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Réunion de tous ceux qui estiment que la lutte n'est pas la seule chose que ce monde peut offrir, les prêtres d'Eolia se veulent à l'écoute de tous et de chacun. Le sang ne coulera pas de leur main ( sauf si ils sont vraiment pas doués pour recoudre les plaies) et toute recherche de conflit envers eux sera vaine, car ils viennent pour guérir et non pour briser. Une main sera toujours tendue à celui qui en fera la demande... et si celle-ci est coupée par cruauté, la magie saura la faire renaitre pour que la douceur continue à être donnée à ceux qui en ont besoin; et les GARDES veilleront sur eux... Chef du groupe: Le lieutenant Anamaya prêtresse d'Eolia. Second du groupe: La lieutenant Caramel, magicienne d'Eolia Puis les soldats du groupe: Le soldat citron, magicienne de Posicillon. La soldat angel, magicien (avec une perruque) d'Eolia
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KOUMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII reviens. tout de suite
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Allez un ti double post, et un repéchage, mais y a du nouveau et ça me parait toujours intéressant comme idée Car ce qui devait arriver arriva.... Notre chère douce et tendre citronnelle, a eu le doigt qui a rippé et au lieu de soigner un camarade blessé; a abrégé ses souffrances. Une thérapie un peu trop violente pour chez nous, surtout quand on veut en faite faire un calinou. Le souci c'est ça: du soin entre du coup de point, des skills de désenvoutement n'importe ou, bref c'est le bordel dans la besace. Me suis dit peut être qu'en rendant invisible tous les skills et en les remettant comme je veux ça ferais comme il faut et on aurait pas besoin d'embeter le peuple... Et ben nan! ma combinaison: soin de bien etre, soin majeur, poudre a yeux, desenchantement, dé-faiblesse, attaque normale, attaque grande ça donne ça: vous m'aurez compris ça sert à rien.... :/ Pourrait on au moins par la notion du "j'te vois j'te vois plus" pouvoir ranger comme on veut nos skills? Et au mieux sans devoir passer par là sivoupléééééééééééééééééé Nan je ne pas obséder par l'ordre, mais ça m'est à moi aussi arriver de lancer un sort pour un autre à vouloir aller vite ou a cause d'une souris joueuse; et c'est pas terrible de cogner quelqu'un au lieu de le soigner/ désenvouter... Ou vice versa
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Trahison, courant d'air et tasse de thé
un sujet a ajouté Anamaya dans Alliances et guerres des factions
Lorsque la prêtresse s'éveilla sur le sol froid de la nécropole, elle se demanda, comme certains autres des siens, si elle ne s'était pas endormie la veille bêtement à l'extérieur de la tente. On ne sait jamais, l'alcool aidant... Elle chercha à se relever, mais son corps lui signifia qu'il avait eu un traitement peu conventionnel; aussi elle compta les ecchymoses, s'arrêtant à la 40ème... Quel acharnement! Saisie d'un doute, elle reprit la route de leur tente, comme ses autres compagnons l'avaient fait plus tôt en début de journée.... Elle était toujours là, mais... L'intérieur ne laissait pas de doute; une hécatombe avait eu lieu. Déjà, ils étaient là, discutant, enflammés, d'avoir été trahis. Ce fut le premier mot quel perçu. Le coffre avait été vidé, tout le monde avait péri, avec plus ou moins de difficulté sous les coups souvent un peu nombreux d'un jeune guerrier terreux au Karma tendancieux, dans lequel ils avaient voulu croire. Son cœur se serra. L'avait il prise, aussi? Elle se précipita au niveau de la table; tourna, vira le cœur au bord des lèvres. Et puis elle la vit. De biais, elle avait l'air d'avoir un peu souffert pendant le déménagement forcé et le sang-lotage. Ana la pris dans ses bras, l'époussetant. Tout n'était pas perdu Leur théière favorite était toujours là. Elle poussa un soupire de soulagement et reporta son attention sur la scène, ou chacun exprimait tantôt désarroi ou colère, contre lui, contre eux, contre soi... Car tout cela était signé. Une missive d'un membre de l'Escorte avait vu le jeune guerrier