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Terre des Éléments

VAL

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Tout ce qui a été posté par VAL

  1. Oui sans doute que j'exagère, il ne doit pas pouvoir exister de telles caricatures... Pour une fois qu'une proposition est faite et que personne ne peux se sentir floué de quelque chose, ça me ravi.
  2. Je peux me tromper mais à vue de nez, il me semble que la chance n'intervient que dans le pourcentage de drop que nous obtenons sur les meuchantes bestioles qui pullulent sur les map. ça nous permet de gagner notre vie et d'acheter tout un tas de jolies choses et de faire plaisir à nos amis dans les auberges C'est là, outre les quêtes, la vente des fruits de nos métiers et les coups de bol aux jeux, la source principale et normale des revenus de tous les personnages de TDE. La seule et la principale? Non... il en existe une autre qui permet de façon plutôt violente de se faire des "couilles en or". C'est d'aller chercher sur d'autres personnages les fruits du "labeur" de ces derniers en leur explosant cordialement la tronche. C'est le PvP, c'est un aspect essentiel du jeu et même si je ne m'y amuse pas, je le considère très important à l'intérêt de TDE. Toutefois, j'ai remarqué que, grosso modo, lorsque l'on meure, on laisse à peu près 50% de son or à son meurtrier même si un aspect aléatoire doit sans doute avoir son mot à dire dans la formule. 50% pourquoi pas mais nous ne sommes pas tous égaux face aux drop des monstres n'est-ce pas? Pourquoi le serions-nous face à ce que l'on peux gagner ou perdre en PvP? Je propose donc d'indexer les pertes/gains du PvP sur la chance des deux belligérants comme suit: Base (les 50% d'aujourd'hui) + (score chance de l'attaquant - score de chance du défenseur)% de la Base. C'est à dire si l'attaquant a 100% en chance et le défenseur 0%, l'attaquant dépouille complètement le défenseur puisqu'il gagne 100% de la base (50+50=100%). A l'inverse, si le défenseur a 100% en chance et l'attaquant est à 0%, ce dernier ne gagnera rien du tout. Voilà pour les cas extrêmes... Un cas classique à présent: le défenseur a 80% et l'attaquant 20%. L'attaquant, en terrassant le défenseur gagnera donc Base-60%, c'est à dire: 50-60%= 20% de l'or du défenseur. Cette base finale sera bien entendu modifiée par l'effet de hasard qui existe déjà (évitant ainsi les deux extrêmes sus cités). Outre le fait de valoriser de façon plus large une caractéristique de chance peu utilisée (y compris dans les anim où elle n'a aucune incidence), cette amélioration a pour but de contrebalancer un déséquilibre dans le système de répartition de points de caractéristiques. En effet, il est dit dans les règles que seule 1 carac était inutile mais il s'avère, dans la pratique, que pour les pratiquants du PvP, la chance n'est pas non plus d'une grande utilité puisque leur source de revenus provient essentiellement des kill qu'ils font sur d'autres personnages et que pour ça, la chance n'a rien à voir... Du coup cela ne leur fait pas 1 mais bien 2 caractéristiques qu'ils peuvent sacrifier en se rendant par là beaucoup plus efficaces que les autres personnages. Justice! Je demande justice!
  3. VAL

    Les Karmas...

    Le jeu n'a pas trois ans mais certaines factions sont plus anciennes, Koumai Il y a un énorme problème dans le vocabulaire utilisé dans la définition du karma. Quelqu'un qui tue, même pour une forme de justice, est à l'antithèse de quelqu'un d'harmonieux. Juste, "Harmonieux", Néfastes ou Maléfiques, même combat, tous des meurtriers et les joueurs derrière, des PKs. Après s'il est nécessaire de qualifier les kills et par là même la dangerosité du personnage il y a déjà deux distinctions: La première c'est pacifique ou non (et je n'ai pas dit pacifiste) à opposer au violent (et donc au nombre de kills). La seconde c'est si le personnage n'est pas pacifique comment qualifier son "alignement"? Il ne me semble pas cohérent de le qualifier en fonction de kills réalisés sur des "méchants" et des "gentils". La seule mesure permettant de qualifier un acte "méchant" c'est: le kill a-t-il été fait sur un personnage pacifique ou non? C'est là le seul moyen de mesurer le manque de vertu des personnages. Ainsi, on pourrait avoir des personnages plus ou moins violents mais l'alignement juste ou néfaste ne pourrait se mesurer que sur les kill de perso pacifiques. Pour les karma de faction, ça rajoute de la complexité, je pense que le gameplay ne devrait pas s'en mêler, juste par la moyenne (avec un ratio plus important pour généraux et lieutenants pourquoi pas) indiquer l'orientation moyenne de ses membres. Ainsi pour les Constell, il y aurait tout un travail pour équilibrer les justes et néfastes en votre sein pour pouvoir demeurer dans une moyenne neutre. Mais l'introduction du karma manque à mon sens surtout de pertinence parce qu'il tend à occulter les orientations élémentaires qui étaient l'une des principales originalité de TDE...
  4. VAL

    blocage a l'auberge

    Le seul conseil que je puisse te donner c'est de faire gaffe à qui est connecté lorsque t'as envie de sortir... Si y'a trop de PKs, reste au chaud.
  5. VAL

    Les Karmas...

