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Terre des Éléments

VAL

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Tout ce qui a été posté par VAL

  1. VAL

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    Rhôô mince Ulterio, j'ai pas vu ta réponse Ben pour tout te dire, il me semble que tu l'as déjà fait Si si je t'avais distancé pour arriver à me rendre à l'auberge et là je me suis rendu compte que je m'étais jeté sur Lenisse pour louer une chambre au lieu de la soeur Gerger qui était juste à côté C'est vraiment balot comme la mort peut être con parfois Et le nain! Si t'as pas loin! T'as pas envie de faire du jdr sur table plutôt?
  2. VAL

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    Bon je Blasphème, en effet, mais c'est pas bien grave... Aucun fanatique d'Hadès ne viendra me torturer dans ma douce Bretagne (même pas natale). Et rien de pire ne pourra arriver à mon p'tit bonhomme fragile^^ (qui n'y est pour rien si son joueur tape un délire ) Au fait? A quand la prochaine anim que je puisse à nouveau revoir la couleur d'un "level up"? J'ai fais ça à l'arrache et je me rend compte que c'est plein de défauts mais je me suis tellement marré que je ne résiste pas à partager mon p'tit plaisir solitaire (c'est ça les exhibitionnistes )
  3. VAL

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    C'est pour répondre aux accusations de "pas assez Bad Guy" de certaines demoiselles Mais je vous rassure, l'habit ne fait pas le moine Et j'en profite pour dire à tous les méchants de la terre des éléments... Oui vous les méchants (voix de Pagny) de pas faire de mal à VAL qui est très gentil et surtout totalement inoffensif Preuve en est, Xeax s'est même pas aperçu que j'étais là pendant qu'il massacrait Fingolfin^^
  4. VAL

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    Après la disparition de sa famille, comment recycler son perso? J'ai trouvé une reconversion!... Le mannequinat!... Vous croyez qu'il a ses chances? En tout cas plus qu'en tant que combattant
  5. VAL

    Marinia

    Oui oui, ça doit être ça.... Nous ne sommes pas du tout mais alors pas du tout sur un jeu ultra compétitif... Ici les conflits se règlent à coups de fleurs... Non je plaisante, y'a pas de conflit... On est mort avant Aaaaahhhh l'ambiance... ce doux parfum d'amour du prochain et d'entraide... Un jeu qui fleure bon les pulsions associales refoulées
  6. VAL

    Marinia

    Héhé coucou Marinia Content de te voir par ici Pour la mémoire, si c'est une histoire de courants d'air, ça doit pouvoir trouver des solutions Profite de ces instants délicieux où tu n'es pas encore dans la ville maudite de Melrath Zorac pour savourer les bonheur de la vie avec insouciance et sans les entraves du passé qui sont bien souvent douloureuses... Encore bienvenu à toi
  7. VAL