en compagnie enférienne, alors qu'il attaquait, avec force armée, la tente qu'ils avaient avec l'union. Arme sûrement montée grâce à ce qui avait été volé chez eux alors que personne n'était éveillé.... Ainsi leur confiance avait porté préjudice à d'autres.... Le Souffle ne pouvait que s'excuser de cela. Mais qu'allait il en être, dorénavant? Ce n'était pas la première fois qu'elle voyait une personne rattachée aux démons agir ainsi; n'y avait il que de la bassesse au fond de ces êtres pour qu'ils privilégient la fourberie aux attaques directes? La première fois, elle en avait eu le cœur brisé. En ce jour, alors que pourtant elle avait péri de la main d'une personne quelle avait été prête à aimer comme chacun de ses compagnons, elle n'avait pas de colère, ou de chagrin. Et elle n'était pas la seule Cette fois au moins, il n'y avait pas eu d'insulte laissée sur la table. Et puis... Ils avaient déjà agit ainsi alors... c'était à prévoir de leur part. Après tout, prêtant foi à la capacité d'attaque de feu leurs voisins les Ombres, ils ne s'étaient pas entichés de trop d'objets. Rien n'était irrécupérable... Allaient-ils pour autant se mettre à hair? A faire la guerre contre ceux qui, probablement n'attendaient que ça? La jeune femme fut heureuse que ses mots de paix à ce niveau soient en partie compris. Tykky, paierait le prix des vies qu'il avait volé. Et, partant du principe que le Souffle avait suffisamment aidé, bien qu'involontairement les factions Enfériennes; aucune main ne serait plus tendu envers eux. Ils avaient pris bonne note. Cela serait le seul changement. Nulle haine, nul cri de vengeance pour raisonner sur ces terres. Les mêmes habitudes face à ceux qui oppressent. Panser la main blesser sans avoir peur de la tendre à nouveau à ceux qui le souhaitent. Ce n'était pas une vilenie qui allaient les faire changer d'attitude face au monde, ou à l'encontre de leurs propres croyances... Après tout; ces démons n'en valaient pas la peine. -
oh c'est le pti qui faisait des misères aux poilous et qui a eu droit à des papouilles de soins au passage Bonjour bienv'nu tout ça
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Peut être qu'elle n'attend pas forcément la mort pour quitter la salle. Peut être qu'avec un bon gros critique alors qu'il lui restait plus d'une centaine de point de vie; elle n'a pas d'autre choix que de finir l'arena en mode décès ^^
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Les éditions "le Souffle" présentent le journal de soin d'une prêtresse, de 20h44 a 22h10, dans l'ordre présenté par le recueil d'activité. Attention ça peut choquer les plus jeunes. nous sommes au regret d'annoncer que 3 tigres des glaces ont été blessés et longuement torturés durant la réalisation de ce journal. message de la dite pretresse: 'je suis mago, et j'aime ça'
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Réduction de la perte de Pos des ptis lvls tués...
topic a répondu à Anamaya dans Améliorations constructives
nan mais si je suis pas morte c'est juste que je suis trop forte sous adrénaline.. oui a condition 1) qu'il ait fait gaffe à la map, donc sorti en plein jour ou équivalent, et rien d'autre que le jeu 2) qu'il ait vu tout de suite que la personne qui se balade est dangereuse. Au début tu sais pas de qui te méfier 3) qu'il maitrise l'art magistral du pad ou de la souris en état post-traumatique ou de stress, ou meme en mode cliquage rapide en visant bien la screugneugneu de tite fleche de direction. 4) qu'il ait une connexion équivalente à celle de son agresseur 5) que son agresseur n'est pas de flute qui désoriente 6) qu'il connaisse la position de l'auberge la plus proche 7) qu'il n'ait pas de dette là bas ( vous me direz comme tout un chacun) 8) qu'il ait envie de claquer 100 pe plus le prix d'une auberge pour fuir un cannibal alors que potentiellement il avait pas que ça a faire Mais vi en effet il peut toujours fuir Bon il nous faut un panel de nouveaux arrivants pour savoir qu'est ce qui dérange le plus... Qui s'occupe du sondage? -
Réduction de la perte de Pos des ptis lvls tués...
