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Tout ce qui a été posté par yaninho
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Comme dans le titre, 30 pour le premier, 60 pour le second. J'possède des ressources herbo.
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Mouais, enfin ceux ayant peu de résistance prennent chers, mais tapent pas pour autant plus forts que d'autres plus défensifs. La main est pas assez puissante, je trouve.
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Yaninho, magicien 187, 350 d'esprit brut + 269 d'équipement, 0% de malus. Total des frappes : 55 allant de : Attaque sur Larosius avec la technique 'Boule de Feu' (243pts de dégâts) à Attaque sur Jenzaiyk avec la technique 'Boule de Feu' (1202pts de dégâts) Raté : 5 0-200 : 0 200-500 : 21 500-800 : 16 800-1000 : 11 1000+ : 2 Moyenne de : 33 754 dégâts / 55 frappes = 613. Pas mauvais certes, mais au vu de la fatigue + les caractéristiques offensives, je vais pas mentir, j'aurai espéré un peu mieux. C'est puissant mais vraiment trop irrégulier. Je ferrai le même test avec le souffle ce soir. Mais il semble nécessaire d'augmenter la puissance globale des différentes compétences.
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baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Tout simplement parce que les gens n'ont pas compris que ces compétences sont faites pour des combats de groupe. Et encore, pour le cas de l'EDM, sa puissance reste relativement abusée quant on regarde les effets secondaires. -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Sauf que les guerriers, tout comme les rodeurs, ont des compétences M2. -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Max à 1550 barti, c'est pas négligeable. Enfin avec 600 d'esprit quoi. ( brut + équip ) -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Elrindil, je parlais pour ça en fait. Après, dans la façon de s'exprimer, on a pas à faire à de purs diplomates. Mais dans le fond, l'idée est là. Quand je vois ce que dit Exo, je trouve ça énorme quand même. ^^ Et c'est malheureusement toujours la même chose, puisqu'on ne fait que tourner en rond pour savoir qui arrive à tirer son épingle du jeu. Au final, personne. PS : Tata, esprit de contrariété, ça se dit également. -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Si le jeu est en partie en perdition, c'est un peu beaucoup grâce ( ou à cause pour les plus pessimistes ) à la mentalité de chacun. J'ai pas envie de faire une focalisation spécifique envers les Sapere, mais là, sincèrement, hormis Guix, qui essaie un tant soit peu d'argumenter son point de vue, le reste, c'est juste par simple esprit de contrariété qui vous pousse à poster. Même si j'avoue, Tata fait pas mieux. Enfin bref, le sujet est clos, il faudra juste attendre encore quelques semaines pour, espérons le, voir la situation s'améliorait. On sait que le pvp est totalement déséquilibré, mais que de toute manière, rien ne changera avant ces réformes, donc pas la peine d'entamer un pseudo débat futile et ironique ( n'est ce pas Elrindil ? ), puisque à ce niveau là, et en suivant ton exemple, chacun ici pourrait poster un log reçu de tel ou tel joueur. -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Très bien, ne disons plus rien, laissons donc la situation se dégrader ( si cela est encore possible ) -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
Bridou, tu le prends peut être mal, mais tout est dit. A défaut d'une réforme PVP, il faudrait déjà s'occuper d'une réforme mentalité. Si je post mes logs, c'est pas pour faire joli, au contraire, appuyer encore et toujours sur les problèmes sur ce jeu. Mais, j'aurai envie de dire malheureusement, pour certains, le fait que cette situation s'empire de jour en jour comble de joie de trop nombreux joueurs, et c'est dommage, puisqu'en fin de compte, vous nuisez à son fonctionnement. Non pas que vous devriez arrêter tout type de combat, mais insister sur les dysfonctionnements et pas attendre comme des cons que la divinité pointe le bout de son nez. A bon entendeur. -
baisse degat + legere baisse fatigue + cooldown potion = ???
topic a répondu à yaninho dans La vie du jeu
2 cases. Attaque sur Nico avec la technique 'Boule de Feu' (1375pts de dégâts) 2010-07-21 08:56:31 Attaque sur Nico avec la technique 'Frappe céleste' (702pts de dégâts) 2010-07-21 09:02:06 Cac. Attaque sur Elrindil avec la technique 'Boule de Feu' (1248pts de dégâts) 2010-07-24 17:04:05 Attaque sur vader avec la technique 'Souffle de magie blanche' (1423pts de dégâts) 2010-07-24 17:19:35 3 cases. Attaque sur vader avec la technique 'Boule de Feu' (831pts de dégâts) 2010-07-24 17:17:03 Distance 2-3 cases. Attaqué(e) par Exoriel avec la technique 'Foudre de Mana' (923pts de dégâts) 2010-07-22 23:31:21 Attaqué(e) par Leif avec la technique 'Épée à deux mains' (1283pts de dégâts) 2010-07-22 23:31:26 Le pvp, c'est tip top. C'était juste pour savoir quand est ce que tout cela prendra fin ... ? -
Pareil Oni, j'ai eu plus de facilité aux mobs 200 que 140. Si j'ai fais les 200, c'est pour le plaisir.
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Paix à son âme.