    Commentaires HRP

    Tant que tu t'arrêtes au RP, ça roule pour moi Ben merci ça fait plaisir en tout cas
  8. Melrath Zorac... Ville de la violence et du vice où chaque ruine peut dissimuler la mort et le mensonge. Le danger y est omniprésent, palpable, écrasant de sa chape terrible les épaules et la poitrine de ceux qui osent s'y aventurer... Peur... Désir... Haine... Voilà les noms des fantômes qui hantent cet endroit. Aucun repos pour le corps, pour l'esprit ou pour le cœur... L'aube approche, les premiers rayons du soleil vont chasser la rosée et réchauffer la terre. Lentement le jour va se lever et les coroles des fleurs vont s'épanouir, s'ouvrir tranquillement à cette nouvelle aurore sans crainte du jour précédent. Un jeune rôdeur a quitté le camp des roses sauvages en silence. Il est encore meurtri dans sa chair, les bandages sur sa peau en témoignent. Mais plus encore, ce sont ses émotions et ses pensées qui ne lui permettent plus de regarder le ciel avec la même intensité... Souillé? Les spectres de Melrath Zorac sont plus dangereux que les coups d'épée des deux étoiles aveugles qu'il a rencontré: Onizuka et Van Helsing... Et ceux qui sont prêts à lui réserver le même sort mais dont il n'a pas encore croisé le regard vide; ceux là sont plus terrifiants encore... Shisha est parti à la rencontre de la lumière rosée dardée par les soleils jumeaux qui se lèvent vers l'orient. VAL marche d'un pas serein au delà de l'enceinte et au delà des coupes gorge de la ville; nulle âme à cette heure trop jeune de la journée... L'oasis!... Il aime cet endroit plein de vie aux mille parfums, c'est le seul lieu où il parvient à trouver la paix, ici à Melrath Zorac... Le Sylphide se déchausse et s'avance dans l'eau claire et tiède. Ce matin il a cette paix en lui... retrouvée?... Simple effet de sa résolution à ne pas sombrer dans la facilité, à ne pas se laisser dicter ses actes et ses pensées par les menaces de la ville morte?... L'enracinement. VAL se met en position... Comme le long d'une ligne... Il tourne le visage vers le cactus, le corps de profil. Le grand arc à double courbure asymétrique du sylphide repose dans sa main gauche à la hauteur de sa hanche, les flèches dans la main droite, à la même hauteur. L'air entre et sort régulièrement de son centre énergétique... Ouvert sur le monde, il fait face à sa cible. Ensuite, lentement, il écarte les pieds... Sans une seule pensée, ils viennent prendre une distance correspondant à l'exacte allonge de l'archer. Un axe imaginaire aligne désormais les orteils du rôdeur et le cactus. L'affermissement. Le jeune sylphide vérifie son équilibre ainsi que l'alignement de son bassin avec ses épaules. Il trouve là le maximum de stabilité dans les quatre directions... Avant, arrière et latéralement. VAL est calme et concentré. Sa posture s'étend vers le ciel et vers la terre mais aussi, librement, horizontalement... Sa respiration est harmonie avec l'action. Le corps est en place et l'esprit est prêt. L'éveil de la vigilance. La main droite de VAL se déplace et vient se positionner sur l'arc, la main gauche est placée d'une nouvelle manière, sur la poignée de l'arc, pour tirer. Le jeune homme tourne lentement la tête vers sa cible végétale et la regarde fixement. Les secondes semblent infinies. L'archer se saisit de la corde avec la flèche et maintient cette saisie. Un nouvel équilibre... Entre les deux parties de l'arc cette fois... La partie basse est courte et forte, elle donne la puissance au tir... La partie haute est longue et faible, c'est par elle que le tir trouvera sa précision... Les deux branches doivent s'équilibrer lors de l'ouverture de l'arc. L'élévation. Telle une fumée dans un matin de printemps, VAL soulève l'arc au dessus de sa tête pour se préparer au tir. Il maintient une respiration régulière, l'union n'est qu'à quelques battements de cœur... L'extension. Voilà... Il commence à abaisser son arc vers la gauche tout en écartant ses bras. Son mouvement dessine un arc de cercle. VAL pousse simultanément l'arc avec sa main gauche et tire sur la corde avec la main droite. Maintenant, la flèche est au niveau des sourcils. L'union. Le sylphide semble faire une pause pour viser mais en réalité, il continue l'extension de son corps dans toutes les directions. Unité!... Entre le corps, l'esprit, le cœur, l'arc, la flèche, la cible!... Il suit la ligne imaginaire qu'il avait précédemment tracée. La poussée de l'arc se réalise entre le pouce et l'index, la paume n'intervient pas mais cette extension dynamique est suffisamment énergique pour provoquer le départ de la flèche. La séparation. Il crie! KIAíííí L'union est parfaite!... La main droite de VAL libère la corde pour lâcher la flèche. Celle-ci part, se sépare du tireur. La persistance. La flèche est partie, le corps du jeune rôdeur est maintenu en extension tout en retournant à l'état de concentration. VAL suit la flèche du regard, prêt à toute éventualité. Son vol est parfaitement stable... Plus rien ne sépare en cet instant l'homme de sa cible... Le sylphide est réalisé à cet instant précis où la flèche se fiche dans le cactus... Vérité dans le son de la corde qui se détend, dans le son de la flèche qui vient se ficher dans le bois; le tir est limpide... Vertu dans le geste détaché de tout sentiment, de toute émotion, de toute pensée... Beauté dans l'harmonie des mouvements et de la respiration et dans l'économie de force... Lentement, VAL abaisse son arc... Il se sent à nouveau en paix...
  9. Je ploussoie... Dernière mort face à un personnage joueur: 4 cases d'avance, je commence à déplacer mon personnage dès que je l'aperçois, je suis rattrapé trois cases plus loin en ayant tout donné C'est plus que frustrant, il n'y a même pas de jeu possible (ah si pardon, trois cases^^ )... Mettre tout le monde sur un pied d'égalité, voilà une idée qu'elle est bonne!
  10. VAL