topic a répondu à Anamaya dans Améliorations constructives
je crois pas qu'annuler la perte d'xp apporte vraiment; puisqu'elle est déjà très basse si la personne décède par un OS assuré... Et comme maintenant on peut plus avoir de déficit d'xp réel, y a plus la déprime d'enchainer les séances d'xp sans plus voir sa petite barre bleue chérie... Mais voir quelque chose au niveau des items ça peut être plus utiles, parce que certains au début ne comprennent l'intérêt des banques que parce qu'ils ont perdu 3000 po d'un coup (ça a peut être été dit mais j'ai lu en diagonale, désolé :/) Bien que je crois que ce qui peut freiner/ dégouter / gonfler/ mention au choix... les nouveaux venant c'est plus le fait de se faire tuer sans pouvoir rien y faire, l'impact "psychologique" et ensuite, en sus, la perte de matériel/ po en quantité importante. ça me fait bizarre de devoir conseiller à un débarquant de venir en journée et de surtout se préparer et connaitre la map parce que de toute façon il va passer son temps à se faire courser et tuer.... Et pour l'histoire du sit; pour Tortank c'est pas à 6, c'est à 3 du moins pour ma dernière expérience -
Réduction de la perte de Pos des ptis lvls tués...
topic a répondu à Anamaya dans Améliorations constructives
*viens d'avoir une révélation* PvP = PlayerS vs Pinata -
ce serait dommage d'avoir une découpe de faction, je trouve d'une part ça briderais ce qui n'en ont pas, qui auraient le choix, où ils se mettent la corde au cou, ou ils renoncent... Et d'autre part ça obligerait à rester inter-faction, alors que toutes sortes de configurations pourraient être très sympa, prenant en compte les disponibilités irl des joueurs comme le rp, comme les capacités in game... Un exemple concret, chez nous on est surtout jaune... Avec un donjon pareil ce serait trop attirant de tenter une mixité classe/élement (je vois surtout le niveau rp , je reconnais ^^) pour passer à côté car on serait confiné à n'accompagner que les copains de faction. Et si j'adore cette idée même si, la dernière fois que j'ai fait un donjon... Le paladin est mort
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Toujours à l'appel d'une étoile, elle répondait. L'étoile lui avait dit de se méfier car les Ombres étendaient leur empire pour un soir de plus. Mais elle s'était fiée à sa bonne étoile, et tant qu'il était possible de se croiser autour de Melrath, autant en profiter! La ville paraissait en effervescence, des hommes discutaient l'arme dressée, devant la porte de l'une des officines des Soeurs. Elle salua, lança un sortilège qui fut bien accueillit, et alla chercher le bien que nécessitait l'étoile. Lorsque tout fut terminé, elle reparti déposer son bien, faisant un peu de place dans l'étagère pleine. Etait-ce les raclements dans son coffre qui l'avait empêchée d'entendre le danger? D'ailleurs avait-elle déjà été vigilante? Combien de fois Chamsin lui avait il fait les gros yeux pour s'être laissée approcher sans broncher, lui, devant mettre sa propre vie en jeu pour éloigner des agresseurs pendant qu'elle continuait à chantonner et cueillir des fleurs... Et là? un grincement, rien qui ne la détourne vraiment de son activité, relisant un parchemin avant d'y répondre. Un premier coup la fait chanceler. Le temps de tourner la tête et elle aperçoit deux visages, avant qu'une masse énorme, un marteau s'abatte, la brisant, lui coupant le souffle et emportant sa vie. On dit que la dernière image que voit une personne avant de mourir se grave à jamais sur sa rétine. La notion de mort éternelle n'a pas court, sur ces terres.. Mais, haletante, sur le sol de la nécropole, alors que tout son être vibre du coup qu'elle a reçu, elle reconnait un visage que depuis trop longtemps elle n'avait vu. Juste le temps de tourner la tête, d'apercevoir. Et son assassin fixé sur son oeil comme une provocation. Elle se repli, gémit. Plus aucune pensée ne la tient. Elle se sent vide, comme si les coups reçus avaient percés une brêche par laquelle toutes