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Terre des Éléments

yaninho

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  1. Faut mettre son empreinte un peu partout ici, tu comprendras quand tu seras plus grand. Mais merci de la participation.
  2. Bah nan, la déso, on s'en cale, c'est les dégâts qui posent problème. Et je m'en fou d'être hors du sujet. Parce que quand on voit vos excuses à deux balles, sincèrement, on peut se poser des questions sur la mentalité des joueurs qui me donne tout simplement envie de gerber. L'un va dire que c'est cool de jouer à OS land, l'autre va te dire que faut profiter du fait que vous ayez soit disant galérer autant de temps avec des compétences pourries.( N'oublions surtout pas que les nécros sont tous full offensifs et n'ont strictement rien en compétences dites secondaires, non, ça irait jusqu'à casser le mythe de ses demi dieux. ) C'est malheureux de dire ça mais le but suprême de chacun est tout simple, c'est OS l'autre, pas le combattre. Exemple hier, en 1 vs 3, j'en ai buté 2 en OS. ( Le dernier a fuit, je vous rassure ) Intêret ? Inexistant. J'suis pas contre les OS si la personne est monté pour et en contre partie possède de nombreuses faiblesses. Bah là, ils ne m'ont jamais mis en danger. Plus aucune stratégie, ni de combats de groupe, on cherche tous à être équiper comme des porcs pour buter le premier qui passe sans se fouler le p'tit doigt. Et le pire encore, c'est que ça dérange pas une majorité de personnes qui semble s'amuser à ça. Oui, c'est le bon mot, on tue, on est contents, mais ça résout strictement rien. Ah si, son propre plaisir de sortir du 1200+. Faudrait juste baisser l'impact des bonus équipements et réevaluer les statistiques pures de chacun et là, peut être, qu'on verrait quelque chose de cohérent.
  3. Si il devait y avoir un bug, ça serait surtout au niveau de sa puissance en fait.
  4. Enfin bref, ça me rassure d'un truc. Un type niveau 120 me maitrise. Quelques logs, type légèrement plus haut niveau... Attaque sur Jean avec la technique 'Souffle de magie blanche' (962pts de dégâts) 2010-04-19 18:10:16 Et sur plus faible... Attaque sur Asinus avec la technique 'Souffle de magie blanche' (785pts de dégâts) 2010-04-19 18:10:52 Votre attaque a été absorbée par la pitié des Dieux (392PV absorbés) 2010-04-19 18:10:52 En 1 vs 1, il est intuable, il doit avoir 800 PV, et bon, taper à 1600, c'est très rare. Bon ok, impossible. En gros, il a une belle vie, surtout quand on voit la perte de PC/PE, inconcevable dans un MMORPG. A ce niveau, on bascule en jeu d'élevage, les ennemis vont se serrer la main à chaque rencontre, pis on ira cueillir des fleurs ensemble et c'est tout bon. Attaque sur gregeon avec la technique 'Souffle de magie blanche' (681pts de dégâts) 2010-04-19 19:39:10 Votre attaque a été absorbée par la pitié des Dieux (204PV absorbés) 2010-04-19 19:39:10 A part réussir un superbe enchainement ou l'OS parfait, ça reste compliqué. Alors autant, aider les plus petits, c'est tout à fait logique, mais bon, à partir du niveau 100 et +, ça n'a plus vraiment d'intêret. Le gars devrait savoir jouer, et pas toujours crier au scandale quant il crève. Si il crève, c'est en majeur partie de sa faute. Il court, il fuit, il se planque, il appelle de l'aide...bref. Je parle pour les +100 et en 1 vs 1, puisque les combats de groupe, c'est plus un mythe ou une légende que la réalité, va savoir pourquoi tiens. Et comme je disais à Radegonde, puisque on nous parle de fair play, au lieu d'instaurer des contraintes sans fondements pour ne pas respecter des règles de bonne conduite inconnues de tous, il aurait fallu régler ce problème à la base : Nous jouons avec nos armes, ainsi, si on arrive aujourd'hui à "profiter" de ce système, c'est qu'il y avait un problème dès le début. Il faudrait aussi comprendre que ce ne sont pas que les joueurs fautifs, surtout qu'une majorité d'entre nous ont cherché via le forum de débattre des inégalités au niveau du PVP et de l'impact sur les nouveaux joueurs.