    Petite mise au point

    Participe au lancement de tomates mais vise vraiment trop mal...
  11. C'est sur que si on peut apporter cette diversité sans te pourrir ta vie de programmeur ce n'est pas négligeable. Et visiblement ajouter quelque chose est plus simple que d'en modifier une autre... Merci d'avoir entendu mon appel du pied pour la suite des évolutions en tout cas
  12. --> Lehed: Je suppose que si cette section du forum existe c'est justement parce que les admins reconnaissent ne pas être omniscients et que le point de vu des joueurs peut aussi faire évoluer le jeu. En effet, actuellement, ça OBLIGE aux échanges entre PJs. Ma proposition ne ferait que LARGEMENT INCITER aux échanges entre PJs. Qui plus est je ne remets aucunement en question les malus sur les compétences, on ne peut pas être doué partout. Mon propos n'est pas là. --> Keril: Les environnements d'apprentissage supposés pour les personnages me semblent assez caricaturaux et enlèvent une part de créativité aux joueurs. Un guerrier bûcheron, tanneur ou herboriste me semble tout aussi cohérent que le guerrier mineur. Un rôdeur peut parfaitement choisir l'une des quatre profession sans le moindre problème. Quant aux magiciens ou nécromants si les métiers plus "physiques" ne semblent pas adaptées de prime abord, pourquoi empêcher un joueur d'orienter son personnage dans ce sens? (certains sauront le justifier par un RP riche d'autres verront uniquement là un choix tactique mais c'est déjà le cas pour le reste du jeu) J'ai bien compris qu'il y avait eu un choix de votre part mais les "améliorations constructives" sont là justement pour discuter ces choix... Encore une fois, les malus d'une profession à une autre me semblent tout à fait justifiés. Par contre c'est l'OUBLI de tout un savoir-faire qui ne me le semble pas. Non Keril, on ne désapprend pas. Au pire on perd la main au fur et à mesure. On pourrait imaginer une perte d'XP-métier consécutive à l'apprentissage d'un nouveau métier si cet aspect de la simulation vous tient tant à coeur... Mais il ne me semble pas particulièrement grosbill de conserver son expérience vu les malus qu'il y aurait sur les métiers secondaires ou encore tertiaires (qui peuvent déjà par eux-même expliquer qu'on ne peut pas tout apprendre). S'il s'avère trop chiant de modifier le moteur du jeu pour permettre le choix des métiers, si le travail à fournir ne vaut pas le "plus-diversité" de cette proposition, s'il vous semble impossible de revenir sur un choix qui déséquilibrerait le jeu entre les anciens arrivés sur Melrath et les nouveaux, dans ce cas, je garde ma proposition dans ma poche avec un "dommage", il n'y a rien de vital... Par contre, si c'est uniquement une question de RP (comme ça semble l'être dans vos arguments) et que le moteur du jeu n'est pas un frein alors j'ai un peu plus de mal à être d'accord avec vous et à ne pas vous faire aller au bout de vos idées.
  13. Ahahahahahahah Original et constructif comme propos Lehed... Dire que je l'attendais serait un doux euphémisme^^ En tout cas, pour l'instant aucun de vous n'a su me convaincre que ma proposition n'allait pas dans le sens d'un mieux pour le jeu...
  14. Au temps pour moi Togarini... Mais j'en ai autant pour toi concernant la définition de la force... Force (FOR): Comme son nom l'indique, la force définit la puissance pour ceux qui utilisent leur physique pour combattre ou utiliser certaines armes. En plus ce n'est même pas la force qui aide à porter et il est bien question de soulever une pioche il me semble? ça n'enlève donc rien à mes arguments... Aller j'illustre un peu plus avant au cas où?... Un mage amateur de gemmes avec 2 en force peut très bien faire piocher son filon de mine par la magie... Un serviteur magique ce n'est pas impossible tout de même?... Vous n'allez pas me dire que nos perso se limitent à leur seule fiche de stat et qu'on ne peut pas se permettre ce genre de fantaisies d'un point de vue RP? Et surtout : ça rajoute de la diversité au jeu!!! Je suis le seul que ça fait triper de pouvoir choisir son métier ou quoi? Après si c'est trop compliqué à coder, je peux comprendre...