émotions s'étaient échappées. La souffrance du corps n'est rien comparé à celle du coeur. Elle revoit les visages qui lui conjurait d'oublier, car lui et les siens sont des êtres perfides. Elle revoit les yeux fou qu'elle a cru discerner sur ce visage qui hier lui était doux. Et puis comme la marée, tout revient brutalement Elle repense à cette première rencontre, où il ne l'avait pas tué, pour qu'elle transmette un message au baron. Ainsi la boucle avait été bouclée. Cela signifiait il la fin de ce cycle? Si surprenante... si violente... Sûrement. Peut être n'aurait elle pas dû lui offrir le temps d'être en accord avec lui-même. Ainsi il semblait avoir choisi, après ces longs mois de silence.... Fallait il cela pour qu'elle admette qu'il n'y avait rien à comprendre de ceux qui aimaient tuer? N'y avait il aucun espoir de communion d'esprit? De respect? Etait elle réellement trop gentille, trop naive, ou idiote de croire que quelque chose de bon pouvait naitre de chacun, à l'instar du plus mauvais? Elle n'avait pas envie de sortir de là. De se confronter aux siens, qui risqueraient de trouver ça normal, de vouloir la faire changer. Mais elle ne voulait pas changer... Elle aurait voulu continuer à croire en tous, à espérer de chacun. Et dans son esprit, une seule question la hantait, la tourmentait, alors qu'elle acceptait qu'il fallait l'oublier... "Pourquoi?"
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j'ai la même fontaine à chocolat à la maison et je plains celui qui a dû la nettoyer, surtout si ça a pas été fait tout de suite
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Si ils ne comprennent pas le message que tu fais passer tu n'as pas à te justifier. Pour ma part j'ai apprécié, sans chercher le pourquoi du comment du avec qui. Alors fais toi plaisir avant tout, et si on comprend pas c'est que l'on est pas concerné bisou ^^
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Elladan, tu te moques michant :/ En plus la voix off elle dit non aux attaques, et le fait de vouloir saigner les joueurs ça en est alors ça va à l'encontre du principe même de la taverne >< attaque déjà les gens que tu croises dehors >< Tigrr et Valombre z'avez pas honte de proposer des idées intéressantes sur mon post de délire vous serez jamais pris aux sérieux
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Ara > roooo bon si tu veux, je reverserai un po à chaque objet reçu à la fondation "Ara oeil de lynx" c'est quoi cette présomption que l'altruisme n'existe plus >< Et en plus tu es médisante sur ma santé mentale tssss... Ouais meme quand on a pas tord je dis que c'est médisant, na Je ne suis absolument pas intéressée moa bon d'accord j'aime bien boire en cachette mais faut pas le dire ou cham il va gronder VAL> j'ai dit pas dans l'intérêt personnel, retourne maltraiter les fourmis mutante au lieu de passer pour un cupide Kal > méeuh casse pas tout >< en plus on gagne pas tant que ça (glurp) Et puis c'est pas positivement pour qu'ils se retrouvent soignés à fond, c'est par souci de salubrité mentale.... C'est de la torture de voir des gens que je connais, et d'autres moins a 2 pas sans pouvoir les soigner alors que c'est tout bonnement illogique qu'elle ne le fasse pas >< Bon c'est vrai c'est pour mon intérêt psychologique personnel en premier lieu, mais c'est pas grave , ça a aussi une utilité autre (si si ) Je suis insurgée na
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Compagnonnes et compagnons Après avoir vaillamment et sans peur des représailles, mis le doigt sur l'injuste inégalité masochiste de la part des vils admins codeurs quant au peu de représentation féminine dans l'ancien classement, qui ne pouvait qu'etre dûe à de la malveillance Me revoilà avec un nouveau cheval de bataille (plutot genre petit poney en fait) Mes biens chers frères, soeurs, et les autres, Une grande discrimination existe en nos murs étroits de fosses à ébriété. Celle-ci touche les magiciens. Si si. Non? Bon, les magiciens joués par un