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Tout ce qui a été posté par Caine
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Le simple fait d'avoir le potentiel pour tuer un level supérieur au sien sans coup critique est aberrant... La formule est à modifier, mais ça fait longtemps qu'on l'a fait remarquer
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Tout est dans le titre je pense. Je recherche cet item, je ne suis pas prêt à mettre énormément, mais on peut toujours négocier. Me contacter IG donc.
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Mention AB en L pour moi... 13 en philo, 11 en HG, 17 en anglais, 16 en espagnol, 16 en spé anglais... 5 en littérature...
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T'as été aveuglé au moment de rentrer à l'auberge.... Or l'aveuglement est sensé empecher justement de rentrer... ça doit venir de là...
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Juste pour dire qu'il est possible que Tortank, Guimauve ou Sloloc se connectent sur mon ordinateur et vice versa. Etant donné qu'on habite à proximité les uns des autres et que c'est les vacances... Normalement ça ne devrait pas arriver, mais si cas de force majeur je préfère prévenir. Surtout s'ils veulent abusé de mon matériel... ou moi du leur (arf arf).
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Cara, si je viens, je devrai nécessairement passer par la gare de l'Est, donc on pourra éventuellement se retrouver sur le chemin... Je dis pas que ch'uis un bon guide, parce que je vais pas souvent à Versailles enfin...
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Tétanisé, je regarde autour de moi. Je ne reconnais plus ce monde... Comme dans un rêve... Mes tympans vibrent, ma tête tourne, mes muscles se contractent. Je peine à garder les yeux ouverts tant la douleur est grande. Mon marteau tombe dans un bruit sourd, faisant écho à mon armure déjà au sol. Je tente de reprendre mon souffle, d'oublier la douleur, de contrôler mes émotions. Rien n'y fait. Les souvenirs m'assaillent... Sont-ce les miens ? Tout s'enchaîne si vite, je ne me reconnais pas, mais lui si... Son aura... Je la connais. Je me revois à ses cotés, luttant contre ces mantes monstrueuses... Je le revois, me guidant dans un brouillard infini... Je le revois, discret mais nécessaire. Je reconnais son visage, dur mais profondément humain. Je reconnais sa tunique, marqué par les combats, nos combats... Nous portâmes le même blason pendant des décennies... Nous nouâmes un lien très fort... Pourquoi ? Je le revois me tendant la main, au bord du gouffre, à mes cotés... Pourtant nulle obligation ne le liait à moi... Il nous avait quitté néanmoins... Il persistait à accepter mes demandes d'aide... Je le revois, me confiant ses inquiétudes, que je partageais... Ses interrogations auxquelles je tentais de répondre. Un cri strident. Je reconnais cette voix... C'est la mienne... Et pourtant... Je me revois Démon serviteur d'Hades, une autre vie... Il était un adversaire valeureux en ce temps là, avant de devenir un ami, tout aussi valeureux... Je revois nos premières joutes, nos premières accolades... Je le revois luttant contre ces monstres... Son aide précieuse... Pourquoi ? Je serre le poing, je reprends contact avec la réalité. Un lien s'est brisé. Je sais qu'il n'est plus. Je le sens, et j'en souffre. Serviteur de Kilinaí«, je ne dois pas exprimer mes émotions... Est-ce là un aveu de faiblesse ? Je suis seul dans ma chambre d'auberge, bien que je perçoive une présence... Une aura... Qui tend à disparaître. Est-ce la sienne ? Je sens quelque chose. Mon œil me fait souffrir... Je sens une larme m'échapper. Est-ce là l'expression d'un sentiment ? Je ne m'en pensais pas capable... Elle est unique, et pourtant chargée d'une force rare. Une détermination nouvelle point en moi... Honorer sa mémoire... Plus qu'un désir, une obligation... Dans ce qui pourrait s'apparenter à un râle d'agonie je souffle... « Xeax, je ne t'oublierai pas ». Je me redresse. Toute émotion a disparu. Je suis de nouveau ce guerrier sanguinaire et incapable de sentiments... Et pourtant, je ressens un vide. Profond. Comme dans un rêve...
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Je vois pas trop où est le problème, c'était pour tester l'impulsion de résistance... Parce que les quêtes de l'est on les a déjà faites hein ^^
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D'Ikari sur Demon, 30 levels de différence cette fois : Vous avez tué Demon 2009-05-22 18:30:42 En fouillant le corps de Demon, vous récupérez 2997Po 2009-05-22 18:30:42 Attaque sur Demon avec la technique 'Mur de feu' (155pts de dégâts) 2009-05-22 18:30:42 Attaque sur Demon avec la technique 'Mur de feu' (434pts de dégâts) 2009-05-22 18:30:41 toujours rien d'anormal bien entendu.