    Entièrement d'accord avec toi, Mali. Ce n'est pas aux joueurs d'adapter leur comportement et/ou leur RP au dernier venu mais au contraire au karma (s'il faut vraiment qu'il y en ait un ) d'essayer d'être représentatif de quelque chose. Ce n'est pas le cas. Franchement, je suis prêts à me lever et à faire une hola comme tout le monde pour saluer le travail des admins et la qualité de TDE mais ce truc c'est vraiment rédhibitoire et ça n'apporte rien de bon ni à l'information des nouveaux venus ni au RP, bien au contraire, ça brouille les cartes et ça crée des situations n'imp comme celles rencontrées par les constell', Abaelion, Yaninho, Anamaya... Certains feront avec, d'autres resteront avec un gros malus gameplay pour ne pas être rentrés dans les cases.
  6. VAL

    ???

    Ben si c'est complet, c'est complet... Comme à l'hôtel Après au niveau budget, je pense que ça doit tout de même revenir moins cher que les auberges officielles et on peut en sortir quand on veut, ce n'est pas sans avantage... Après faut faire une étude de marché enfin, je rembourse mes dettes d'abord
  7. VAL

    ???

    Ben pourquoi pas... ça ou filer des tunes au soeurs gerger, c'est pareil pour VAL...
  8. VAL

    ???

    Attends, j'ai un concept! Un truc purement commercial bien loin d'un quelconque karma ou de quelques idéaux à la noix. Une auberge, tu montes une auberge et les membres de ta faction sont les clients qui paient pour avoir un toit et des gars qui ne leur prennent pas la tête avec leurs idéologies. Une auberge! ça c'est un concept complètement neutre bien loin des conflits des terres des éléments. ça manquait une bande de branleurs, je trouve Avec un truc pareil, tu ratisses large
  9. Une kou-maille à l'endroit, une kou-maille à l'envers, si les admin avaient inventé le métier de berger, tu te serais fais plaisir toi! Sinon, Tortank, je sais pas trop quoi te dire par rapport à ton problème de connection perso mais de prime abord ça fait partie du cadre du jeu et si on y touche ça déséquilibre pas mal de choses...
  10. lol, je ne savais pas que ça se prononçait "coumé", je l'rfrai plus, je prononcerai bien comme il faut désormais
  11. Bah... 20x24, ça semble cohérent^^ Et l'autre Chamsin qui profite de sa bonne action pour se beurrer une bonne tartine de TPA (taux de prestige ajouté) Merci encore (et merci pour l'intention Koumaï)
  12. Oui c'est ça Maxel, faut profiter que le cinoch ait bien illustré l'événement, ça donne une idée du bordel
  13. Hey! J'suis pas vot' gourou et j'ai pas envie d'en devenir un alors les "+1 VAL" si vous pouviez éviter. C'est un débat qui concerne des idées et j'ai strictement rien contre l'ami Tortank même si on ne jouent pas de la même façon. Merci d'avances disciples Au fait z'auriez pas 5000 PO, j'ai fais une bourde hier soir et j'dois m'refaire
  14. Ce n'est pas ce que tu fais, il me semble Mais content que tu déballes la vrai raison qui te pousses à soutenir une telle amélioration. Seulement si toi comme moi nous imposions notre façon de jouer à l'autre, tu serais en train d'écrire un RP au lieu de te fantasmer plus efficace. Et j'srais en train de t'attendre planqué derrière la porte de l'auberge au lieu de lutter pour tenter de garder une place (de plus en plus exiguí«) dans ce jeu. Heureusement, TDE permet encore de la diversité dans les façons de jouer. Le jour où ce ne sera plus le cas, tu n'auras plus personne à attendre derrière la porte C'est cool, tu es sur le forum, je vais pouvoir sortir sur la map me balader et claquer mes 1000 PE
  15. Rhahahahaha, ces jeunes!... Pas la moindre curiosité intellectuelle Hamburger hill edit.... Lol Basal, je viens de voir ton lien
  16. Non ça n'augmenterait pas le PvP, ça augmenterait les kills, Tortank. Il y a une grosse nuance, le PvP implique deux "players" plutôt consentants. C'est une chose formidable que la map de TDE s'agrandisse. Outre les découvertes toujours très dynamisantes que les admins nous pondent à chaque agrandissement, je trouve que c'est aussi un excellent palliatif au combat forcé qui exerce une pression sur les perso et sur les joueurs; ça permet de "diluer" la présence des player killer et ça évite de faire des map réservées à certains levels (ce qui nuirait aux interactions entre joueurs). Le nombre de points d'aptitudes se fait rare depuis quelques temps et ce n'est pas une si mauvaise chose, ça pousse à faire des choix, à ne pas "tout" avoir et ça me semble très bien. On dirait bien que tu ais fais un choix, Yaninho, "entre toutes les compétences de combat, les invocations et les soins". Va falloir te montrer un peu stratège si tu veux "faire le tour de toutes les belles cartes" (si je ne m'abuse, ce n'est pas pour y faire du tourisme) et peut-être te concentrer sur certaines, t'entraider avec les gens de ta faction (les limites, ça favorise les interactions, ça favorise le jeu) au risque de laisser des poches de sécurité aux autres joueurs à l'abri de votre omnimenace sur les cartes. Donc -1
  17. On a chacun ses méthodes... Je n'écris jamais aussi vite et aussi bien que sous le coup d'une émotion (quelle qu'elle soit), c'est un sacré carburant, je trouve. D'ailleurs, je ne sais pas très bien écrire sans ce fioul là C'est un peu comme le blues Je n'ai jamais quitté définitivement un jeu sur un coup de sang (uniquement parce que je n'y trouvais pas de place) mais je suppose que si tu demandes une intervention dans le code c'est que pour toi c'est utile... Je crois qu'en ce qui me concerne, le mode cryo aurait un effet dévastateur, ça me ferait ruminer sans pouvoir agir... Pas bon du tout... Je pense au contraire qu'il faut agir (au lieu de réagir). Pour les maîtres du self control... Une émotion, c'est comme son nom l'indique fait pour sortir et si ça sort pas, ça ronge! Enfin, y'a aucune raison ni de retourner ça sur les autres ni sur soi-même alors faut bien trouver une solution "pacifique" ou socialement acceptable. Certains viennent foutre le bordel durant un tournoi amical d'autres écrivent des RPs, d'autres encore se vengent salement en PvP (au point parfois qu'on se demande s'ils sont pas continuellement frustrés )... J'ai opté pour le RP et le fait de diminuer les risques de telles frustrations... Y'a sans doute d'autres trucs... Mais coder l'impossibilité de deleter lorsque l'on est en cryo... Oui pourquoi pas... Même si j'en n'aurai pas l'utilité... (même lorsque nos chers admins inventent le karma)
  18. cf ici c'est pour moi directement lié au karma
  19. VAL

