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Terre des Éléments

Guix

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Tout ce qui a été posté par Guix

  1. C'est exactement ce qu'on dit depuis avant Ghost Si on est 15 sur une map, les 15 joueurs ont un bonus de cohésion de factions qui équivaut a celui de 10 joueurs ^^ D'ou un plafond pour pas faire peter les bonus a du + 150 %
  2. Ce n'est pas plutot: " Le % de bonus en attaque et en défense et augmenté pour une limite maximal de 10 membres " ? Ce qui voudrait dire que, par exemple, si 15 joueurs de la meme faction sont sur la meme map, il ne profiteront d'un bonus de présence de seulement 10 Membres. Enfin, c'est comme ca que je l'ai compris, mais il est vrai que faire un petit point sur ce sujet pour etre pas mal du tout
  3. Si seulement le phénomène ne se produisait que dans le désert Dans l'nord aussi ça commence a être énervant On est tous avec toi Basal
  4. Guix

    Bug rigolo ^^

    C'bugant quand meme Nadhir, de ré-apparaitre les pieds dans la glace Voui une histoire de temps Ara, je savais que c'était a cause de lags et toussa, mais comme j'ai ouie dire que beaucoup avait eu le bug la, j'ai fait un sujet
  5. Guix

    Bug rigolo ^^

    Je viens dénoncer une tricherie intolérable :/ Je lance un procés a Tde :/ Je demande une catapulte a mon nom pour réparer cette affront ignoble :| ( Et la certification que ZigZog ne reviendra jamais ) ( Très marrant ce bug, je plaisante hein )
  6. http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=2201
  7. Owi un post sur moi Juste pour demander quelque chose ayant rapport avec cette fameuse " Anti-Dégénérescence " lancé. Est-il normal que le log: "Annulation de 'dégénération musculaire' par 'Anti dégénérescence musculaire' lancé par yaninho 2008-05-10 22:30:13 " apparaisse dans mon historique ? Ps: En plus, c'te honte, il a appelé ma technique " Dégénération musculaire " Au lieu de " Dégénérescence musculaire "
  8. Guix

    lapin

    Entièrement d'accord avec la proposition d'Arkantose, mais un truc plus simple peut etre mis en place. Il faudrait faire en sorte de rafraichir la page des récoltes a minuit tout les jours par exemple, c'est beaucoup plus simpe Mais jamais je n'ai subis d'attaque d'opportun en particulier, et pourtant je tanne pas a 5h du mat Après il existe quand meme des moye ns de se défendre ( La fuite y'a que ca de vrai ) La par contre, chercher le déplacement seul des Lapins, c'est uniquement dans ton interet pour ne plus subir d'attaque, tu améliores seulement ta condition de vie et tu oublies bien vite les recoltes se trouvant a proximité des tentes Le refresh des récoltes tout les jours a minuit c'est beaucoup mieux ^^ Ce genre de remarque, on s'en passerait bien ...
  9. Guix

    xp et mort

    Si j'ai bien compris, tu dis que par rapport a une mort qui aurait été engendré par GuiMauVe, tu as perdu beaucoup trop d'Xp. suite a cette mort par Bridou qui, puisque il n'a que très peu de level de moins que GuiMauVe, te fais normalement perdre que très peu d'xp en plus. A part si tu connais le chiffre exact d'un perte d'Xp par rapport a un meme level que toi alors que tu es Lv 67, je vois pas de quoi tu te plains ... A l'un comme a l'autre, c'était pas sensé être évité de dire ce genre de remarque sur la façon de jouer de chacun ? Un bisou, tout de suite
  10. Guix

    xp et mort

    http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=2068 Le lien, et meme un copier coller pour etre sur: L'attaque de bridou a donc eu lieu en premier, puisqu'elle est en haut dans l'activité, donc pas de bug, t'as perdu le bon nombre d'Xp
  11. Guix

    ogre savant

    Fallait me demander Merr
  12. J'ai pensé a un truc comme ca, mais une chose me gênais. Les gardes, comme nous le savons très bien, sont fort occupés dans tout ce qui est protection de la ville, mais en ce qui concerne les invasions exterieures. On les voit surtout présent aux sorties de la ville, donc il est plus facile pour eux de voir si une personne qui entre peut etre considéré comme " menace potentielle pour la sécurité de l'intérieur de la ville " et se verrait retirer son arme Après, si un effectif miracle de garde venait a apparaitre, je suis a fond derriere ton idée Tshaolin, meme si elle est un peu compliqué a mettre en place je pense ^^ ( Surtout que, sil un archer te tire dessus, meme avec sa nouvelle competence de la mort qui tue, il fait ca sans lancer un cri de guerre barbare. Et si la flèche touche l'ennemi l'a pas le temps de brailler )
  13. Fourmi => Résistant
  14. Guix

