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Pour changer de sujet. La puissance de Jean,on avait compris mais on va arrêter il va avoir des chevilles plus grosses que tout TdE... Yteyk, je suis ravie de voir que tout doucement tu/vous met/mettez en place la réforme pvp. Mais, mettre un coldown à l'heure actuel des choses, c'est pas une bonne idée. Pour les raisons du dessus, la puissance n'a pas de sens, si on met un coldown de 8 secondes, alors que certains ont des aptitudes à coldown de une seconde. ( enchaine malgré la fatigue ). Cette nouveauté aurait du passer en dernier, à la fin de la réforme.
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On sera sur la même connexion aujourd'hui. Puis surement à d'autre moment; on préviendra^^
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Mise à jour, de nouveaux équipements ^^
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( Ca dépend pour qui l'optimisation d'xp ! Hein Guix attention aux traocles ! *_* )
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Arioch, les nécros yoyo, voilà ce qu'on est. ^^ Soit le max ( qui arrive tous les 36 du mois ) soit rien, qui arrive souvent ! Avant c'était ça, avec la foudre, c'était redevenu correct, et là ... Arioch n'a pas tellement d'exemple, mais c'est pas comme si je m'étais cassée les dents dur Fabiche ... Il a bien du rire, il a rigolé même, avec son mp. Je le comprend, j'aurai fait de même à sa place, la différence,c 'est que moi je râlais de pouvoir faire une frappe dépassant plus de 400 sur un niveau 102 avec un bonus karmanique ( sans, j'aurai fait 300 ?XD ) et un bonus élémentaire de 5% sur air. Mais à ce qui parait, comme j'ai déjà fait un 940, ( même condition, mais sur plus haut niveau ), j'ai pas le droit de faire mieux sur petit niveau. ^^ Darkfox, tu parles de l'effet secondaire.Tu as pas une compétence à effet secondaire pas trop mal mais qui coute deux fois moins ? Bien sûr, on va me dire 100%, mais on va pas se voiler la face, vous allez encore vous plaindre et vous allez encore obtenir gain de cause et le pourcentage de l'effet va baisser. L'assaut circulaire, je pense quand même que des guerriers pouvant faire des dégâts de zone c'est déjà pas mal, si en plus vous pouviez faire très mal pour pas beaucoup ... On aura compris, c'est pas comme si en pvp, vous étiez trop lésés :s Pour l'instant, je vais me servir encore de la foudre, mais quand mes chocs iront mieux, ça va être bye bye ( si il y a pas une mise à jour entre temps, on est les meilleurs à ce petit jeu là ^^ ) Je suis pas une flûte déso à 8 pc pour être dans le rouge. Ps : comme un guerrier l'a dit " On pvp qu'entre nous " et bien on va faire pareil. " On va pvp entre nécro ".
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Juste comme ça, moche le plagiat made in Odelion. =D Sinon, un guide ou un mp automatique dès le niveau 35 pour expliquer Mz. Je sais plus si c'est fait. En mettant en gros caractère qu'il faut dormir dans une auberge.
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* Pense que le sujet c'est pour le boule de feu et son effet secondaire *
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C'est l'effet de la boule de feu qui l'a tué. ^^"
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Faut faire au plus vite, sinon tu vas avoir la communauté nécromant à ton dos, ou ta fourrure, pour te dépecer Fox.
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Chamsin, ça ne signifie pas que tu subis les dégâts directement donc.^^
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Tu lis que ce qui t'arranges Onizuka ? On a pas dit plusieurs fois que la foudre avait des ratés et une large fourchette ? Après bien sûr que les caractéristiques défensives jouent mais tu te prendras pas des coups ainsi à chaque fois.^^
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Voilà ! Ca t'apprendra à tuer ce pauvre petit nécro sans défense !
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Les admins qui nous l'ont dit. Yteyk à Guix sur le tchat le jour de la sortie de la foudre plus précisément.