  5. Bonjour, Je suis à la recherche de ceci : Bûcheron : - Bois de peuplier x20 Transaction en cours avec : ... Tanneur : - Cuir de vache x20 Transaction en cours avec : ... - Cuir de porc x40 Transaction en cours avec : Rhadamanthe contre Raphias x21 Mineur : - Opales x7 - Améthystes x40 - Saphirs x50 Transaction en cours avec : Chamsin contre Fibres de jutes x... Possibilité d'échanger contre PO's, esprits ou ressources. Me mp.
  6. Je viens de tuer Kirou avec un super beau freez de chaque côté, et j'apprécie pas des masses. Serait il possible de lui rendre l'xp perdu de la mort ? Parce que sur ce coup, il n'y est pour rien...
  7. A noter, les effets secondaires, c'est juste -150 résistance - 80 force. Très bien pensé tout ça...
  8. Vous avez été mortellement blessé(e) par Jean 2010-03-28 00:00:26 Après votre mort, Jean vous a pris 748Po 2010-03-28 00:00:26 Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Main de puissance' (1268pts de dégâts) 2010-03-28 00:00:26 Suite à ce coup, vous ressentez une grande fatigue. 2010-03-28 00:08:36 Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Allonge d'Hast'. 2010-03-28 00:08:36 Suite à ce coup, vous perdez 592 PO. 2010-03-28 00:08:36 Attaqué(e) par Larosius avec la technique 'Allonge d'Hast' (1001pts de dégâts) 2010-03-28 00:08:36 C'est quand même surkiffant ce jeu. J'pourrais avoir une compétence qui déso l'ennemi, me file 1/3 de sa barre d'xp, fonctionne à 8 cases et me file tous ses drops avant impo de les récup ? Je m'en fou de mourir, mais alors, sans combattre, je trouve ça sans intêret. OS-land en fait. P'tet donner plus d'impact aux caractéristiques, non ? Et qu'on modifie ses compétences ? Page : 1 2 Vous avez été mortellement blessé(e) par Jean 2010-03-28 00:18:38 Après votre mort, Jean vous a pris 3Po 2010-03-28 00:18:38 Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Main de puissance' (1230pts de dégâts) 2010-03-28 00:18:38 Suite à ce coup, vous ressentez une grande fatigue. 2010-03-28 00:17:59 Vous subissez des dégats temporaire suite au coup 'Allonge d'Hast'. 2010-03-28 00:17:59 Suite à ce coup, vous perdez 13 PO. 2010-03-28 00:17:59 Attaqué(e) par Larosius avec la technique 'Allonge d'Hast' (1056pts de dégâts) 2010-03-28 00:17:59
  9. Et c'est ce qui est regrettable sur ce jeu en terme de pvp. Les caractéristiques sont un bien trop faible apport lors d'un combat, la majorité étant basé sur les équipements. De plus, même si ce point a, me semble t-il, déjà été signalé, les classes magiques ne possèdent pas de nouvelles compétences de combats comme l'ont les rôdeurs/guerriers. Donc leur ras de bol est totalement compréhensible puisque l'impression globale est toute simple : celle de tourner en rond... Pour ma part, j'essaie d'utiliser un maximum de mes compétences secondaires qui me sont bien utiles dans certains situations, certains adversaires peuvent en témoigner. Mais j'avoue, permettre d'autres stratégies apporterait un gros plus, au lieu du banal mais répandu clic OS.
  10. J'achète en lot, à partir de 50 brindilles seulement, quantité limitée à 400 brindilles au total. Et gaultheries, c'est illimité, mais lot à partir de 40 essences. Me mp, merci !