  15. La justification que vous me donnez me semble assez tirée par les cheveux... A quoi bon trouver une cohérence par rapport aux carac des personnages?... Qui se préoccupe réellement de justifier ses caracs par son RP ou vis versa? Tous les guerriers et les rôdeurs ne sont pas des débiles mentaux ou des incultes malgré leur 2 en intelligence... Je parle de diversité de jeu qu'elle soit motivée par le RP ou non d'ailleurs... Il ne me faut pas trois secondes pour vous justifier un RP de mage mineur amateur de spéléologie et passionné de gemmologie. Pour ce qui est d'inciter les joueurs à collaborer déjà l'explication me semble plus crédible. Toutefois, ça ne semble pas très évident de monter dans les métiers... Avec les malus pour des métiers secondaires ou tertiaires et en voulant se diversifier dans plusieurs métiers, je suis convaincu que ça rend la coopération entre joueurs beaucoup plus appréciable que de se la jouer en solo.
  16. Bon, je ne sais pas si c'est compliqué à modifier mais c'est motivé par le RP de mon personnage (que j'ai décris comme un chasseur donc potentiellement tanneur) que je me suis posé la question du métier. Pourquoi diable le métier est-il lié à la classe de notre personnage???? Je ne dis pas qu'il n'y a pas une certaine logique générale dans les attributions faites d'office par les concepteurs du jeu mais ça coupe la possibilité de diversifier nos personnages. Je trouvais déjà que pour sortir un peu des sentiers battus il fallait accepter de ramer... ça rajoute à ce sentiment... On pourrait imaginer un premier métier principal choisi par le joueur (100%), un métier secondaire (75%) et deux métiers tertiaires (50%)... Simplement... Sans que la classe de notre perso ait quelque chose à y voir... Le fait d'attribuer des pourcentages à des métiers que l'on n'exercera jamais (même motivé par le RP, je ne vais sans doute pas être maso sur ce coup là) me semble dans le cas actuel inutile. Ensuite... Pourquoi perdre toute l'expérience accumulée au sein d'un métier lorsque l'on décide d'en changer? Est-ce trop difficile à coder? Y a t-il une logique qui m'échappe?
  17. ça me fait penser à mes prises de tête sur le RP Je n'ai vraiment pas ce genre de perception lorsque je joue, Cham... Moi, j'ai décidé de faire de VAL un archer-zen... Alors plein de précision et comme archer-zen à l'arbalète ça le fait pas trop, j'ai pris l'aptitude pour maîtriser l'arc^^ Voili voilou, prise de tête terminée Comme quoi être RPiste, de temps à autre, ça simplifie la vie Avis aux amateurs, c'est pas efficace mais ça marche
  18. VAL... Bon c'est assez tordu en fait... A la base ça vient de John Constantine le héros de la série de graphic novel Hellblazer et accessoirement le nom du personnage de Keanu Reaves dans le film Constantine. Où est le rapport? En apparence aucun... Je cherchais le nom d'un personnage pour le jeu de rôles Vampire et le concept de John Constantine (en tout cas son attitude un peu miteuse de londonien) me plaisait bien... Mais comme je voulais pas être accusé de plagiat, j'ai pas voulu garder le même nom... Et puis... Je suis tombé sur cette chanson de Tom Waits blue Valentine et là le déclic s'est produit... Mon personnage porterait le nom de John Valentine... Et de John Valentine à la Saint Valentin il n'y a qu'un pas... Mon vampire commettrait un larcin tous les ans le jour de la Saint Valentin... Voilà pour la petite histoire... C'est dingue ce que l'on peut faire avec votre binôme imaginaire Monsieur Rodari^^ Bon... Et vous l'aurez compris... J'aime les noms courts... VAL est né
  19. Je m'insurge Merr'Aos Objection votre honneur Propos totalement subjectifs
  20. VAL