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A partir de demain, 24 donc et jusqu'au 31, Guix et moi seront sur la même connexion. ^^
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Rien qu'en voyant le sujet ça m'a fait rire ... Guerriers, rôdeurs, détruisez donc les nécromanciens ! ___ Juste comme ça, c'est qui, après avoir testé la Foudre qui est allé voir Yteyk pour lui dire que c'était un peu trop abusé ? Un nécromencien ! Bah flute alors ... Quand les guerriers à l'estoc faisaient des dégats des plus abusés en clamant haut et fort " Nous sommes la classe la plus lésée, on mérite cette puissance ". J'ai envie de dire pareil, l'argument choc a marché un bon moment avec eux, si bien qu'ils y ont cru eux même en disant qu'ils ne " seront jamais aussi fort que Leif ". Étrangement, par la suite, c'est ce qu'il s'est passé et ô miracle, prise de conscience mais toujours autant de mauvaise foi ! J'ai encore envie de dire " Ca fait deux ans qu'on a rien ( les mages aussi ) pour jouer vraiment dans la cours des grands. " Et quand ça arrive, on a reconnu de suite qu'il y avait un soucis. Mais après ça les nécros ils sont de mauvaise foi ... Les rôdeurs ont reconnu eux aussi l'abus du MdF, pour certains, on attend les guerriers. L'excuse " on a rien pour pve ". Comme a dit Elei, tellement rien que y'a aucun guerrier haut niveau dans le classement. Qui, pendant deux ans, a dit " Les pauvres nécros et mages, ils se font défoncés sans vergognes, faudrait peut-être les aider ? " Peu d'entre vous, alors ne me faite pas rire avec vos excuses à la noix. Nous, on doit savoir que PvE. Vous inquiétez pas, quand on le fait, vous arrivez très bien sur vos grand chevaux avec vos attaques à Os pour nous en empêcher. C'est pas idiot ça ? Et nous on devrait arrêter d'utiliser nos seuls compétences qui nous permettes de jouer après deux ans à faire les bras cassés en pvp face à vous ? On a déjà dit qu'il fallait revoir l'effet secondaire devait être revu, mais pendant ce temps, on doit arrêter de jouer pour vos beaux yeux ? Bah on reparlera ! On est même pas contre une mise en place d'un coût en pe's. Mais après ça, c'est entièrement de notre fautes. Il va peut-être falloir un jour penser à arrêter de sorties quelques bêtises plus grosses que celle que vous avez dites. Faya : Des compétences secondaire pour pve ? O_O Attend je cherche j'ai quoi pour pve dans mes compétences, la vision nocturne ( oui je m'en sers, je paye 5 pe's, comme les autres classes pour user de cette faculté ) Le tornadion ? Ca c'est soit disant pour fuir, mais je dirai que c'est pour claquer 18 pc voir plus au profit des guerriers/rôdeurs/mage ne pouvant pas économiser 400+ pe's. Oubliez moi, pauvre nécro pour cela, j'userai plus de ma progression pour vos beaux yeux, j'suis si cheatée que préfère m'en servir pour ma foudre de mana ! *_* Le cercle, une blague à 5 modifications qu'on range et dérange dès qu'il change, on attend la prochaine. ^^ Les mages maintenant, ils pve avec leur soins ouais, tu le vois bien, Anamaya elle pexe comme un déesse sur toi, les autres mages pareil, ils soignent les monstres ... L'aveuglement, ils aveugle les monstres, ah ouais, ils les désarment aussi. Ps: Tortank, vient parler toi même au lieu d'envoyer ton frère la prochaine fois !
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Ca pourrait être pas mal. Mais pourquoi les feux ont une attaque à dégâts et les autres des maléfices et anti maléfices qui gênent juste ? ^^ Ensuite, il me semble que des attaques élémentaires avaient été demandé et ça semblait pas trop prévu.
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L'effet abusé est surtout son taux de 100% ainsi que ça puissance assez élevée vu les dégâts infligés par la suite. Parce que entre choisir de survivre pour 9 potions ou mourir et perdre des objets qui peuvent être aussi des potions ( sauf que là on meurt et qu'on offre les potions gracieusement au tueur ) on perd de l'xp et de l'or. Je préfère encore " perdre " neuf potions pour rester en vie que l'autre option. Mais bon x)
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Attaque nécro objets/mots : sceau => 12 points( 6 niveaux) / explosion => 12 points ( 6 niveaux ) choc => 6 points ( 3 niveaux ) / Aspiration => 8 points ( 4 niveaux ) cercle => 8 points ( 4 niveaux ) foudre => 6 points ( 4 niveaux ) Tactique : Dégen => 4 points ( 2 niveaux ) Vision nocturne => 4 points ( 2 niveaux ) Tornadion => 8 points. ( 4 niveaux ) Ce qui nous fait un total de 50 pour les objets et 52 pour les mots. Puis faut quand même rajouter après des petites aptitudes indispensable. Que quasiment toutes les classes possèdent. Soin mineur => 4 points ( 2 niveaux ) Invocation un => 6 points ( 3 niveaux ) Invocation deux => 6 points ( 3 niveaux ) Résistance mineur => 8 points ( 4 niveaux ) Hématocrite => 4 points. ( 2 niveaux ) Après y'en a qui on le Souffle pulmonaire ( 4 points soit 2 niveaux ), des impulsions ( 4 points * le nombre d'impulsions.) et l'invocation trois. ( 6 points ? ) xD Edit : Plus les mélodies pour ceux qui les ont. Mais ça reste plus rare. Ps: Nadhir, va falloir que tu corriges l'attaque de base " châtiment ", elle coûte elle aussi 12 points soit 6 niveaux. ^^