  11. 1 - Environnement 1.1"“ PNJ le plus séduisant : Aerth 1.2 - PNJ la plus sexy : Germaine 1.3- la quête la plus terrible à faire : Une brillante archéologue 1.4- la quête la plus grrrrrrrrrr scrogneugneu : Le totem 1.5- la créature préférée : Plantovor 1.6- la chose la plus teigneuse : Gardien du Tombeau 2 "“ Les Miss et Mister disciples de la Terre : Les Terreux les plus écolos : Dedale ; Aglae 3- Les Miss et Mister disciples du Feu : Les Feux les plus enflammés : Malicius ; Ara 4- Les Miss et Mister disciples de l'Eau : Les Eaux les plus rigol'eau : Alzeus ; 5- Les Miss et Mister disciples de l'air : Les Aeris les plus dans le vent : Tigrrr; Anamaya 6 - Rodeur : 6.1: Rodeur et Rodeuse de l'année : Bridou; Ara 6.2 : L'archer le plus adroit : Shiryu 7 "“ Magicien: 7.1 : Magicien et Magicienne de l'année : Yaninho ; Atalante 7.2 : Soigneur le plus bienveillant : Calyso 8 "“ Nécromancien : 8.1 : Nécromancienne et Nécromancien de l'année : Kirou ; Exoriel 8.2 : Nécro le plus effrayant : Kirou/Elladan 9 -Guerrier: 9.1 : Guerrière et Guerrier de l'année : Jenzaiyk ; tchae la belle 9.2 : Guerrier le plus brave. : Caine 10 Le plussssssssssssss 10.1 : exaspérant à tuer : Caine 10.2 : alcoolique ou pilier de bar : Bibsou 10.3 : givré/cinglé/ déjanté : Korshar 10.4 : charmant/ croustillant : Exoriel 10.5 : grand coureur de l'Ouest (et des autres points cardinaux aussi) : Aerth 10.6 : gros gourdin (frappant le plus fort hein) : Daddy 10.7 : serviable : Guix 10.8 : kamikaze : Jean 10.9 : planqué : Aerth 10.10 : girouette (changeant de faction) : Leif/Onizuka 10.11 : grand polémiqueur sur forum : Jean 10.12 : grand tueur aux chaussures souillées (ceux qui se lavent les pieds s'abstenir : Caine 10. 13 : le personnage le plus original : Korshar 11- Le bric à vrac 11.1 : Golum de TDE : Yteyk 11.2 : le dragueur invétéré de Melrath : Yaninho 11.3 : le commercial de l'année : Ara 11.4 : le quêteur le plus psychotique : Nadhir 11.5 : Le Rpiste qui vous fait le plus rêver : Ignis/Stanislas 11.6 : Le Rpiste qui vous fait le plus rire : Korshar 11.7 : Le Bisounours de l'année : Les admins 11.8 : La faction de l'année : ODK, sans hésiter. 11.9 : Le joueur préféré d'entre tous : Daddy/Merr Aos Sympa cette idée, même si certains ne présentent que leurs coéquipiers et faussent donc les votes, non par la propre réalité mais juste par affinité. Essayez donc de vraiment jouer le jeu et d'être impartiales.
  12. Juste pour dire que l'attaque a été sur évalué, pour ça que je post dans cette partie. Puisque Jean ne viendra pas ici l'avouer, ce qui est compréhensible du fait que ses attaques sont clairement abusées mais sans pour autant le déranger. En gros, beaucoup trop puissant avec des effets secondaires de même ampleur. ( Cumul de 4 effets en une seule frappe...) Enfin en somme, personne peut trop se plaindre des effets, puisque ça OS tout de suite. Espérons que la réforme pvp ne tarde pas, c'est devenu Terre des OneShot. Merci.
  13. Venez plutôt map plantos; ça évite de se taper les lags des flammes du dragon ^^
  14. Perso', la dernière fois, j'ai invoqué du multi puis du plantovor dans la foulée, et j'ai eu aucun soucis. Peut être parce que je suis un Dieu, comme Jen.
  15. C'est bien beau, vous gueulez, mais au final, vous proposez rien. ( à lire certains, on pourrait croire qu'ils mettent leur vie IRL en jeu, enfin. ) Pour ce qui concerne la délation, il faut des preuves concrètes, et non pas des spéculations. Et c'est ce qui est fort sur cette communauté, le premier type qui va poster dans l'annonce de multis, c'est un tricheur, qui va profiter de son multi pour telle ou telle raison. Je vais peut être casser un mythe, mais ce n'est pas toujours ainsi. Et si je m'abuse, c'est pas vraiment de la faute des admins, mais de la notre à toujours croire comme bon nous semble. Et comme en plus, on est sur un jeu en ligne, que l'aide des joueurs est essentielle pour une bonne cohésion entre nous tous et pour le bien de son évolution, au lieu de l'ouvrir sans de réels fondements hormis du pathétique désarroi de certains, essayez de trouver une meilleure solution et promis, les choses avanceront. PS : Je surkiffe les menaces. " Si c'est pas comme ça blabla...bah je delete ". Grâce à vous et ce genre de mentalité, on risque pas d'aller bien loin.
