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Terre des Éléments

Akaresh

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Tout ce qui a été posté par Akaresh

  1. Perdu dans les Cîmes Enneigées situées au nord de Melrath Zorac, coupé des accès à la civilisation depuis trop longtemps, un lac est le théâtre d'une étrange représentation. Depuis quelques temps, de nombreux aventuriers s'y retrouvent pour s'affronter dans des batailles épiques, sous le regard des dragons ancestraux, anciens maîtres de ces lieux maudits et dépravés. Dans l'enfer de la glace, les créatures mythiques récompenseront les meilleurs combattants en les couvrant d'or. On murmure que les meilleurs accéderont à des trésors insoupçonnés... Serez-vous à la hauteur ? [hrP] Bonjour à tous, Une nouvelle joute fait son apparition : le lac fantôme. Cette joute est disponible sous deux formats, à savoir : 2vs2 aléatoire, niveau 40, aptitude 20, fin de la joute : 10 meurtres ou 10 minutes. 5vs5 aléatoire, niveau 40, aptitude 20, fin de la joute : 20 meurtres ou 20 minutes. Afin de vous encourager à découvrir cette nouvelle joute, nous vous proposons un petit championnat pvp. Nous prendrons en compte toutes les joutes qui seront effectuées sur le lac fantôme sur les sessions de vendredi 3 octobre de 21h à 23h et dimanche 5 octobre de 15h à 22h afin de dresser les classements suivants : Meilleur tueur Meilleur support Meilleur soigneur Meilleure chair à canon Meilleur ratio (formule de calcul : (tués+assists)/morts)) (trois joutes minimum pour figurer dans ce classement) Meilleur classement général Et bien entendu, à chaque classement vous aurez le droit à des récompenses, que vous pouvez découvrir dans le spoiler ci-dessous (ou bien vous garder l'effet de surprise si vous préférez !) : Vous pourrez suivre les classements du tournoi sur ce lien : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8977 Notez également qu'une joute purement loufoque et sans fondement rp (amenée à disparaître plus tard) vous attend sur le monde des bisounours. Cette joute est accessible aux niveaux 50 (aptitude 25), uniquement pour des matchs de 5vs5. Bon jeu à tous, Les admins.
  2. Bonjour à tous, Nous avons effectué plusieurs mises à jour : Au niveau de la mappemonde : changements des levels minimums/maximums /!\ ATTENTION : ces changements ne sont que de l'affichage ils sont là pour vous conseiller ! - Terres élémentaires : level minimum 5 >>> level minimum 12 - Désert occidental : level minimum 35 >>> level minimum 50 /// level maximum 120 >>> level maximum 100 - Ancienne carrière : level minimum 35 >>> level minimum 50 - Til'Lunis : level minimum 35 >>> level minimum 60 - Désert septentrional : level minimum 35 >>> level minimum 60 - Cîmes enneigées : level minimum 35 >>> level minimum 60 (dans l'attente d'une future mise à jour du mapping de la zone) - Til'Ra : level minimum 35 >>> level minimum 70 - Marais d'Isscanak : level minimum 35 >>> level minimum 100 (dans l'attente d'une future mise à jour du mapping de la zone) - Forêt d'Irliscia : level minimum 35 >>> level minimum 100 /// level maximum 200 >>> level maximum 400 - Eewa : level minimum 100 >>> level minimum 120 /// level maximum 200 >>> level maximum 250 - Littoral d'Irliscia : level minimum 35 >>> level minimum 150 level maximum 250 >>> level maximum 400 - Volcan Oriental : level minimum 35 >>> level minimum 150 /// level maximum 120 >>> level maximum 400 - Tunnels de l'Académie : level minimum 35 >>> level minimum 150 /// level maximum 500 >>> level maximum 400 - Académie : level minimum 35 >>> level minimum 200 /// level maximum 500 >>> level maximum 400 Au niveau de l'île d'Eewa : - Modification globale des monstres pour des statistiques harmonisées avec le reste du jeu. - Modification des ressources pour qu'elles ne se déplacent plus sur la carte. - Harmonisation du temps de respawn des ressources. Bon jeu à tous, Les admins.
  3. C'est fait exprès Daddy sinon on aurait une impression de marcher sur la table
  4. Nouvelle version incluant les crafts (draperies de la châtelaine, drapeau, tonnelets de poudre)
  5. Bonjour à tous, Modification de la tunique éclatante (mage niveau 86) pour un dessin plus neutre et de son nom par la même occasion (Cape éclatante). Ancienne image : Nouvelle image : Merci à Gralnor pour le dessin. Bon jeu à tous, Les admins.
  6. Akaresh