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Pas de problème, moi aussi je veux pouvoir tuer des types avec 20 levels de plus, ou avoir une attaque qui prend pas du tout en compte la résistance du type en face :/
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Ce qui est totalement illogique et injustifiable, c'est que la compétence ne prenne absolument pas en compte la résistance de la personne attaquée. De plus, les dégâts augmentent proportionnellement au niveau. Même sans mettre de points en adresse, tu tapes plus fort, et plus t'attaques à plus fort, plus tu tapes fort. Ce qui crée un cercle sans fin de vitalité. Quelque soit la compétence utilisée, aucune ne devrait être, même potentiellement, capable de tuer quelqu'un ayant 20 levels de plus, ou s'étant orienté tank. (Hors coup critique bien évidemment). La formule est je crois, plus que discutable, tout comme pour le cercle maléfique... Ces compétences ne prennent pas en compte le build de l'adversaire, ce qui fait qu'il n'y a aucun moyen de s'adapter. Ce n'est pas les dégâts en soit qui sont blâmables, c'est la manière dont ceux-ci sont comptés. Le mur de feu, tout comme le cercle maléfique devraient largement tenir compte de la résistance adverse (tout comme l'estocade et l'onde de choc). Après il est évident que le mur de feu doit faire davantage de dégâts que ces deux compétences, mais pas sur un tank. Je trouve normal de faire des ondes de choc ridicules sur Nadhir, par contre il ne résiste pas au mur de feu (j'entends par là que les dégâts sont les mêmes que si le mur avait été effectué sur un personnage offensif, sans résistance donc). On peut voir l'absurdité d'un tel mode de fonctionnement... Mettre de la résistance ne sert strictement à rien... Après pour les difficultés d'utilisation, ça me fait doucement rire. Un rôdeur qui sait jouer un minimum n'aura aucun mal à placer ses murs (tout est relatif bien sur). Placer une amorce pétrifiante après avoir reçu une attaque, c'est pas forcément difficile. Et le déracinage laisse dans le rouge plusieurs secondes, largement de quoi enchainer (je ne parle même pas des classes non-guerrières, qui elles sont obligées de bouger non stop dans un combat, aberrant donc). Voilà donc mon avis, que j'ai tenté d'argumenter. Pour moi les formules qui ne prennent pas en compte le build adverse sont absurdes. Voir des murs de feu à 400+ sur des tanks c'est aberrant...
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De Titouf sur Hephaistos : Attaqué(e) par titouf avec la technique 'Mur de feu' (273pts de dégâts) 2009-05-17 19:57:00 Attaqué(e) par titouf avec la technique 'Mur de feu' (524pts de dégâts) 2009-05-17 19:56:57 3 secondes, 797 points de dommage. Rappel : Titouf, level 93 Hephaistos, level 114. Je commente pas, j'en pense pas moins...
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J'ai voté 5/6 aussi, pour les deux autres je serai pas rentré d'Espagne...
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Pour ce qui est des plusieurs coups à la seconde en salle du temps, nul besoin de magouille ou d'appuyer sur F5. C'est simplement du multi-clic, souvent involontaire d'ailleurs. Plus étonnant néanmoins, c'est la sortie instantanée. Tu es en pleine course, avec la fibre optique, tu passes une fraction de seconde à coté d'un trou, et hop tu te retrouves dehors. Il me semble qu'à moins d'avoir mis le poussage en raccourci clavier, ça soit très difficile à faire... hum. De même que se faire frapper moins d'une seconde après la sortie de l'auberge semble étonnant. Je suis également un habitué des sits, et je n'en ai jamais été capable. Mais ça doit venir de la connexion et de l'habitude des jeux de tir... non ? Enfin, il me semble que faire varier les URL suffirait à régler les problèmes, étant donné que beaucoup sont incapables de fair play.
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Le cout en PC/PE suffit, je crois, amplement à limiter les abus...
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Salut! Alors voilà, hier j'ai utilisé la désorientation vers 17h00. Le même soir, vers 22h30 j'ai voulu réemployer cette même mélodie, hors j'ai eu le message comme quoi je l'avais utilisé trop peu de temps avant... Vu les couts en PC/PE j'ai pas le courage de retester, ça n'était peut-être que passager... Mais si un admin pouvait jeter un rapide coup d'œil là-dessus ?
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Ouais l'idée c'est de rendre le PvP contre un type de son level plus "rentable" que le meurtre de noob
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Salut! Alors voilà, j'ai remarqué que les désirs de changements de karma se faisaient souvent au détriment des bas levels. En effet, il est beaucoup plus simple de tuer un néfaste/juste level 40, que de combattre quelqu'un de son niveau. Je pense donc que plutôt que le meurtre, il serait préférable que ça soit l'échange de coups qui suffise. Ainsi, échanger des coups avec un adversaire d'un karma opposé suffira à faire varier le sien, plus besoin de kill des petits... Pour éviter les abus et les échanges de coups prémédités, il faudrait que ça ne soit actif qu'avec l'attaque de MZ (ainsi, risques de critique, donc ça dissuadera). Néanmoins c'est vrai que les couts en PC/PE peuvent être rébarbatifs... mais c'est un autre sujet, déjà abordé.
