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Terre des Éléments

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Le bug du classement faction annoncé dans ce sujet :

http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=7243&pid=63843&st=0&#entry63843

a été corrigé. Nous en avons profité pour corriger le bug qui permettait d'upgrader sans avoir les Po nécessaires.

Un nouveauté a été ajouté en bonus: le niveau des forteresses de votre faction est désormais pris en compte dans les points de faction.

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Top Posters In This Topic

Bonsoir. Veuillez nous excuser du retard mais voilà donc les résultats du concours d'enneigement des bonhommes des neige élémentaires.

331 points pour l'élément AIR

243 points pour l'élément EAU

202 points pour l'élément FEU

196 points pour l'élément TERRE

L'élément AIR gagne donc l'animation. Une petite récompense sera donc donné aux vainqueurs d'ici quelques jours.

Merci à vous pour votre participation.

Bon jeu.

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Le Lutin Festoch est revenu pour offrir les gains aux gagnants du concours de bonhomme de neige.

Les joueurs de l'élément "Air" trouveront le lutin sur leurs terres élémentaires dans la bonne ville de Suspendia ainsi qu'à l'entrée de l'auberge des mines, au nord de Melrath Zorac.

Bon jeu.

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Nous vous invitons à consulter la Foire Aux Questions sur la page d'accueil du jeu.

A la question : Et les métiers?

Peut être aurez vous une réponse sur l'amélioration que nous venons de vous proposer ce soir.

Bon jeu

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  • 2 weeks later...

Oyez oyez bonnes gens de Melrath Zorac et d'ailleurs. Nous avons besoin de votre aide.

Nous devions entrer en possession d'une carte précieuse retraçant la géographie de la région réalisée par votre compatriote Tigrrr au long de ses pérégrinations.

Malheureusement alors qu'il sortait de l'auberge pour nous apporter les différents feuillets composant cette carte une tempête se leva. Une bourrasque particulièrement violente lui arracha les papiers des mains et ceux-ci s'envolèrent aux quatre vents.

Pour le moment nous ne savons pas où commencer les recherches alors vous êtes livrés à vous-même. Lorsque nous aurons interrogé certains esprits des vents nous pourront vous apporter de l'aide. Il faudra alors vous diriger vers Iso Le Loir qui vous transmettra les informations que nous aurons récoltées.

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  • 3 weeks later...

Suite à la maintenance de ce soir voici la liste des nouveautés et modifications.

Nouveautés

1) Un système de visée améliorée vous permettant de combattre en groupe plus facilement.

a. Lock montrant la case que le joueur vise target_joueur.png

b. Lock montrant la case que les alliés du joueur visent target_allies.png

-> Dans TMZ et Luttes, ce sont les personnes du même élément

-> Dans autres situtations, ce sont les membre de la faction du joueur

c. Lock montrant la case que tout les autres joueurs visent target_autres.png

d. Votre joueur regardera correctement ce que vous visez

2) Un système de bridage de "LevelMax" et "LevelAptitudeMax" autorisés sur une carte.

a. Les différentes limitations seront affichées à coté du nom de la zone sur la carte.

b. Toutes les aptitudes avec un "LvAptitude" supérieur au "LvMax des aptitudes de la zone" ne seront pas utilisables.

c. Si un joueur à un niveau plus grand que le "LvMax" :

-> Son LvPVE sera remplacé par le LvMax et TOUTES les caracs à part la chance seront proportionnellement transformées (brut, boost et équipement)

-> Le joueur aura le droit à un nombre de points équipement/boost proportionnel à son niveau bridé

-> Un joueur ne pourra pas avoir dans l'une de ses caractéritques PvP une nombre de points équipement dépassant la moitié des points bruts.

-> Si son LvPVP est plus grand que le LvMax, il sera aussi mis à LvMax.

-> De la même façon que pour le LvPvP le joueur aura un détail des ses caractéristiques bridées dans son inventaire.

-> En haut de l'écran sera affiché le LvBridé s'il est actif

-> Si en changeant de carte le LvMax est modifié, les PV et le Mana sont propotionnellement transformés.