    Gerger awards 2014

    GerGer Awards 2014 : Les lauréats Précision : les joueurs ayant été bannis définitivement ont été retirés des résultats. Joyeux Drille (Mister Terra) Premier : Ombre Dauphin : Karamelldansen, Shiver Poisson rouge : Khorne, Ezechiel Joyeuse Dryade (Miss Terra) Premier : Selene Dauphin : Radegonde Poisson rouge : Anauelle Feu follet (Mister Ignis) Premier : Mach Gulam Dauphin : Daddy, Malicius Poisson rouge : Badjo Feu follette (Miss Ignis) Premier : Mystica Dauphin : Ceridwen Poisson rouge : Ysabeau Siroi (Mister Aqua) Premier : Elessar Din Dauphin : Bartimeus Poisson rouge : Sparkman Sirène (Miss Aqua) Premier : Calyso Dauphin : Irenea, Elena Poisson rouge : Ginji Ange Hein (Mister Aeris) Premier : Noeleroi, Tigrrr Dauphin : Ardycael Poisson rouge : Arafel Ange Ine (Miss Aeris) Premier : Celeste la juste Dauphin : Alexane Poisson rouge : Anamaya, Suyvel Ayflesh, Elfe Un cassabe (le plus exaspérant à tuer) Premier : Jackall Dauphin : Bartimeus, l'Architecte Poisson rouge : Malicius Un compréhensible (le plus givré / cinglé / déjanté) Premier : Noeleroi Dauphin : Badjo Poisson rouge : Tapate Un parable (le plus gros gourdin frappant le plus fort) Premier : Malicius Dauphin : Daddy Poisson rouge : Alker, Mach Gulam Un pliqué (le plus serviable) Premier : Calyso Dauphin : Celeste la juste Poisson rouge : Mach Gulam Un prudent (le plus kamikaze) Premier : Noeleroi Dauphin : Tapate Poisson rouge : Mystica, Celeste la juste Un trouvable (le plus planqué) Premier : l'Architecte, Daddy Dauphin : Keril Cahendirr Poisson rouge : Elena, Kernach Un posteur (le plus grand polémiqueur sur le forum) Premier : Radegonde Dauphin : Sayanel Poisson rouge : Noeleroi, Akaresh Un fame (le plus grand tueur aux chaussures souillées) Premier : Radegonde Dauphin : Shiver Poisson rouge : Elessar Din Un solite (le personnage le plus original) Premier : Tapate Dauphin : Noeleroi Poisson rouge : Guix, Elessar Din Un spirer, expirer (le plus essoufflé) Premier : Elena Dauphin : Radegonde, Mach Gulam, Noeleroi Poisson rouge : Mystica, Alker, Elfe Un connu (le nouvel arrivé le plus célèbre) Premier : Mystica Dauphin : Sieur A Poisson rouge : Karamelldansen Un spiré (le Rpiste de l'année) Premier : Suyvel Ayflesh Dauphin : Akaresh Poisson rouge : Selene Un time (le dragueur invétéré de MZ) Premier : Malicius, Tigrrr Dauphin : Khorne Poisson rouge : Arcsys Niemes, Daddy Un tègre (le commercial de l'année) Premier : Daddy Dauphin : Suyvel Ayflesh, Radegonde Poisson rouge : Anthariel Un gérable (celui qui entend mais qui n'écoute pas) Premier : Radegonde Dauphin : Guix Poisson rouge : Anthariel Un stantanné (le nouveau qui veut aller trop vite) Premier : Sieur A Dauphin : Elena Poisson rouge : Guix Un compris (le plus grand râleur) Premier : Radegonde Dauphin : Mach Gulam Poisson rouge : Anthariel Un possible (celui que tout le monde veut tuer sans que personne n'y arrive) Premier : Jackall Dauphin : Malicius, Radegonde Poisson rouge : l'Architecte Un payable (le/la plus metteur d'ambiance) Premier : Celeste la Juste, Noeleroi Dauphin : Sparkman, Elfe Poisson rouge : Mystica, Hephaistos Un conscient (le plus tête en l'air) Premier : Noeleroi Dauphin : Alexane Poisson rouge : Sparkman Un digent (celui qui passe son temps à emprunter des sous) Premier : Sparkman, Mach Gulam Dauphin : Radegonde Poisson rouge : Hephaistos, Daddy Un différent (le plusse facile à tuer) Premier : Noeleroi Dauphin : Celeste la juste, Radegonde Poisson rouge : Alker, Elessar Din, Sparkman Un discutable (Celui qui a toujours des idées tordues) Premier : Akaresh Dauphin : Guix Poisson rouge : Radegonde Un dividuel (Celui qui se la joue toujours en solo) Premier : Elena Dauphin : Larosius, Sizzle Poisson rouge : Elessar Din, Radegonde Un firmier (le plus grand soigneur) Premier : Calyso Dauphin : Celeste la Juste Poisson rouge : Irenea / Ceridwen Un stituteur (meilleur parrain / marraine) Premier : Ombre Dauphin : Bartimeus, Celeste la Juste Poisson rouge : Radegonde, Daddy, Mach Gulam, Ysabeau Un subordonné (celui qui fait toujours des bourdes en sorties groupées) Premier : Celeste la Juste (Celeste la Gaffe pour les intimes) Dauphin : Radegonde Poisson rouge : Mach Gulam Un ventif (celui qui a les meilleures idées) Premier : Akaresh Dauphin : Keril Cahendirr Poisson rouge : Guix Un tercalaire (le plus grand défenseur des autres joueurs) Premier : Keril Cahendirr, Tigrrr Dauphin : Celeste la Juste, Malicius Poisson rouge : Daddy, Ardycael Un toxiqué (le plus grand accro à TdE) Premier : Radegonde Dauphin : Guix Poisson rouge : Malicius, Daddy Un traitable (celui qui ne cède jamais sur rien) Premier : Keril Cahendirr Dauphin : Radegonde, Akaresh Poisson rouge : Sayanel, Siiix, Malicius Un séparable (la faction de l'année) Premier : Sentinelles de Niue Dauphin : Constellations de l'Aube Poisson rouge : Le Souffle d'Eolia, Au-Delà Un fortuné (le plus malchanceux) Premier : Vader Dauphin : Celeste la Juste Poisson rouge : Radegonde Un contournable (le joueur préféré d'entre tous) Premier : Daddy Dauphin : Tigrrr Poisson rouge : Noeleroi Prix spéciaux décernés par les GerGer Un délébile (celui qu'on n'oubliera jamais) Décerné à : Ghost pour son travail énorme tout au long de ces années Un ique (la communauté la plus folle du web) Décerné à : la communauté de TdE (même si on a du mal à vous suivre parfois !)
  7. Bonjour à tous, Pour rappel la cérémonie de remise des précieux GerGer Awards 2014 se déroulera ce soir à partir (environ selon nos disponibilités respectives) de 21 heures. Cette cérémonie sera l'occasion d'inaugurer la salle des fêtes de MZ (au sous-sol de la taverne de la pinte d'or). Les attaques seront désactivées sur cette carte et nous vous demandons d'éviter les kills à répétition sur les cartes permettant d'accéder à la salle des fêtes. En cas d'abus constatés, contactez-moi immédiatement et je m'occuperai personnellement de sanctionner ceux qui ne peuvent, l'espace d'une soirée placée sous le signe du délire et de l'amusement, s'empêcher de pvp. La fête doit être totale et je prie donc les tueurs sans vergogne de laisser leurs gourdins et bâtons magiques aux vestiaires. A ce soir donc, Les admins.
  8. Ca par contre c'est codé en dur = je suis incapable de faire quoi que ce soit, désolé
  9. Bonjour, Merci de vos interventions respectives, tout a été corrigé.
  10. Celeste est depuis quelques temps (un bon mois, facilement) très acerbe et se permet des jugements faciles sur un peu tout le monde. Ce coup-ci elle a dépassé la limite et prend donc logiquement une sanction, que cela te plaise ou non.
  11. Akaresh

