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Terre des Éléments

Ifrit

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Tout ce qui a été posté par Ifrit

  1. Réponse donnée ^^ Résumé : Le pvp est ouvert à partir du level 35. On peut attaquer alors tout le monde à partir de ce level, quelque soit son élément. Toutefois, l'attaque sur un élément identique au sien engendre des malus (c'est expliqué dans une quête). Voilà.
  2. Des solutions sont à l'étude. Un petit peu de patience encore
  3. Disons qu'on ne veut pas parler des formules, donc nous ne pouvons pas répondre
  4. Ifrit

    pinaillage reupeu...

    Disons que là aussi, je préfère qu'on me demande... Pas parce que je suis le meilleur du monde, mais pour éviter de se retrouver avec tout et n'importe quoi (Je ne parle pas forcément pour toi hein ^^)
  5. Ifrit

    pinaillage reupeu...

    basal> Pour un nouveau Dieu, je préfèrerais que tu m'en parles d'abord par MP, histoire de voir
  6. Ifrit

    pinaillage reupeu...

    Le Maitre des morts ne s'intéresse qu'aux véritables morts, ceux qui ont renoncé à revenir d'outre tombe... En bref, ceux dont les âmes disparaissent à jamais. Le recycleur lui permet à ceux qui ne veulent pas réellement mourir de revenir. En fait, ils ne sont pas concurrents mais complémentaires. Les PNJ quand à eux sont des entités a-élémentaire. Néologisme barbare pour dire qu'ils se sont retrouvés sur les terres communes suite à une erreur de vigilance de la part du Gardien de la caverne. Sans élément fixe, ils ne peuvent réellement participer à la vie de nos terres (soit sur les terres élémentaires, soit dans le monde commun) et ont donc choisi de s'occuper de diverses façons. Voilà pourquoi on ne peut les attaquer.
  7. Après de longues études effectuées par les plus grands mages astronomes de la Terre des Elements, il a été formellement établi que ce monde est fixe (aucune rotation sur lui même). La luminosité (que l'on nomme aussi "jour") est donnée par quatre soleils qui entourent la planète au quatre points cardinaux. Comme notre terre, ils sont immobiles. Voici à quoi ressemblent ces soleils : Comme les observateurs ont pu le constater, chaque soleil possède une couleur propre. Le premier, celui du Nord, est rouge, le second, celui de l'Ouest est vert, le troisième, situé à l'Est est jaune orangé et enfin le dernier, au Sud, est bleu. Il est évident que le Dieu Unique, créateur de l'Univers, a ainsi coloré les soleils pour marquer l'ancienne harmonie élémentaire. Du moins c'est ce que les plus grands scientifiques en ont déduit. Tournant autour de ces soleils, et ce strictement à la même vitesse, se trouvent quatre lunes (nous ne possédons malheureusement pas d'images d'elles). Au nord, une lune bleue, au Sud une lune rouge, à l'Est une verte et à l'Ouest une jaune. Les lunes, parfaitement coordonnées mettent très exactement 27 heures pour effectuer le tour de leurs soleils respectifs, entrainant un cycle de même durée d'alternance jour/nuit/pénombre sur la Terre des Elements. Les plus sages d'entre vous aurons remarqué que l'harmonisation des couleurs soleil/lune rappellent étrangement les sensibilités élémentaires. La question qui se pose alors, après cette analyse scientifique est de savoir pourquoi une journée calendaire est de 24 et non de 27 heures. D'anciens textes récemment découverts apportent une réponse définitive aux interrogations légitimes de chacun ! En effet, cette division remonte à la création même du monde, lorsque le Dieu Unique forgea cette terre de ses mains. Pour ce faire, il mit 6 heures pour créer chaque Dieu élémentaire, est-il écrit. Quatre éléments, six heures pour chacun, la création dura donc 24 heures. Ainsi fut calculé le temps du premier jour. Mais pourquoi ne pas changer maintenant, alors que la preuve scientifique est apportée qu'un cycle stellaire dure 27 heures ? Bien que parfois mis à l'écart, le Dieu Unique n'en reste pas moins le plus vénéré de toutes les divinités de la Terre des Elements. Dés lors, il est aisément compréhensible que par respect pour lui (et certainement aussi par crainte), le temps d'une journée n'ait jamais changé dans le calendrier.
  8. Les idées sont faciles, leur réalisation est plus lente
  9. *regarde ses pompes* Sont pas sales mes pompes... Qu'est ce qu'il fait par terre à vouloir me les lécher lui ? Bon, pour répondre au sujet, il y a un moment que nous réfléchissons à des moyens de rendre la vie des collectionneurs plus rose. Pour le moment, aucune solution ne nous a totalement convaincue, mais on y pense (au milieu des autres choses auxquels on pense pour le jeu ). Je ne peux dire mieux pour l'instant.
  10. Ifrit