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L'aveuglement Ata se débrouille pas si mal que ça et pourtant c'est Ata hein xD Le désarmement, c'est un peu ... voilà. L'anti degen, faut être dégen par un nécro ( qui dégen encore, c'est rare ... =( ) Puis faut être assez rapide pour lui dire qu'il est dégen. Peut être faire une p'tite amélioration de ce côté là, du genre une petite icône sur notre fiche que seul le mage verrait afin d'user de sa compétence. C'est à creuser. La paix de l'unique ... 10 pc's etc pour si peu d'effet. L'amélioration proposée par Guix n'a pas eu de suite par les admins. Les soins, le cout en fatique est assez grand pour le peu de pv's qu'il rend à un certain niveau. Peut être augmenter sa puissance de soins par pallier de niveau du magicien ? Je vous laisse le choix des chiffres. Les nécros ... De mon point de vu, ce sont ceux qui usent de maléfice pour affaiblir ( dégén ), des incantations pour les morts tout ça ( je doute que ce soit possible de faire revivre, mais ça peut être une option marrante. ^^) Mais tout de même assez puissant avec une faible constitution. Jusque là, on a le sort de dégénérescence, oui, il est mignon, il affaiblit assez bien. Mais on a que lui ! Après, on a le cercle maléfique. Mouais, depuis sa nouvelle formule. Je trouvais ça dans le thème de prendre de la vie de l'autre pour s'en approprier. Mais, on n'a plus de regain de vie et encore moins de puissance avec celui ci ( enfin si, pire que la roulette russe. Les rôdeurs et guerriers chut ! On sait s'en servir et on a peut être une plus grande zone mais plus difficile à placer. On est pas de mauvaise foi mais on sait aussi de quoi on parle. ) La proportionnalité face au niveau était peut être un peu grande est facile, sans doute la baissé légèrement ( 1.2 => 3 => 0.8 => 3 fois le niveau, on est passé par tout ça. ) Genre un 2.5 en augmentant la fatigue. Mais je pense que le fait que deux nécros qui tuent ensemble, ce sera toujours critiqué ... Enfin bref. Prendre en compte la résistance avec aussi, p'être. Mais cette formule gaffe un peu tout le sens de cette attaque. Puis, le tornadion, attaque ultime ! 18 pc's, 150 de mana et 60 de fatigue. J'ignore si le taux de réussite a été réévaluer, il a l'air meilleur. Mais en quoi ça rentre dans le cadre nécromant là ? 'Ttention, je t'envoies à l'autre bout de TdE ! Au pire, il revient, au mieux il a plus de pe's. Pour finir, le choc ténébreux ( je ne connais pas tellement l'aspiration, je laisse aux nécromanciens des mots le plaisir de s'en occuper. ) mais c'est l'attaque qui coute le plus après la main de puissance. Logiquement, ça puissance devrait surpasser celle des autres. Seulement logiquement ... Je suis assez montée offensive, je doute que tous les nécro soient défensifs ( Dites moi que non ) Et pourtant, j'ai pas des dégâts qui affolent trop de monde quoi. xD Voilà ce que je pense pour le nécro. Les autres bin, je vais pas en rajouter. Ah si ... On avait dit que l'assaut faisait mal mais on nous a pas écouté. ^^ Maintenant, vous voyez ce que ça donne. Je trouve ça drôle que les guerriers aient une compétence de zone, après c'est mon avis. ^^
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C'est pas vous qui nous disiez de faire une alliance ? XD Et quand on en fait une vous nous dites " mais vous avez pas compris le principe "... Mais où va le monde ! Je partage l'avis de Caine, le premier seulement.
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Et c'est pas la première fois que ça m'arrive... Déjà que le coup en Pc/Mana/fatigue ne donne pas tellement envie de jouer avec parce qu'un choc, coute moins de Pc/mana pour trois de fatigue en plus, ceux qui se servant de l'aspiration, c'est moins chère pour les trois ! Forcement, on va tuer le joueur, se sera plus rentable pour nous, il sera quand même envoyé à son socle de résurrection après tout et il aura perdu po/objet et exp ! Monté au maximum, louper ainsi, c'est un peu fort vu son coup. Encore, j'ai loupé que deux fois au max, certain on loupait quatre fois... Pour un sort de défense, parce que c'est censé être ça à la base, pouvoir fuir sans avoir l'ennemi à notre trousse. ( Non, c'est pas censé servir de transporteur, necro'airlines c'est pas trop notre truc je pense, même si c'est très utile pour certains. ) Ce serait bien que ce soit un sort utilisable en pvp. Rade, peut être qu'il sera pas réellement attractif, mais ce sera toujours ça de gagner sur un sort assez cher qui n'en vaut pas trop la peine. ^^" Pour la Paix de l'Unique, je trouve que c'est une bonne idée, ça peut aider que aider les magiciens. Déjà qu'ils ont un sort capable de pouvoir tout retirer, de pas pouvoir s'en servir sur eux, c'est un peu gênant, ça fait un bon compromis. ^^
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C'était pour signaler que je suis morte en présence de Guix et qu'il a ramassé mes dropp, afin d'éviter que Tanis les prenne. Un concours de circonstance, ça s'est fait dans la précipitation. Avant que le robot vous le dises.
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Je l'ai installé et ça marche impec', merci Keril. ^^
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Tout ce que tu dis est bon sur mon pc. =/ ( Le problème est sur mon pc, mais c'est Guix qui l'a découvert ) On a essayé avec les autres explorateurs ça marche parfaitement, juste un problème avec FireFox. On jouera à TdE avec les autres explorateurs, en attendant de trouver une solution.
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Il ne reste plus que l'orbe. Deux très bons acheteurs. =)