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Bienvenue à toi Onizuka. Bref, c'est une foudre basique j'ai envie de te dire. Exo et Guix peuvent témoigner, j'aurai même tendance à dire qu'il s'est foiré sur ce coup. Et comme le fait remarquer justement Guix : Et que donc en conclusion. Je vais même plus chercher à débattre avec personnes qui s'obstinent à nous faire croire que c'est rouge alors que c'est bleu. C'est purement de la mauvaise foi. Toujours est il que Sombre eau trouve, à juste titre, que sa puissance est abusée. Une part d'intelligence dans ce nuage de débilités ? J'croise les doigts.
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C'est un tant soit peu contradictoire ce que tu dis, tu penses pas ?
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Le jour où tu apporteras un peu d'intelligence dans tes réponses.
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SCOOP : Les mages servent à quelque chose. ... J'plaisante.
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Tortue y veut pas remettre son titre en jeu. Ok Tata quand tu veux, enfin si j'ai un bon souvenir de notre dernière partie...tu n'avais pas 1 tour et demi de retard sur le circuit route arc en ciel ?
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T'as autant offensivement que moi défensivement. Mais à mon avis, le gros problème ici, c'est que vous cumulez pas mal d'avantages. Ainsi, le taux de critique est déjà élevé, mais si en plus la déso est quasi systématique, mouais, la vie est belle quoi.
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Je peux te certifier que oui. Je l'avais testé pour la première fois avec Jen, chacun son tour, et dans les deux cas, la cible était directement dans l'orange après le lancer.
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Juste pour signaler un problème au niveau de l'impact de la poudre de fatigue. Auparavant, il y a trèèèès longtemps, celle ci une fois lancée engendrait au joueur visé une fatigue de moitié environ. J'ai plus les screens mais c'était à peu près ça. Maintenant, c'est la même fatigue aussi bien pour le lanceur que la cible, c'est à dire dans le vert. ( je compare ça à une attaque de base en PVP ) Bug or not ?
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Un admin ? Tout simplement.
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Un admin pour régler la puissance de la foudre ou pas ?
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Le vrai problème, c'est la mentalité des joueurs. Déjà, rien qu'à lire ta dernière phrase, on comprend un peu les limites. Bref, pour répondre à Jean, si on diminue à ce point les stats des équipements ( je suis pas contre hein ^^ ), il faudrait alors réevaluer les stats des joueurs non ? Mais donc, la proposition pour les compétences tombe à l'eau avec ton point de vue ? J'ai toujours du mal à comprendre qu'un type blindé en résistance ou vita puisse taper aussi fort, et qu'un autre ne se prenne que trop de peu dégâts en ayant investi autant dans les caractéristiques offensives. En gros, un gars blindé en résistance résiste et un autre blindé en force tape fort...logique non ?
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J'me lance parce que plus je joue à ce jeu, plus je suis dégouté de la mentalité de certains. Bref, depuis le lancement du jeu, jamais le PVP n'a été aussi déséquilibré et sans intérêt. ( Enfin si, pour les gamins qui continuent à buter sans l'ouvrir quand il faut, bizarre, c'est souvent l'inverse quand ils ne tapent pas assez forts. ) Donc déjà, pour bien commencer, il faudrait diminuer les caractéristiques de certains équipements : - Epée du gardien ( de moitié ? ) ; Les 3 d'Odeon ( un bon quart ) ; Anneau runique ( un bon quart ) Ils sont assez difficile d'accès, donc ne pas en faire profiter une minorité serait déjà une bonne chose. Le reste des équipements HL et THL me semble à peu près assez bien réparti. Avec ce qui suit dans ce post, baisser l'impact des bonus équipements n'est pas essentiel. Enfin, ça reste à voir. Bon sur ce point, je pense pas qu'il soit nécessaire de débattre, j'espère que la plupart des joueurs soit d'accord à ce niveau là. Je passe au point suivant, celui des compétences. Je vais pas encore parler de la foudre hein, je pourrais faire du chagrin à certains... Je préfère rien dire. J'ai pensé à un nouveau système très simple. On possède tous une compétence depuis notre arrivée sur MZ qui est soit Souffle de magie blanche, main de puissance, double jet...et j'en passe. Or, depuis, elle se trouve obsolète face aux nouvelles compétences de type Foudre cheaté à mort de mana, Boule de feu, Mur de feu... Pour cela et régler un tant soit peu ce réel problème et donner un peu plus de stratégie lors de combats de groupe ou même en duel hormis le OS, j'ai pensé à : - Réduction de la fatigue et de la puissance des compétences Estocade étourdissante, Boule de feu, Foudre de mana, Mur de feu au même niveau que l'onde de choc, soit 35 de fatigue. Mais en contre partie, ces compétences auraient une puissance du même registre, donc qui n'OS pas mais permet un peu de stratégie en combat de groupe puisque, malgré que certains ont oublié ça avec le lavage de cerveau basé sur le kill facile, ces compétences ont toutes au moins un avantage. - Foudre de mana permet de désorienter; Estocade étourdissante permet la paralysie de l'adversaire; Le mur de feu permet de taper à distance sans devoir venir au CAC; Boule de feu permet de perdre quelques dégâts au bout d'un certain laps de temps. Ainsi, ces compétences deviennent grâce à cela secondaires, et en second point, les compétences de MZ deviennent la compétence de PVP à proprement parler en terme de puissance. ( Elles, pas la même de changer, la main restant la plus puissante de toutes, avec peut être une légère réevaluation de celles pour classes magiques qui se plaignent d'être à la ramasse. ) On restaura, voire même instaure, de la stratégie sur ce jeu. J'approfondis pas, déjà voir ce que les joueurs et les admins en pensent.