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Question sur le coût en fatigue des compétences de base
topic a répondu à Caine dans L'auberge du croc d'argent
On parle ici d'un rééquilibrage dans le PvP. Néanmoins j'aimerais que l'on ne perde pas non plus de vue les inégalités en PvM. Si modifications il y a, elles doivent aller dans les deux sens, dans un souci d'égalité. C'est à dire que si on met les guerriers et les autres sur un pied d'égalité en PvP, ce qui est justifié, il doit en être de même en PvM (Par l'équivalent de l'esquive ou l'attaque à distance ou... une impulsion de résistance uniquement pour guerrier ). -
Super nouvelle, qui génère une grande impatience... C'est quand même agréable d'avoir des admins à l'écoute
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avec un marteau dans les mains du guerrier ça serait quand même vachement plus beau
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Donc on a bien ajouté ce cout de 400 PE pour protéger les noobs. C'est bien ça la justification ? Donc les maps tout à l'Est (là où AUCUN HL ne va), la perte quasi nulle en XP en cas de mort, la nuit, les luttes qui préparent à MZ, ça suffit pas ? Le marais à lui seul suffirait à retenir les HL loin des BL. Je ne connais aucun PK qui retournerait sur MZ dans le but de tuer des petits. Non pas un seul. Yteyk, si tu ne vois que des PKs se plaindre c'est normal. Le but même de ce post est de les faire réagir. Parce que oui ce sont les PKs qui pvp le plus (HL contre HL j'entends), donc oui ce sont eux qui sont pénalisés. Les éleveurs, les pacifistes, les inactifs, ils ne vont pas se plaindre de l'ajout de PE pour des compétences de combat, étant donné que par définition ils ne combattent pas. Cette dernière modification ajoute encore une contrainte... et de taille. Les joueurs sont maintenant forcés de choisir entre PvP et évolution/exploration, c'est un fait. Les deux ne sont plus compatibles. Un aller-retour auberge/mob d'XP coute beaucoup plus que "100/200 PE". Y a les potions à acheter, les sous à mettre en banque, les PEs grillés par l'invocation (pour ceux qui invoquent). Surtout que les mantes se situent à au moins 60-65 PE de l'auberge. Maintenant PvP c'est faire le choix de ne plus rien faire d'autre dans la journée. C'est aberrant. Çà favorise la mono-sortie tous les 2-3 jours pour vider ses PCs, et si on croise quelqu'un, on va se barrer, parce que sinon on n'aura plus les PEs nécessaires pour vider ces mêmes PCs. Après quand bien même nous accepterions le combat, et là on rentre de nouveau dans le débat qui vous intéresse... Il faudra compter au moins 300 PE pour un combat !! Une onde de choc suivie d'une main de puissance c'est 11 PE !! A cela il faut rajouter les PEs de déplacement, parce que oui on attend pas sagement à coté de l'autre, en tapant chacun son tour. Non on court, on va parfois chercher des potions en cours de combat, c'est ça le PVP. Maintenant, vu qu'on doit retourner sur MZ pour finir sa quête et qu'on sait que ça coute 400 PE, qui mettrait de coté son expédition juste pour le plaisir de perdre des PC/PE hein ? D'autant plus qu'il est une nouvelle fois aberrant de constater qu'une main de puissance sur joueur coute 6 PE mais que sur monstre elle ne coute rien !! Et pourquoi une attaque de base ne coute rien non plus ? c'est illogique... Je continue mes insinuations, et je les confirme. Après ce n'est peut-être pas le but des admins, mais c'est le ressenti des joueurs... TdE se transforme en Terre d'élevage... (Si y en a un qui me sort encore une fois que j'ai qu'à m'adapter, je vous jure que je vais finir par l'insulter... La France aurait pu s'adapter au régime de Vichy aussi hein).
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Je souhaiterais aborder un autre paradoxe, que Leif et Thanos semblent avoir soulevé. Qu'est-ce qui justifie une consommation de PEs pour les attaques ? Je ne comprends pas. Pourquoi une attaque de base ne consomme pas de PE mais une attaque de MZ si ? Je pense qu'il faudrait rajouter un cout en PEs pour les attaques de base. Ainsi les petits seront encore plus protégés. Évidemment le cout devra aussi s'appliquer en PvE, y a pas de raison. Car en effet je sais pas si vous avez remarqué, mais le cout en PE des attaques ne s'applique que sur joueurs, pas sur monstres... Paradoxal non ? De plus, je ne comprends pas pourquoi les déplacements dans les TMZ et dans les tavernes sont illimités. Autant les rendre payant ! Ainsi, ça deviendra bien plus tactique de se déplacer dans la taverne. On pourra compter les PEs qui nous séparent du PNJ vendeur de fleurs. Pis en TMZ aussi ça deviendra carrément plus tactique ! Et en PvE aussi ! Ainsi les HLs qui ne pensent qu'à tuer les petits, car rappelons que tuer les petits est une nécessité pour le HL, c'est même sa priorité absolue, devront faire encore plus de choix ! Nous devrons nous adapter c'est sur, faire un choix entre TMZ, offrir une fleur et tuer un BL. Oui c'est ironique. Je souligne juste un paradoxe. Les admins sont prêts à favoriser le game play quand il n'y a pas de perte d'XP (TMZ, taverne et PVE), par contre quand il s'agit de PvP, là on favorise plus. Cela ne prouve-t-il pas une volonté de favoriser l'élevage au détriment du PvP ?