Modifications sur le jeu

1) Modification Classement

a. Plus de points négatif dans les calculs

2) Modification Arena

a. Les monstres ne droppent plus dans une Arena

b. Il faut avoir UD à 0 pour pouvoir entrer dans une Arena

3) Ajout de LvMax

a. Limitation LvMax 8 pour les cartes du tutoriel

-> Retrait du malus XP si le joueur dépasse le niveau 8 au passage du tutoriel aux terres élémentaires

b. Limitation LvMax 40 et LvAptiMax 8 pour les cartes terres élémentaire

-> Retrait du malus XP si le joueur dépasse le niveau 45 au passage des terres élémentaires à MZ

c. Limitation LvMax 45 et LvAptiMax 8 pour kiar marr

d. Limitation LvMax 36 et LvAptiMax 8 pour luttes sépulcrales

-> Retrait limitation LvMax pour entrer dedans

-> Meurtre/Mort non comptabilisés dans Lutte sépulcrales

e. Limitation LvMax 60 et LvAptiMax 25 pour Est de MZ

f. Limitation LvMax 80 et LvAptiMax 35 pour ville de MZ

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Suite à la Mise à Jour ci dessus, la résistance des joueurs face aux monstres à augmenté de façon considérable. Pour palier ce changement notoire, la puissance d'attaque de ces mêmes monstres a été légèrement revue à la hausse, de façon à ne pas perturber vos habitudes de jeu.

En vous souhaitant un bon jeu.

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Bonsoir

Maximus est un nouveau PNJ vous permettant d'aller dans la salle de combat. Vous le trouverez à la sortie des auberges de Melrath Zorac, du Marais et de l'Académie.

Les salles de combat ont été créées pour vous permettre la pratique du PvP de groupe et l'organisation de tournois dans un environnement dédié.

Maximus vous donnera les règles en place dans les salles.

Si vous mourrez vous serez téléporté vers la nécropole, faites bien attention à ce détail.

Vous pourrez choisir entre 4 salles avec chacune un bridage de Lv différent.

Tous les PNJ Maximus vous téléporteront vers les mêmes 4 salles, vous permettant ainsi de vous rejoindre plus facilement dans d'éventuels tournois.

Man-Ager, habitant dans la salle de combat, vous permettra de choisir un groupe (blanc, noir, bleu ou violet).

Lorsque l'attaquant et l'attaqué font parti d'un groupe, la notion de groupe est prioritaire sur celle d'élément : un joueur aéris du groupe blanc pourra frapper un joueur aéris du groupe noir, bleu ou violet sans perte d'xp, mais pas un aéris ne faisant pas parti de groupe ni un aéris faisant parti du groupe blanc. Ces groupes ne seront utilisable que dans les salle de combat. Il se peut cependant que nous utilisions cette possiblité lors d'animations pour distinguer les différentes forces en opposition.

En cas d'attaque ou meurtre sur un membre du même groupe vous perdrez un peu d'xp (mais bien moins que sur même élément actuellement)

Les PE ne sont pas consommés dans les salles de combat mais les PI ne donnent pas de PE supplémentaires.

Note: un joueur Lv300 bridé au Lv50 tué par un joueur Lv100 bridé au Lv50 perdra le même xp qu'un joueur Lv300 tué par un Lv300. Cela a toujours été le cas et il n'y a jamais eu de bug à ce niveau.

Nous avons aussi baissé significativement le nombre de PE nécessaires au passage d'Iss Canak vers Melrath Zorac. Ceci dans un but bien précis que vous comprendrez dans les jours à venir.

La perte d'xp sur attaque ou meutre d'un joueur de même élément a été également réduite.

Merci et bon jeu

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Petite info.

Une mise à jour effectuée il y a quelques jours (mais je ne sais pas exactement quand) empêchait de récupérer le morceaux de carte donc parle l'indice des ressources.

Je viens de corriger le problème. Vous pouvez essayer de nouveau si vous avez fait quelques tentatives à ce niveau dernièrement.

Désolé. ^^

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Bonsoir.

Suite à l'animation de découverte de la forêt d'Irliscia, les joueurs présents ont reçu une petite distinction distinctionouvertureforetirliscia.gif . En attendant les prochaines animations, vous pouvez continuer à écrire vos aventures dans la partie adéquate.

Pour info, les lundi 2 et 9 avril devraient être propices à des actions d'envergures. Prévoyez donc vos soirées pour être de la partie.