rpistes. ... toujours pas convaincus? Bon, les magiciens joués par un rpistes a vocation d'aider les autres... Bon d'accord c'est vrai, surtout moi, mais peut être que pas seulement alors, on sait jamais Bref. En ces fosses, les personnages demeurent parfois à l'agonie, à quelques pas de moi. Comment peut on rester impuissant quand son voisin de table se vide de son sang sur vos chaussures et que vous êtes capables de faire en sorte qu'il ne souffre plus? C'est inadmiiiiiiiiiiiissiiiiiiiiiiible Que faire d'autre à part engueuler la voix off qui vous dit froidement "Impossible de lancer une attaque dans la taverne.", alors que techniquement vous ne voulez pas attaquer, mais soigner, réparer avec douceur et affection ( lalala) et peut être ne plus avoir la vision de sang goutant dans un verre de vin. Que faire, sinon ne plus aller en taverne, rester prostré dans sa chambre, sous son lit, en ce disant que derrière la porte des gens SOUFFRE et qu'on ne peut rien pour eux T-T Alors on se bouche les yeux, on devient frappa-dingue, et surtout, on ne consomme plus, on offre plus rien, et personne ne peut plus non plus rien vous offrir car vous n'y êtes plus pour éviter de sombrer dans les affres du désespoir. Cela nuit à l'économie interne de Melrath, entrainant un profond déficit risquant de nous amener à une période de récession gravissime et les soeurs GerGer n'aiment pas ça! Aussi pour remédier à ce grave préjudice moral, il faut autoriser le soin J'en vois d'ici qui dirons, et pourquoi pas autoriser tout geste qui n'est pas d'agression (genre pipeauter ou la vision nocturne (très utile pour voir dans les tonneaux) je répondrais que ceux ci ont une utilité d'intérêt personnel alors que le soin non, puisque c'est pour les autres. Et les "on te vois venir, c'est pour l'xp, et ça aussi c'est un gain personnel" Et ben je dirais que ce ne serai pas un problème qu'il n'y ait aucun gain d'xp Comment ça c'est quoi l'intérêt? Et bien la personne soignée, parfois sera encline à remercier le soignant en offrant des fleurs ou à boire. Ce qui favorisera les échanges, augmentera les revenus de la mafia GerGer, et ça c'est bien! Sans oublier que ça serait utile à la salubrité mentale de Anamaya Comment ça on s'en fiche? Méeuh >< Je veux et j'exige la possibilité de soigner et pi c'est tout, na *se planque pour éviter les jets acides*
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Oo rien de constructif à dire, sinon que ça me fait sacrément pensé au cours de droit européen des droits de l'homme... Et que pour des raisons similaires la mise en place de ce genre de document risque d'être... "délicate" De plus le fait par exemple que l'attaque d'un joueur 2 fois plus jeune que toi est déshonnorant (mais qu'est ce que l'honneur?) est qu'un point de vue... Ce qui le font s'en portent bien, je crois Sous quels critères pourraient on dire que la morale ou les critères de certains sont meilleurs que ceux des voisins? Qui rédigerait? Faudrait il un accord de tous, ou d'une majorité? Est ce que les factions devraient "ratifier"? Et si ils le font pas, ils ont droit à quoi, un bouuuuh général? Est ce que rendre un tel texte "contraignant" ne serait pas un risque d'en dégouter certain sans que pour autant les choses s'améliorent? Dans le principe l'idée est intéressante, mais a mettre en place ça me semble complexe J'aurai jamais dû choisir cette matière ><
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Gavrosh tu devrais peut être essayer alidhan si ce modèle te plait
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ba tu fais comme chez nous, tu cliques sur tous les noms connectés, et tu leur proposes tes services. C'est long, mais parfois ça paie ^^
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*sourire ensoleillé* on ne perd quelque chose que si on ne se bat pas pour le garder, alors tout n'est pas perdu, parce que certains ne lachent pas le morceau mais si je suis crédible ><