    Les Karmas...

    Je ne suis pas convaincu que le mot "harmonie" corresponde à l'idéal-type de paladin fanatique de la justice proposé par les karmas... Moi ça ne m'étonne pas le moins du monde qu'il soit un tantinnet intolérant envers ceux qui le sont un peu moins que lui... *sifflote*
  20. VAL

    La mappemonde de TdE

    Heyyyyyyy!!!! Mais t'es v'nue toi ??? Pi sans prévenir en plus? Mille bisous Vas faire ta présentation, vilaine !
  21. Dans ma critique silencieuse du karma dont l'invention ne me semble vraiment pas terrible pour un tas de raisons, j'en suis venu à penser autre chose. Si l'on veut diversifier le PvP sur TDE, pourquoi ne pas imaginer que chaque combattant se comporte d'une certaine manière en combat? Du comportement agressif au comportement défensif : axe attaque/défense Du comportement violent au comportement endurant : axe dégats/encaissement On pourrait imaginer des choses sympas pour personaliser nos perso selon l'éfficacité que l'on veut leur donner ou le RP que l'on s'est choisi en conservant la marge de + ou - 10% qui semble être la limite des karmas. Cette posture serait un choix que l'on pourrait faire en sortant de l'auberge ou de la nécropole par exemple et qui pourrait pourquoi pas être visible lorsque l'on croise qq1 sur la map comme l'est le karma aujourd'hui ou totalement secrète ce qui pourrait réserver des surprises. Z'en pensez quoi?
  22. VAL

    Les Karmas...

    J'aime toujours pas cette "amélioration"
  23. Bon étant donné que je joue un neutre version harmonie (les vrais gentils de ce jeu amoral ), je n'ai pas grand chose à faire d'un bonus de combat mais ça semble plus équitable en effet selon ta version, Zam (un ti bonus d'esquive? Plllleeeeeeaaaaassssssseeeeeeee pour les gentils qui se battent pas )
  24. ça y est chef, j'ai médité et ma méditation me dit que avoir deux petits désavanges (légèrement plus sensibles aux justiciers et à leur homologues moins hypocrites ) ça n'est pas comparable à avoir un gros malus et un gros bonus. Avoir un point fort et un point faible ça n'est en rien équivalent à avoir deux (même petits) points faibles... *à méditer*
  25. Le choix de l'harmonie ou celui de ne pas s'impliquer... Pourquoi seuls les justes (les justiciers plutôt ) et les néfastes auraient le droit de bénéficier d'un bonus. Le neutre n'est-il pas celui qui préfère ne pas se mêler des luttes? N'as-t-il pas développé lui-aussi un avantage? Une meilleure capacité à esquiver? C'est codable ça? Que les combattants se rentrent dedans allègrement et que les autres aient plus de chance de s'en tirer! Comme ça tout le monde pourra s'amuser sur TDE plus facilement comme il l'entend.
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