    Débat sur le RP

    Angie, Ifrit, ... Vous aborder dans votre réponse l'aspect Rí”LE de la question qui ne me semble en effet pas le plus problématique. Les joueurs gardent grosso modo une ligne de conduite médiévale fantastique et ça peut suffire pour que ça marche... C'est surtout l'aspect JEU qui me posait question en fait. Quels outils de jeu pouvons-nous mettre en place pour favoriser non seulement la pratique du Roleplay mais surtout, indépendamment des pratiques actuelles des joueurs en la matière, que TDE puisse se déclarer être un "jeu de rôles"? Je vous laisse réagir à ma remarque pour être certain qu'elle est bien comprise et j'essaierai de me creuser la tête pour tenter de vous donner quelques exemples concrets d'éléments de règle qui pourraient aller dans le sens TDE=JdR.
  21. C'est ce que je fais en créant ce topic. Je n'ai pas à assumer l'arrivée inopinée d'une nouvelle règle du jeu qui change la donne par contre. Mais en ce qui me concerne, Keril a répondu à ma question en expliquant que les terres élémentaires étaient un tutoriel où il était nécéssaire de fair en sorte que nos perso soient aptes à survivre sur MZ. J'auris juste aimé que ça soit dit à la base... Merci à tous pour vos commentaires
  22. Merci Keril, c'est très clair... Peut-être que cela devrait être ajouté dans la présentation du jeu?... Ainsi, chacun serait au courant dès le départ que les joueurs doivent "faire en sorte de builder" (comme un deck magic ) leur personnage pour qu'il soit viable lorsque commence le véritable jeu. Cela répond à une de mes questions. Merci encore
  23. VAL

    Débat sur le RP

    JEU de Rí”LE... JEU, quelques composantes : du second degré, des décisions, une règle, de la frivolité, de l'incertitude, Il me semble que dans l'état actuel du jeu de rôle sur TDE, il manque quelques aspects. La règle est absente et donc en effet, on peut tout faire et tout justifier par le RP. Et pour ce qui est de l'incertitude, elle n'existe qu'entre certains joueurs qui décident de faire entrer leurs personnages en interaction. Il existe des moyens de faire vivre une règle ou des éléments de règle favorisant le "jeu de rôle" (cf, Ideo, syfaria, cybercity pour quelques exemples que j'ai fréquenté...) Dans l'état actuel des choses, le jeu de rôle sur TDE est un "habillage" comme tu le dis. Je m'interroge sur l'éventuelle ambition d'aller au delà de ça. S'il reste un habillage, que l'on arrête de parler de RP à toutes les sauces pour justifier des comportements ou pour faire parler du jeu. Si le RP est un élément essentiel de TDE, il serait nécessaire de se donner des moyens de l'encourager et de le cadrer. Je reprends un exemple: "Vous ne pouvez pas avoir d'interactions, vos personnages ne se connaissent pas, vous êtes sur des maps différentes". Tout le gameplay du jeu prouve, qu'au contraire, on peut envoyer des MPs à qui l'on veut et que les interactions sont donc possibles. Le "vous ne pouvez pas vous connaitre" n'a pu être dit uniquement par l'intervention d'un admin (on se doute bien que de telles interventions ne peuvent être que ponctuelles et subjectives). Rí”LE, Il me semble qu'en la matière il y ait aussi des besoins de cadrage... Il y a certes 4 factions élémentaires mais y a t-il des particularités à ces 4 factions autre qu eculturelles? Dans les présentations de certains personnages, on retrouve des elfes et des trolls, ce n'est pas interdit, c'est donc autorisé mais si demain j'ai envie de créer un techno-mage? Rien en m'en empêche non plus... Quelle est la limite pour demeurer cohérent avec l'univers de TDE?
  24. VAL