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je n'ai pas dit le contraire, ce n'est pas parce qu'on ne sait pas quelque chose qu'on le méprise, ou qu'on doit etre fermé à ça, ou imposer sa vision je ne me souviens pas avoir été incorrecte avec quiconque m'a tué (lancer la malédiction de la table basse en contrepartie ça compte pas) et de meme je ne crois pas avoir interdit qu'on me frappe pour imposer ma vision du jeu, moi. Il y a de nombreuses choses à faire outre le fait de s'en prendre aux autres dans un MMO ^^ communiquer, aider, délirer, rp, sortir en groupe pour les quêtes, délirer, vous faire tourner en bourrique parce que je meure pas ... chacun peut y trouver son plaisir et ça ne passe par forcément par des rapports de violence. Il suffit juste de l'accepter, sans dire aux autres que si ils sont pas content de mourir à répétition sans le moindre jeu pour eux et qu'ils ont qu'à aller jouer à la console et pas venir embeter les tyran-pékaneurs
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c'est déjà le cas, la perte d'xp a été réévaluée fonction du niveau du joueur. Si tu meurs d'un très grand tu perds quasi rien, alors que mourir de quelqu'un de ton level c'est une perte beaucoup plus élevé. la dernière fois j'ai du perdre dans les 200 000 xp... un élement redondant chez les bas levels ils se promènent très souvent avec beaucoup trop d'or sur eux, ce qui fait que les tuer est surement très alléchant. Mais le tir au piti a d'autres intérêts, notamment d'influencer sur les affinités élementaires qui font taper plus fort sur tel ou tel élement au bout d'un certain nombre de kill. De même ça augmente le compteur général de kill. Lorsque quelqu'un arrive fêter son centième meurtre, personne ne demande si ce ne sont que des kill de level 36 ou 93 Et puis je crois que ça plait, la loi du plus fort tout ça, ils veulent t'apprendre la vie, tout ça... il y a des façons de ne pas se faire tuer; une très simple, ne pas aller dehors au moment où les méchants sont de sortie et tu auras moins de risque de tomber sur eux. tu peux aussi trouver des personnes pour t'accompagner pour dissuader les viles de s'approcher aussi ^^
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On a beau dire on a beau faire, Melrath restera toujours une zone de chasse et de non vie, ce qui est paradoxal pour avoir passé 40 levels dans un espace où la tuerie n'était pas possible, mais passons ^^ Pour le karma, sur la papier c'est bien pour guider, mais en vérité ça ne sert pas à grand chose. tu sais qu'il faut se méfier des maléfiques et des autres nuisibles, parce qu'ils ont tué des perso étiquetés gentils. Le "hic" c'est que certains avec un minimum de... euh on va dire rigueur morale, ne s'en prennent plus à des personnages vraiment jeunes ( bisou à eux )... On peut même pas se fier au Karma chez eux tu aurais tendance à te dire que tu peux être en relative sécurité avec la proximité d'un juste ou d'un harmonieux, et ben nan, parce que ça signifie juste qu'ils tuent principalement des nuisibles, pas que c'est leur régime alimentaire unique. Alors les neutres, c'est les seuls fréquentables? Oui et non (toujours) ce sont où des joueurs débarquant qui n'ont tué personne et n'ont donc pas d'affinité, ou des joueurs qui ont attaqué mais sans pouvoir tuer, ou des joueurs qui refusent de le faire ou d'autres, encore et surtout, qui tuent dans les deux côtés de la barre ce qui fait qu'ils ne penchent dans aucune. En clair? Du rouge, tu fuis. Du jaune, tu regardes si il t'approches, et tu fuis. Du neutre, tu regardes si il t'approche et tu fuis. Melrath, la cité où on se muscle les mollets. Ce qui fait les personnages c'est la mentalité du joueur derrière, et quelque soit l'étiquette sur le petit bonhomme, si le joueur est là pour assouvir sa domination ou je ne sais quoi (parce que je comprend toujours pas le plaisir qu'on a a tuer >< ) ou plus "chevaleresquement" se confronter à des adversaires de même niveau, il le fera. Alors ne te fie pas aux seuls karma, mais jette un oeil sur les factions avec, et méfiance ^^'