    Désarroi

    Petit aparté pour ce qui concerne Enya puisque tu en parles : elle a eu suffisamment de deuxièmes chances avec la réinscription de ses divers personnages pour produire ce qui était attendu d'elle (convenu avec Daddy à l'époque des dernières discussions à ce sujet). Elle a continué à se moquer du monde et il lui a donc été très clairement signifié qu'elle ne serait plus la bienvenue sur ce jeu. C'est aussi simple. Et détrompe-toi, les raisons ont bien été évoquées pour ceux que ça regardait, si elle ne vous en a pas parlé à vous... peut-être y a-t-il une raison ? Comme pour Karamell, d'ailleurs, avec qui j'ai eu une discussion récemment, avec qui nous sommes arrivés à des compromis. Parce qu'il a fait ce que Enya n'a pas été fichue de faire en plus de trois mois. Vous appelez ça de l'inflexibilité de sa part, j'appelle ça de l'entêtement. Sur ce, merci d'arrêter avec ce point. Plus largement, Hephaistos, si tu nous trouves tyrannique, essaie vraiment de te mettre cinq minutes à notre place, essaie de passer le temps que nous passons en back-office à créer du contenu, et essaie de rester de marbre quand depuis près d'un an tout le monde ou presque te prend pour un idiot en sabordant à moitié le contenu que tu peux ajouter. Alors oui, parfois on est excessif, je ne dis pas le contraire. Mais on n'arrive pas dans cet état tout seul, loin de là. Et, personnellement, les évènements les plus récents ne m'inspirent pas du tout à baisser ma garde. Bien au contraire.
  12. Bonjour, Pour le bond agile pour l'instant nous n'avons pas encore imaginé une solution de remplacement (qui pourrait très bien être un retour à l'ancien effet, 0 latence en cas de collision). Donc nous sommes à l'écoute de toute proposition pour peu qu'elle soit codable. En attendant cette maj, nous pouvons supprimer l'aptitude chez tout le monde en vous rendant les PA investis dedans (pour les réinvestir dans d'autres aptitudes) MAIS c'est soit nous ne le faisons pas, soit nous le faisons pour tous (pas de cas par cas). Pour ce qui est des aptitudes utilisables en joutes je vous propose de créer une liste des aptitudes que vous aimeriez avoir en joutes en argumentant sur les avantages que ça apporterait au game play en joutes.
  13. Bonjour à tous, L'animation est prolongée jusqu'au 15 octobre afin de permettre à certains joueurs de terminer librement. Les taux de drops ne seront pas augmentés (puisqu'ils sont devenus largement faisables depuis quelques temps). Bon jeu à tous.
  14. Oui, la connexion ne joue pas là-dedans puisque c'est le nombre de requêtes qui sont envoyées qui comptent. En fait la seule chose qui changera c'est la durée pour réafficher la page perso après le multi-loot, mais une mauvaise connexion déposera aussi rapidement qu'une bonne connexion.
  15. Bonjour, Il faut Keril pour une réponse précise à ce sujet. Pour le drop ou la destruction de masse, le ctrl + R permet de loot des quantités astronomiques d'objets en un temps record, sinon.
  16. Akaresh

    que font les admins ?