  16. yaninho

    Classe en PvP

    On parle du bouclier, on peut également rajouter le soin éthérique ou la paix de l'unique. Le magicien à l'heure actuelle n'a guère l'image de celle du jour de mon inscription, et c'est bien dommage. Autant être une classe stratégique, c'est tout à fait concevable, autant la rendre la plus efficace possible, et non pas dépendante. L'image parle d'elle même. En résumé : - 3 compétences offensives, infligeant des dégâts. ( Frappe Celeste; Souffle de magie blanche; Boule de feu ) - 3 compétences de soins. ( Soin médium, Soin du bien être; Soin éthérique ) - 4 compétences défensives, dont 1 inutilisable sur soi. ( en partant sur le principe que la poudre n'est pas génératrice de dégâts. ) Et vous avez l'archétype du magicien. Pour couronner le tout, je me trouve pas assez puissant. Enfin, assez puissant, ça reste contradictoire. Le Pvp n'a plus vraiment de fondements depuis quelques temps, et encore plus par l'implantation des nouveaux équipements qui ont creusés encore plus cet écart. Aussi bien rôdeurs, que guerriers en passant par nécromants. Les frappes à +1000 de dégâts défilent. Et cela entraine tout la simplement la mort des combats, du fait principalement que la façon d'évoluer son personnage n'a plus aucun sens puisque les bonus équipements THL apportent le manque de puissance de certains, ou l'accentue encore plus. Pour faire plus court, le Pvp revient à celui qui tapera le premier. ( j'avoue, c'est un poil exagéré, mais tellement vrai ) J'attends avec impatience cette réforme et voir ce qui en découle par la suite.
  17. Ce qui m'horripile le plus, c'est que " ta rage " comme tu dis si bien a attendu 150 levels. Tout ceci pour enfin combattre. Je cite toi, mais on peut rajouter les Alzeus, Larosius... Pourquoi ? Hum, on gagnerait pas certains items offensifs ? Ah bah si. Sans ça, tu foncerais sur les gens comme tu t'amuses à faire depuis peu ? Alzeus s'amuserait à foutre des Mdf à tout bout de champ ? Oui, je suppose, quelle chance d'être des super héros. Et là, c'est sûr, dès qu'on claque du 1000+ de dégâts sans se fouler les cinq doigts de la main, tu peux être sûr qu'il y a du monde qui répond présent. Mais eux vont te répondre que jamais de la vie, ils ne profitent de leur puissance à l'heure actuelle. ( L'un claque des 1200+ en Mdp, l'autre des enchainements aux Mdf de la même accalmie, mais attention, c'est normal, pis en plus, c'est la simple vengeance du passé ) Donc ta morale du sauveur-des-gentils, tu peux la garder.
  18. Je suis chez Thunder aujourd'hui. EDIT : Connexion de Thunder chez moi aujourd'hui et demain ( 09/01 et 10/01 ) + 16/01, mais l'inverse, je suis chez Thunder !
  19. Chapka offensive pour ma part.
  20. Ouais, enfin Yteyk, quand tu as 20 skills, tu me diras comment tu fais pour assumer tes choix à la fin et surtout bien placer tes PA. Une paire ne sert pas/plus, si au moins, on pouvait reset une minorité, au maximum 2, ça aiderait pas mal. ( 4 soins pour une seule classe ) Ou alors que certains tapent encore avec le sort du tuto, après j'en sais pas plus non plus.
  21. yaninho

    ouin ouin admin

    Sont vraiment nuls les méchants à toujours siter.