    ogre savant

    Il faut lire quand l'ogre te parle. Il a dit qu'il allait te bouffer si tu répondais pas juste
  15. Le meilleur => Faust
  16. 1) Je vais dans le nord tout les jours ou presque, et j'ai jamais eu besoin de Bonus Pe 2) On ne t'empeche pas de passer en ville, tu es seulement désarmé. Il ne faut pas 10 minutes pour poser son argent en banque. De plus, étant toi meme un Lv 60+, je doute que tu te fasse poursuivre par un joueur 60- Si c'est le cas tu files a l'auberge et tu ressors après Bon la j'avoue je peux rien dire, ca fait bof de dire qu'un garde vienne te redon ner les armes avant la Téléportation Deux choses alors: - Soit Profision peut te fournir une arme ( Juste pour quant tu te trouves dans la salle, elle disparait après ) - Soit on kick Profision d'la ville
  17. Les EnferS => Médolie
  18. Tu retires une arme, ok. Mais quand tu sors de l'auberge, un garde de Melrath apercoit que tu es armé et te confisque ton arme, que tu devras récuperer a la sortie. Il te reste seulement la zone de l'auberge pour tuer, mais certain auront largement le temps de sortir puisque il savent qu'ils devront courir^^ Puis acheter une deuxième arme juste pour ca ... faut avoir de l'argent a jeter par la fenetre Pareil qu'en haut, tu achetes une arme mais elle est confisqué dès que tu sors Tu peux leur acheter des armure et des armes et leur echanger dans l'armurerie, sans sortir Le Lv 60 + est prevenu qu'il se fera prendre ses armes en ville. Il peut fuir, se soigner, et utiliser des techniques comme Dégé/Amorce Désolé, mais il n'est pas obligé d'allez a Melrath pour vendre ses drops, pour stocker ses objets ou autre. Quand dans 6 mois il y aura plein de Lv 60 +, je t'assure que les nouveaux arrivants verront la différence en arrivant sur Mz
  19. Simple Ghost, j'entendais une limite " Fixe " Par exemple, a partir du Level 60. A partir de ce level, je pense qu'en ville le Level 60+ n'a pas besoin d'y allez pour Xp. Donc, les gardes viendront lui demander le dépot d'arme a l'entrée de la ville. Cela permet : -Empecher les personnages les plus forts de venir faire des meurtres en ville pour proteger les nouveaux arrivants, sans leur permettre une sécurité parfaite. Il seront encore a la merci en ville de joueurs de Lv 35-60 ( Ce n'est donc pas une zone "Bisounours" avec une protection asuré a 100% ) -Cela n'empeche pas non plus les Lv 60+ de pouvoir aider en combat ou autre. Meme désarmé, ils peuvent encore soigner, dégénérer, amorcer quelqu'un ou encore l'attaquer avec le sort de base. Donc des combats entre factions peuvent encore avoir lieu en ville, avec peut-etre quelque chose de plus équilibré Ce n'est donc ni une zone totalement libre pour les Lv 35-60 ni une zone qui bloquerait totalement le mouvements des Lv 60+ Mais mon idée est totalement hors sujet par rapport au sujet de départ par contre ^^' Pas jusqu'a un point ou la base arretera de diminuer ou pas ?
  20. Il y a une solution beaucoup plus simple, qui me semble faisable, je m'explique: Il suffit seulement qu'a partir d'un certain level, les gardes de la ville de Melrath Zorac confisque nos armes quand nous souhaitons rentrer en ville. De cette manière, les hauts levels peuvent toujours circuler librement dans la ville mais sans avoir la possibilité de pouvoir lancer un sort d'attaque puissant, puis désarmé, il y a toujours la possibilité d'utiliser: - Sort de base - Dégénéréscence/Embobinage De cette facon, Les hauts levels ne pourront plus tuer librement sur Melrath, mais auront quand meme la possibilité de se " défendre " ( Meme si c'est plutot faible comme défense ) Cela permettrais de meme aux petits Levels de ne plus a avoir a se soucier des trop hauts level, avec quand meme la possibilité de se faire tuer par des moins puissant ^^ Mais on s'eloigne de sujet de base Pour ma part je fais ... 180-190 Xp/Pc Pourquoi ? Parce que si tu meurs a 100 Xp de ton level Up, avec la méthode des 30% du va up tout de suite, donc tu vas atténuer le retard pris par la mort. PLus pratique que de récuperer 18.000 Xp puis de Up
  21. Je crois quand même que personne n'a fait attention a la remarque de Larosius qui est plus qu'intéressante ... On est tous d'accord qu'UNE mort n'est pas contraignante en soi, mais plutot le fait de mourir PLUSIEURS fois lors d'un court lap de temps entre la derniere mort et celle que l'on vient de subir. L'xp sur mort simple ne devrait pas changer, il faudra plutot envisager une solution pour rendre la multitude de morts moins contraignante, et Beaucoup de solution ont été apportés pour résoudre ce probleme la sur d'ancien sujet si ma mémoiure est bonne
  22. Oui, mais tu es bien d'accord que ton exemple est inutile, puisque avec ce nouveau système d'Xp, on perds moins d'Xp qu'avant ^^ Je peux meme te faire un calcul pour te prouver qu'on y gagne sensiblement quelque Pc
  23. Réponse: On baisse l'Xp perdu la pourtant, ou alors je ne sais plus lire 260 Pc pour Up, et non 300 Pc ( 30% de 200 = 60 et non 100 ) Réduction comme le disait Keril La réduction n'est pas assez réduite ? C'déja pas mal je trouve Après ceci n'était qu'un exemple, donc commencer pas a venir dire " 40 Pc d'économisé, c'pas beaucoup ", puisque la reduction d'Xp pourrait etre plus faible ( Ou pas )
  24. Les Eolias => Angie
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