    Tu veux flooder le forum parce que nous ne pouvons pas supprimer ton compte dessus et tu te demandes encore pourquoi tu es banni du jeu ? Ce n'est pas parce que tu as fait preuve de condescendance sur le topic du wiki que tu as été banni mais bien parce que tu as enchaîné 22 sanctions sur le jeu depuis ton inscription et qu'aucune d'entre elles n'a porté ses fruits. Bon vent à toi.
  17. Akaresh

    Désarroi

    Bonjour Selene, A vrai dire, je pense que la plupart d'entre vous bloquez sur le fait que nous "autorisons les multis" depuis quelques jours. Je peux le comprendre. Je ne sais pas si ça va vous rassurer, mais le véritable objectif de mon sujet, ce n'était pas d'autoriser. Non, c'était, officiellement, d'annoncer que nous ne faisions pas la chasse aux multis (pour peu qu'ils ne soient pas frauduleux). Parce que les multis (et que ceux qui jouent depuis six ans ne viendront pas infirmer) font partie du jeu depuis très longtemps, comme je l'ai dit, ça serait bien de regarder les choses en face. Et, pour couper court aux idées reçues, il y a avait des multis avant les Sentinelles, il y en aura après. Je ne parle pas pour toi Selene mais pour certains qui s'obstinent à crorie que ce phénomène est issu de cette faction, alors qu'ils possèdent eux-mêmes des multis depuis 3 ou 4 ans (si vous saviez comme il est facile de trouver qui est à qui...). Bref, le souci que tu relèves c'est la présence de ces multis sur les cartes animations. Des multis montés super offensifs, dans le seul but de tuer. Je ne trouve pas ça non plus très sain pour le jeu, je te l'avoue. Après, il faut savoir que l'animation ne durera plus très longtemps. (Fin septembre, grand maximum) Ces multis ne survivront jamais sur Melrath Zorac (surtout avec l'énorme travail de mapping de Guix qui implique qu'on passe très souvent à côté de monstres), il faut prendre son mal en patience. Alexane, on a discuté aussi de limiter ces multis, avant d'abandonner l'idée. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'on enlève officiellement une restriction, on n'allait pas la remplacer par une autre restriction. Au lieu de faire la chasse aux multis, on aurait du faire la chasse aux deuxièmes multis. Et, au final, ça n'aurait pas grand intérêt.
  18. Akaresh