  22. Sauf que la plupart du temps, c'est pas 1-10 secondes mais 1-4 secondes, impossible donc d'éviter une mort quasi certaine...ou alors est ce variable en fonction du facteur chance ? Si non, c'est quand même franchement abusé. Les dégâts de la Bdf sont raisonnables mais si à cela on ajoute l'effet secondaire dans les secondes suivante, on part sur une base bien trop élevée.
  23. Suite à ce post, le déroulement des inscriptions se passent sur ce post et uniquement sur celui ci ! Pour soumettre votre groupe, c'est ici ; Pour vous proposer seul tout court si vous ne connaissez pas assez de monde pour composer un groupe, mais que vous souhaitez quand même participer, c'est ici ; Pour poser des questions sur la question du tournoi, c'est ici aussi ; Aucune tentative de corruption des arbitres ne sera possible, pas la peine de demander. La porte est ouverte, bon amusement à tous !
  24. Bonsoir à tous et à toutes, Pour ceux ne connaissant pas la fameuse abréviation TAC, c'est un tournoi où plusieurs équipes de 4 combattants s'affrontent dans différents combats afin de mener son groupe jusqu'à la victoire finale ! Je reprends le flambeau de l'équipe à Chamsin pour son organisation. Petite nouveauté cette année, on aura le droit à deux tranches de levels, un pour les plus petits afin de se tester et se perfectionner et un autre pour les plus grands et jouer au gros bill. Mise en place du tournoi. CREATION ET FORMATION D'UNE EQUIPE DE 4 COMBATTANTS : - Chaque équipe devra nommer un chef et le faire connaître, tout comme le nom que portera le groupe de combat, un fanion pouvant également être proposé. - Limitation du maximum de levels du premier groupe entre 300 et 350 et du second groupe entre 500 et 550. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants du même élément. - Au sein d'une même équipe, il faudra trouver pas plus de 2 combattants d'une même classe. - Chaque équipe devra être constituée d'au moins 3 combattants de classes différentes, ainsi que 3 combattants d'éléments différents. ORGANISATION DU TOURNOI : - Tout d'abord, le lieu (une et une seule map) et l'heure (jour in-game) seront choisis par l'une des 2 équipes s'affrontant dans la mesure du possible. Pour savoir laquelle choisira, un tirage au sort (à la pièce) sera effectué par l'arbitre en chef. N'importe quelle map accessible de tous peut être choisie, cela pour permettre à l'équipe qui fera le choix de mettre en œuvre une stratégie particulière face aux différentes équipes qu'elle rencontrera. - Pour remporter un combat, il suffit de tuer l'équipe adverse, ou de la mettre en déroute. Pour cela tous les moyens légaux (aptitudes, tactiques in-game...) sont autorisés, il faut éliminer en totalité les membres de l'équipe adverse. L'autre possibilité est « l'abandon » d'un ou plusieurs combattants, tout combattant quittant la map de combat sera considéré comme fuyard et donc disqualifié pour le reste du combat, mais les combattants de son équipe encore sur la map de combat pourront poursuivre. Cependant si le joueur fuyard revient sur la map de combat, il fera automatiquement perdre son équipe par abandon. Dans le cas où il reste des combattants des 2 équipes au bout de 15 min de combat, c'est l'équipe avec le plus de combattants qui gagne. Enfin, si de chaque coté on retrouve le même nombre de combattants, l'intégralité des logs d'attaques seront additionnés pour chaque équipe, et c'est l'équipe qui aura infligé le plus de dégâts à l'autre équipe qui remportera le combat. - Chaque combat devra être effectué dans les 10 jours à compter de l'annonce de celui-ci, en cas de non combat dans ce laps de temps des mesures seront prises par les arbitres. L'annonce des combats se fera certainement le vendredi, ce qui laissera 2 week-ends aux équipes pour prévoir leur rencontre, avec clôture le lundi au soir 10 jours après. Dans le cas où les 4 joueurs d'une équipe ne pourraient plus être présent et dans la mesure où 3 seront encore aptes au combat, un joueur de l'équipe adverse pourra être choisi au hasard pour ne pas combattre, pour se retrouver avec un match à 3 VS 3. - Un modèle permettant à toutes les équipes de se rencontrer est difficilement envisageable si beaucoup d'équipes participent, cela prendrait de