    Nuit

    Et comme ce n'est pas le cas... Pour conclure, l'aménagement actuel nous semble adéquat
  11. Ah ? Quand t'es marié IRL, tu sais à tout moment combien ton conjoint a de sous dans son portefeuille et à la seconde prêt où il se trouve ? Carambaaaaaaa, on m'avait pas dit ça... Vais pas me marier moi, c'est dangereux ce truc Plus sérieusement, une partie spéciale pour les mariages est envisageable en effet
  12. Tu parles oui, mais moi je parle RP... Une église, c'est à la base un bâtiment dédié à un Dieu, pas un salon du mariage... Hors TDE compte 5 Dieux, donc une unique église, ce n'est pas possible (encore plus dans le configuration que tu cites, puisque 40 levels, c'est le temps passé sur le monde élémentaire, pourquoi une église pour un Dieu élémentaire et pas l'autre ?) Ensuite, en quoi un mariage renseigne sur l'or que porte le conjoint ou sur sa position ? (ahhh Dofus, quand tu nous tiens...) L'anneau du mariage est équipé d'un GPS ? D'un mini robot qui vient faire son rapport toutes les 2 minutes ? Ben pourquoi faut-il un PNJ in Game ? Un mage peut très bien orchestré un mariage, pas besoin d'un PNJ pour ça.
  13. Il y a des mages. Il y a des bâtiments (certes, pas d'église, mais pourquoi une église ? Sur TDE, ce n'est pas une église qu'il faudrait, mais 5...). Il y a des possibilités d'écrire des RP et de se rencontrer In game. Je ne vois pas ce qu'il faut de plus.
  14. J'en ai peut être manqué Baron Enfin ce que je veux dire c'est qu'un Enfer ou un ordre de Kilinae qui tue, même si le joueur n'est pas RP du tout, il a son clan quoi... Mer> ma phrase était : on ne peut pas OBLIGER les gens à jouer un RP dans un MMO ^^ Faut pas oublier la fin ^^
  15. Ben disons qu'actuellement, je ne vois pas de PK non RP. Les factions de tueurs ont un RP. Ensuite, peut être que le joueur se cache derrière sa faction, mais il y a un RP...
  16. Pas possible, car certains logiciels gratuits permettent de réactualiser une page automatiquement, donc il suffira de resté connecté, sans être là, et plus d'auberge ni rien (puisqu'il n'y aura pas de déconnection). Ensuite, il y a 4 auberges sur Melrath, accessibles à tout le monde. Je n'ai pas encore vu les tueurs garder les 4 auberges en même temps. Pour l'orientation de TDE, nous avons choisi de faire un MMORPG, et non un RPG (style adeptjdr). Nous avons longuement hésité, mais le choix a été fait. La différence entre les deux ? Un RPG est obligatoirement à PLACES LIMITEES (si ce n'est par le serveur, au moins par le nombre de joueurs capables de respecter les règles) et pour entrer sur le jeu, ce n'est pas un pseudo correct qui est demandé, mais un BG complet du perso. Ensuite, il n'y a de combats dans le jeu UNIQUEMENT s'il y a une guerre entre les factions (guildes ou nommez cela comme vous voudrez ^^). Est-ce un mal ? Pas forcément, j'en conviens... Mais... Nous avons choisi de faire un MMORPG (limité par la validation des pseudos). Nous devons donc faire cohabiter les rôlistes et les autres, qui ne sont là que pour s'amuser sans pour autant entrer dans le JDR pur et dur. L'obligation de RP pour les factions, le contrôle des pseudos et surement d'autres choses à venir sont des marques que nous accordons une grande importance au RP, mais nous ne pouvons OBLIGER les gens à jouer un rôle (pas dans un MMO du moins). Maintenant, dans le souci que chacun trouve son compte dans le jeu (éleveurs, rôlistes, combattants, tueurs sanguinaires et que sais-je d'autre), nous sommes toujours à l'écoute pour tenter d'équilibrer le jeu entre chaque "camps". En espérant avoir répondu aux questions...
  17. En même temps, c'est un peu logique aussi Ben oui, imagine la tête de pioche complètement usée (c'est à dire qu'il n'y a plus de tête de pioche quoi ), ben il n'y a rien à réparer ^^
  18. Ifrit

    Nuit

    La question est : pourquoi un jour dure t'il 24 heures, alors qu'une révolution met 27. Réponse prochainement
  19. Une première solution vient d'être apportée avec la baisse de la perte d'XP en PVP
  20. Ifrit

    Mort

    Les mages évitent, avec l'attaque à distance, de devoir se coller aux monstres, ce qui leurs évite une attaque de monstre, c'est déjà un avantage certain. Pour ce qui est d'attaque à distance = pas de retour, je dis : Pourquoi ? Pourquoi les monstres devraient-ils ne faire d'attaques à distance ? Ils sont handicapés ? Pour ce qui est de "ce jeu est nul, les mages sont pas des super héros", désolé, mais c'est notre vision, personne n'est un super héros. Voilà, on peut fermer, tout est dit.
  21. Ifrit

    les drop de monstre

    La question n'est pas bonne, mais la lapidation qui suit n'est pas meilleure. Réponse : il suffit de trouver un marchand. Fin.
  22. Ifrit

    Nuit

    Pour l'explication RP, elle arrive
  23. Ifrit

    Probleme de Tueur ?

    Bonne réponse de Nadhir, qui gagne... heu... rien, mais bonne réponse quand même
  24. A ce que je sache, le tueur a besoin aussi de deux "clics" : perso cible et attaque. Pour un no men land autour de l'auberge, les gens en profiteront pour rester là plutôt que de payer l'auberge, donc pas possible. Par contre, nous étudions des solutions pour plaire à tous (car dans mmorpg, il y a mmo)
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