    Multicomptes

    Bonjour à tous, Nous nous sommes longuement interrogés au sein de l'équipe admin dernièrement sur un aspect bien particulier du jeu : les multicomptes. Vous remarquerez que j'ai parlé d'aspect, et non de soucis, car à mesure de nos discussions (lesquelles ont commencé lorsque Ghost était encore parmi nous, c'est pour dire), nous en sommes arrivés à cette conclusion : les multis ne sont, dès la lecture de ce message, plus interdits sur le jeu. J'imagine bien les hoquets de stupeur à la lecture de cette dernière phrase, aussi vais-je expliquer notre décision, et je vous demande de lire bien attentivement ce qui va suivre. Certains le savent, les interactions entre tous les personnages du jeu sont surveillées par un robot qui sanctionne de manière automatique ceux qui sont sur la même IP. D'autres répondront, et avec raison, qu'il existe des failles à ce système : failles qui sont aujourd'hui réparées et étroitement surveillées par le robot (baptisé PREDATOR pour la petite histoire). Si certains avaient l'habitude de procéder par ces moyens pour contourner les règles du jeu... vous savez à quoi vous attendre maintenant. De plus, et c'est certainement la raison la plus évidente, il faudrait être aveugle pour ne pas voir que les multis pullulent déjà depuis très longtemps sur le jeu. Ce n'est pas une question de karma, de faction ou d'ancienneté, et d'ailleurs il serait inutile de s'attarder sur les causes de ce phénomène aujourd'hui autorisé... Mais, évidemment, entre ennemis ou même des fois entre amis, vous n'allez pas révéler aux yeux du monde votre multi : la conséquence directe est donc un manque d'honnêteté dans la communauté, une méfiance naturelle et féroce. Comment, dès lors, tenter d'améliorer les relations entre joueurs sur ce jeu, si on part avec ce postulat de départ que beaucoup se mentent entre eux ? Toute tentative serait aussitôt vouée à l'échec, vous l'imaginez bien. Ensuite, à cette utilisation de multi a bien été souvent collée l'étiquette de "mauvais". Par exemple, avoir un multi, c'est mal, ce n'est pas bien. Pourquoi ? Un multi n'est pas un joueur supplémentaire, d'accord, mais c'est une présence supplémentaire. Les dernières discussions sur la criaillerie tournaient autour de la concurrence : quelle différence, aujourd'hui, avec cette concurrence ? Entre autres, la quantité de joueurs (on ne parlera pas ici de qualité) : quand la concurrence affiche 50 connectés, nous en affichons 10. Vous me direz que ce n'est pas un problème, néanmoins la fréquentation du jeu est une des motivations premières d'un joueur lambda : quel intérêt de s'inscrire sur un jeu vide ? Comment interdire à un joueur qui a envie d'investir de son temps dans un de ses jeux préférés de le faire, justement ? Comment prétendre interdire de manière juste un phénomène que nous ne pouvons (ou ne voulons pas perdre de temps à) vérifier et qui est installé sur le jeu depuis trop de temps désormais ? Comment vérifier que deux connexions partagées sont deux personnes distinctes ? De nombreux sujets ont été ouverts sur ce forum au fil des bientôt 7 ans de ce jeu, prouvant bien qu'il n'existe AUCUNE réponse à ces questions. Dès lors, suivant la ligne directrice instaurée par les admins fondateurs de ce jeu, qui voulaient un jeu différent, s'adaptant à et écoutant sa communauté, ligne directrice que Guix et moi-même nous sommes engagés à suivre, il n'y a qu'une conclusion logique : celle de ne plus interdire les multis. A condition, bien entendu, qu'ils soient joués de manière honnête. Qu'entendons-nous par jouer un multi de manière honnête ? La réponse la plus simple est celle-ci : jouer son multi comme si c'était son personnage principal. C'est à dire faire ses quêtes, sa propre progression, ne pas servir de mule pour son personnage principal en gros. Les multis ne sont pas interdits de rejoindre des factions, et peuvent bien entendu participer à cette vie de faction aussi (via des dons de récoltes, des sorties, etc...). De plus, avec l'affichage des connections partagées vous voyez qui est à qui et savez donc à quoi vous en tenir en matière de recrutement. Au final, qu'interdisons-nous vraiment pour les multis ? Tout simplement ceci : - Toutes les interactions directes et indirectes sur même ip. La seule exception concerne la vie de faction, où si les deux personnages sont dans la même faction, ils pourront donner des objets pour la faction ... Mais pas pour leur autre personnage. Par exemple, le multi ne doit pas servir d'approvisionneur en récoltes pour le M2 du compte principal. Il ne peut pas non plus participer à une sortie de groupe à laquelle participe déjà son autre compte (Théorème de la Pieuvre). Plus directement, toute forme de mule est logiquement interdite. Vous l'aurez compris, si vous ne voulez pas avoir de problèmes, suivez ce fil tout bête : jouez votre second personnage comme si c'était le principal. Guix et moi-même allons passer du temps ces prochains temps à veiller à la bonne application de cette nouvelle règle, bien aidés par le robot. Nous surveillerons attentivement vos dons de quelque nature qu'ils soient et ne manquerons pas de sévir si nous constatons des infractions. Si vous n'êtes pas sûr de la possibilité d'un don ou d'une action avec votre multi, n'hésitez pas à nous contacter, sur le forum ou directement sur le jeu, et nous vous renseignerons. Voila, il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter peut-être une bonne (re)découverte du jeu avec un nouveau personnage. Nous espérons que cette manoeuvre destinée à plus de transparence dans la communauté du jeu portera ses fruits et que l'ambiance s'en retrouvera assagie sans toutes ces suspicions réciproques. Bon jeu à tous, Les admins
  19. C'est une erreur de ma part, si des dessinateurs veulent s'amuser à récréer les stuffs légendaires, avec plaisir. Edit : le casque guerrier légendaire vient d'être modifié (23h59), merci au joueur s'étant proposé.
  20. Oui Kaboji jusqu'au 14 septembre au moins
  21. Hélas, Ghost n'est plus là pour coder ce genre de projet fou, Guix et moi-même sommes davantage des "MJ" que des programmeurs, et Keril n'a pas le temps de s'occuper de ça. De plus le système de déplacement du jeu nous semble déjà suffisamment viable. Sujet clos
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