longues semaines. La solution des combats à élimination directe va donc être favorisée, avec tout de même après la première série de combats, l'apparition d'une pool dite des « vainqueurs » et une dite des « vaincus », pour permettre à tous de faire un minimum de 2 combats. Pour la suite au sein de chaque pool on reprendra le modèle d'élimination directe et définitive si le nombre d'équipe le permet (sinon chaque équipe rencontrera l'ensemble des autres équipes dans sa pool), pour le combat final soit nous aurons un duel final, soit en cas de 3 équipes, une bataille en triplé pourrait voir le jour : - Les arbitres principaux devront être informés des combats à venir par MP, il faudra dans la mesure du possible 1 arbitre principal parmi les 2 arbitres nécessaire à un combat. Ils indiqueront sur leur bandeau d'affichage de texte personnel les choses à faire, le temps restant, exemple : « COMBATTEZ » , « STOPPEZ LE COMBAT » , « FIN DU COMBAT » , « 10 min » ... Par MP et/ou MSN les arbitres seront en contact permanent avec les chefs d'équipe. L'arbitre placera les équipes sur la map, puis se positionnera au centre, il posera un drop au sol sous lui et affichera le message « COMBATTEZ », le combat commençant lorsque l'arbitre quitte le centre du terrain laissant le drop au sol. REGLES A RESPECTER : - Hors de la map de combat, aucune attaque ne sera tolérée entre les participants du combat pendant 5 minutes, en cas de faute de ce type, l'équipe en tort sera automatiquement éliminée. De plus sur les maps adjacentes à la map de combat il en sera de même pour tout autre aventurier. - L'entrée d'aventuriers non conviés au combat est bien sûr interdite. Cela entrainera l'arrêt du combat et l'intervention des arbitres uniquement. - Chaque chef d'équipe se verra décerner le titre d'arbitre secondaire et devra agir sous les recommandations des 3 arbitres principaux. - La présence de 2 arbitres sur la map de combat sera obligatoire, ils s'occuperont du bon déroulement des combats. Si d'autres arbitres sont présents, ils garderont les maps annexes à la map de combat. - La mort est définitive, aucun retour de combattant mort ne sera toléré. - Entre le moment de la création d'une équipe et la fin du tournoi : Premier groupe : Le total level de l'équipe ne pourra pas évoluer de plus de 4% pour le premier groupe au dessus des limites données, soit ici 14 levels ou si vous préférez 364 levels pour le total de l'équipe. Second groupe : Le total level de l'équipe ne pourra pas évoluer de plus de 2% pour le premier groupe au dessus des limites données, soit ici 11 levels ou si vous préférez 561 levels pour le total de l'équipe. - Interdiction d'utiliser d'invocations. - Interdiction des compétences suivantes : Foudre de mana, Boule de feu, Mur de feu, Assaut circulaire, Tornadion. INSCRIPTIONS : (modèle) Liste des équipes : Nom de l'équipe : ... + Fanion. Capitaine : .. . Membres : ... , ... , ... . Level : .... ----------------------------------------------------------- Liste des aventuriers sans équipe prêts à en rejoindre une : Nom : ... Level : ... Classe : ... Elément : ... CONCLUSION : Voilà, je vous demande de ne pas poster à la suite de ce sujet, celui-ci étant voué à la partie "administrative" du Tournoi, un autre sujet sera ouvert en parallèle pour proposer une équipe, votre simple inscription ou encore le résultat des combats, sans parler du flood somme toute limité je l'espère. Je rappelle que ce tournoi n'a pas pour but d'exprimer la puissance de telle ou telle faction, ce tournoi est là pour pousser les joueurs à plus se connaitre, au-delà même de leur faction, level, élément et classe. A cela il faut ajouter que l'intérêt d'une telle animation est d'user de toutes les ressources à la disposition des joueurs pour promouvoir le PvP de groupe. BONUS Pour féliciter les combattants, quelques classements spécifiques seront établis afin de récompenser les meilleurs d'entre vous ! N'hésitez plus, les inscriptions prenant fin le dimanche 8 novembre 2009 à minuit ! Bonne chance à tous ! PS : Je suis bien évidemment à la recherche d'arbitres pour m'assister lors des combats, si des intéressés, qu'ils n'hésitent pas à me mp directement IG !
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