    Débat sur le RP

    Voilà, je tiens à revenir sur un propos tenu de façon inappropriée dans un autre topic et à lancer un véritable débat de fond sur le RP dans TDE. VAL a dit: Et une première réponse. La Hire a dit: Le fait que le RP ne repose que sur la bonne volonté de la communauté des joueurs me semble plus que discutable et en effet, il peut tout justifier s'il n'est pas régulé et cadré. Mais surtout, il risque de n'être là que pour la déco du jeu. Pour l'instant, en regardant les faits et en ne s'interressant surtout pas aux discours et aux bonnes intentions, on en est là même si ça ne se voit pas grâce à l'effet "tout nouveau tout beau" qui s'estompera tôt ou tard. Est-il possible d'envisager que l'aspect "JEU de Rí”LE" de ce mmporg puisse faire l'objet de développements au même titre que les aspects plus "gameplay" et d'une même rigueur de la part des concepteurs du jeu? De quelle manière?
  25. Je suppose que tu es de ceux là pour te permettre de parler en connaissance de cause? Ou alors tu fais dans la télépathie? Je ne sais pas, je n'ai jamais croisé de rat sauvage de ma vie C'est la fonction de ce topic... De s'assurer que sur MZ, il y a des mobs pour tous... Je sais juste que la dernière fois que je me suis frotté à un moustique, il m'a fait un retour à plus de 80 et m'a envoyé ad patrès. Depuis, je reste très très humble vis à vis de mes fréquentations monstrueuses En effet, si quelqu'un s'en est sortie avec peu en résistance, ça devrait être jouable sauf si bien entendu elle compense par un gros score en vitalité auquel cas elle peut tout de même encaisser de gros retours. Ben non, Merr' Aos, je n'ai pas "mal monté" mon perso. Je suis au courant des préconisations d'optimisation des perso depuis plus de 10 niveaux. J'ai fais un choix que j'assume, que j'assumais jusqu'à ce qu'une nouvelle règle, réclamée par des joueurs bien intentionnés et sincères vienne changer la donne et que j'assumerai pour peu que nos chers admins prennent en compte que la dernière modification du jeu a aussi des conséquences qui ne sont peut-être pas seulement de l'ordre de l'injustice passagère. J'aime jouer des personnages à contre-courant mais j'aime surtout jouer. A D&D, j'ai joué un mage niv 10 avec 15 points de vie et je l'ai pleinement assumé mais jamais au grand jamais dans aucun jeu (et dire que j'en ai écumé quelques uns serait un doux euphémisme), un choix, permis par les règles, ne s'est avéré rédhibitoire pour continuer à jouer. Comme je pressens que ça risque d'être le cas, je prends les devants par le biais de ce topic afin de prévenir les concepteurs du jeu et surtout pas pour qu'on vienne juger de la façon dont je souhaite m'amuser sur TDE. Lorsque j'ai demandé des conseils, je les aient obtenus (merci Shiryu). Là si vous me dites MZ est jouable pour VAL, je vous croie et j'espère ne pas mettre ma confiance entre de mauvaises mains. Je testerai donc les "rats sauvages" dans 10 niveaux et déjà leur nom me donne la chair de poule!
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