Une autre information digne d'intérêt :

Dans le cadre d'une campagne de publicité de Terre des éléments vers des sites partenaires, nous vous proposons de cliquer sur la bannière d'un de nos partenaires dans l'onglet OPTION de votre interface joueur. http://www.terre-des-elements.net/options.php

Le bonus journalier sera désormais soumis à cette condition. Vous gagnerez donc vos 3PC et 8PE quotidien à ce prix.

Mais rassurez vous, ce clic est mis en place pour que notre jeu gagne en visibilité chez nos partenaires. Le but est de faire venir de nouveaux joueurs chez nous.

Nous comptons donc sur votre contribution.

Sachant, bien entendu, que nous étudierons l'impact de cette nouveauté d'ici quelques semaines et pourrons la modifier en vue d'optimisation du concept.

Dans l'espoir de vous donner plaisir à jouer.

Les admins

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  • 2 weeks later...

Bonjour,

Le socle de résurrection situé sur la carte "La palmeraie" a été déplacé temporairement sur la carte "Plage de l'arbre Sanistre" (à l'ouest du port de pêche).

Je vous rappelle donc que la prochaine animation (qui risque de marquer plus que les autres ^^) aura lieu le lundi 9 avril 2012 à partir de 21h.

Bon jeu.

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Concernant l'animation qui se prépare pour ce soir, vous êtes invités à filmer celle-ci comme Keril vous l'a expliqué sur le forum et à réaliser sur cette base un clip d'une à deux minutes qui résume ce qu'il s'est passé.

Carte blanche à votre créativité!

Selon ce que nous aurons reçu, soit nous ferons un montage de vos montages, soit nous proposerons cela au vote afin d'élire la meilleure. Dans les deux cas, nous afficherons le résultat sur la page d'accueil du jeu, et des distinctions exceptionnelles sont à la clé!

Concrètement, envoyez-nous un lien vers votre vidéo, soit par MP sur le forum ou sur le jeu, soit par mail à une de nos adresses (cf. page d'accueil). Pour ceux qui ne sauraient pas comment faire, vous pouvez uploader vos fichiers soit via www.youtube.com, soit via www.vimeo.com, soit par www.sendspace.com.

Bon amusement!

PS : l'animation se déroulera au sud-ouest d'Irliscia, contrairement à ce qu'on vous a dit précédemment ;-)

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Suite à une mauvaise manip' de ma part, certains d'entre vous ont eu accès à la quête Les Pères Perdants, ainsi qu'à De bien effrayantes ténèbres et au Tour du Monde en 80 jours

Afin d'éviter tout bug ultérieur, évitez de terminer ces quêtes maintenant ;-)

Vous comprendrez mieux tout ceci dans quelques temps :)

Pour ceux qui ont terminé, c'est pas trop grave : quand ça vous embêtera, on vous filera un coup de pouce :-D

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Bonjour,

pour corriger ces bugs nous avons réinitialiser les quête suivantes :

- Un monde sans fin

- Les Pères Perdants

- De bien effrayantes ténèbres

- Le tour du Monde en 80 jours

Pour ceux ayant terminé les quêtes nous allons retirer les gains. Si vous avez perdu un objet important en réalisant la quête merci de nous contacter.

Désolé pour les inconvénients.

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Les distinctions spécifiques à l'animation de débarquement des troupes Orcs au fort d'Abroy ont été distribuées aux participants en fonction de leurs actions.

Le RP et la suite de l'animation ne devraient pas tarder.

Les boulets de canons sont désormais "collectionnables".

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Modifications et rééquilibrage des métiers: Tisserand/Forgeron/Menuisier. Pour les Hérmésistes, il vous faudra attendre ce week end.

Nous vous laissons le soin de découvrir vous même de quoi il en retourne.

De nouveaux sets équipements vont aussi voir le jour dans un futur très proche.

Merci

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Mise à jour effectuée pour le métier d'hermésiste.

C'est sans doute la plus importante MAJ des M2. Il y a des grosses modifications dans le coût des recettes qui est à présent calibré en fonction de la puissance et l'utilité de l'objet fabriqué et non pas par rapport au niveau de la recette.

Le gain xp et le coût en PP sont en fonction des ressources utilisées dans la recette.

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