant ce temps rallongerait la durée qui permet de passer a ce stade. Et a partir d'un certain nombre de coups données, le " Super-neutre " repasserait au stade de simple neutre. Sinon, en terme de bonus, le " Super-neutre " bénéficierait d'un malus a l'attaque a 10% sur tout Karma confondu, pareil pour les bonus de factions, et les attaquants auraient un bonus de 0% a l'attaque. En contrepartie, on pourrait imaginer les bonus suivants: Des bonus sur les techniques dites " de défense ", genre +10% a la durée de la dégé, du piège givrant, du cri du guerrier, de la poudre aveuglante, et +10% aux soins pour les mago sur tout karmas confondus. Parce que bon, en regardant le bo tableau de la FAQ, désolé mais y a aucun interet à rester neutre, et on va finir qu'avec des joueurs exclusivement gentils ou méchants
  22. Guix

    karma

    Je te parlais lors du débarquement sur MZ Le " gentil " va être la proie de tout les méchants pas beau. ( Quoique, certains HL ne tuent pas seulement pour tuer, certains les mettent quand même en garde ... Certains ... ) le " méchant " personne va lui "parler" et l'aider ( sauf les autres méchants pitetre ) C'est vrai que ca serait bien de pouvoir décider de son karma directement dès le début, j'suis loin d'être contre, mais faut voir les conséquences derrière
  23. Guix

    karma

    Cool. Le fiché " Juste " va servir de chair a canon pour les méchants pas beau, et inversement Je crois que ça vaut mieux de les laisser neutres jusqu'à ce qu'ils arrivent sur MZ, je te raconte pas le carnage, meme si c'est un petit bonus
  24. Guix pas content Les Gentils ils ont un suer karma de gentil. Les méchants ils ont un super karma de méchant. Les neutres ils n'ont qu'un karma de neutre * Veut un super karma de neutre *
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