Aptitudes
De Terre des éléments
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Sommaire
1
Aptitudes communes
1.1
Aptitudes d'origine
1.1.1
Carte
1.1.2
Changer de place
1.2
Aptitudes spéciales
1.2.1
Inclassables
1.2.1.1
Soin mineur
1.2.1.2
Source de Vie
1.2.2
Invocations
1.2.2.1
Invocation catégorie 1
1.2.2.2
Invocation catégorie 2
1.2.2.3
Invocation catégorie 3
1.2.3
Compétences à PE
1.2.3.1
Hématocrite améliorée
1.2.3.2
Souffle pulmonaire
1.2.3.3
Endurance maîtrisée
1.2.3.4
Endurance marathonienne
1.2.4
Flûte
1.2.4.1
Mélodie du trouble spatial
1.2.4.2
Mélodie de la générosité
1.2.4.3
Mélodie du désœuvrement
1.2.5
Poussées
1.2.5.1
Poussée sanguine
1.2.5.2
Poussée de finesse
1.2.5.3
Poussée de précision
1.2.5.4
Poussée mentale
1.2.5.5
Poussée de chance
1.2.5.6
Poussée de résistance
1.2.6
Pulsions
1.2.6.1
Pulsion sanguine
1.2.6.2
Pulsion de finesse
1.2.6.3
Pulsion de précision
1.2.6.4
Pulsion mentale
1.2.6.5
Pulsion de chance
1.2.7
Impulsions
1.2.7.1
Impulsion sanguine
1.2.7.2
Impulsion de finesse
1.2.7.3
Impulsion de précision
1.2.7.4
Impulsion de résistance
1.2.7.5
Impulsion mentale
1.2.7.6
Impulsion de chance
1.2.8
Pulsations
1.2.8.1
Pulsation sanguine
1.2.8.2
Pulsation de finesse
1.2.8.3
Pulsation de précision
1.2.8.4
Pulsation de résistance
1.2.8.5
Pulsation mentale
1.2.8.6
Pulsation de chance
2
Guerrier
2.1
Aptitudes commune aux deux spécialisations
2.1.1
Attaque au poing
2.1.2
Furie hostile
2.1.3
Estocade étourdissante
2.1.4
Assaut circulaire
2.1.5
Arrachage de tripes
2.1.6
Calme aguerri
2.1.7
Vengeance
2.2
Armes contondantes
2.2.1
Attaque écrasante
2.2.2
Main de puissance
2.2.3
Coupe-Souffle
2.2.4
Onde de choc
2.2.5
Frappe pulmonaire
2.3
Armes tranchantes
2.3.1
Attaque tranchante
2.3.2
Fente perçante
2.3.3
Cri d'effroi
2.3.4
Plaquage
2.3.5
Frappe aux poignets
2.4
Armes d'hast
2.4.1
Allonge d'hast
3
Rôdeur
3.1
Aptitudes commune aux deux spécialisations
3.1.1
Jet basique
3.1.2
Visée d'airain
3.1.3
Perception spatiale
3.1.4
Amorce pétrifiante
3.1.5
Mur de feu
3.1.6
Bonds agiles
3.1.7
Second souffle
3.1.8
Esquive acrobatique
3.2
Armes manuelles à flèches
3.2.1
Attaque à l'arc
3.2.2
Double jet
3.2.3
Flèche pygmée
3.2.4
Filet d'entrave
3.2.5
Flèches enflammées
3.3
Armes mécaniques à flèches
3.3.1
Attaque à l'arme de jet
3.3.2
Double carreaux
3.3.3
Carreau de choc
3.3.4
Carreaux à épines
3.3.5
Carreaux gelés
3.4
Sarbacane
3.4.1
Fléchette soufflée
4
Mage
4.1
Aptitudes commune aux deux spécialisations
4.1.1
Sort basique lumineux
4.1.2
Sensation spatiale
4.1.3
Soin medium
4.1.4
Perspicacité offensive
4.1.5
Soin de bien-être
4.1.6
Poudre aveuglante
4.1.7
Châtiment de l'Unique
4.1.8
Connaissance de soi
4.1.9
Soin éthérique
4.1.10
Soif de victoire
4.1.11
Soin de l'Unique
4.1.12
Paix de l'Unique
4.2
Magie des mots
4.2.1
Châtiment sacré
4.2.2
Faisceau de pureté
4.2.3
Désarmement
4.2.4
Boule de givre
4.2.5
Boule de feu
4.3
Magie des objets
4.3.1
Frappe céleste
4.3.2
Souffle de magie blanche
4.3.3
Entrave Aurique
4.3.4
Assoupissement provoqué
4.3.5
Hypnose fragilisante
5
Nécromant
5.1
Aptitudes commune aux deux spécialisations
5.1.1
Sort basique obscur
5.1.2
Vision nocturne
5.1.3
Résistance mineure
5.1.4
Dégénérescence musculaire
5.1.5
Cercle maléfique
5.1.6
Course maléfique
5.1.7
Régénérescence
5.1.8
Bulle de protection
5.2
Magie des mots
5.2.1
Explosion dégénérative
5.2.2
Aspiration nébuleuse
5.2.3
Hallucinations
5.2.4
Foudre de mana
5.2.5
Dégénérescence osseuse
5.3
Magie des objets
5.3.1
Sceau de souffrance
5.3.2
Choc Ténébreux
5.3.3
Projection mentale
5.3.4
Tornadion
5.3.5
Cession d'influx
Aptitudes communes
Aptitudes d'origine
Carte
Changer de place
Aptitudes spéciales
Inclassables
Soin mineur
Source de Vie
Invocations
Invocation catégorie 1
Invocation catégorie 2
Invocation catégorie 3
Compétences à PE
Hématocrite améliorée
Souffle pulmonaire
Endurance maîtrisée
Endurance marathonienne
Flûte
Mélodie du trouble spatial
Mélodie de la générosité
Mélodie du désœuvrement
Poussées
Poussée sanguine
Poussée de finesse
Poussée de précision
Poussée mentale
Poussée de chance
Poussée de résistance
Pulsions
Pulsion sanguine
Pulsion de finesse
Pulsion de précision
Pulsion mentale
Pulsion de chance
Impulsions
Impulsion sanguine
Impulsion de finesse
Impulsion de précision
Impulsion de résistance
Impulsion mentale
Impulsion de chance
Pulsations
Pulsation sanguine
Pulsation de finesse
Pulsation de précision
Pulsation de résistance
Pulsation mentale
Pulsation de chance
Guerrier
Aptitudes commune aux deux spécialisations
Attaque au poing
Furie hostile
Estocade étourdissante
Assaut circulaire
Arrachage de tripes
Calme aguerri
Vengeance
Armes contondantes
Attaque écrasante
Main de puissance
Coupe-Souffle
Onde de choc
Frappe pulmonaire
Armes tranchantes
Attaque tranchante
Fente perçante
Cri d'effroi
Plaquage
Frappe aux poignets
Armes d'hast
Allonge d'hast
Rôdeur
Aptitudes commune aux deux spécialisations
Jet basique
Visée d'airain
Perception spatiale
Amorce pétrifiante
Mur de feu
Bonds agiles
Second souffle
Esquive acrobatique
Armes manuelles à flèches
Attaque à l'arc
Double jet
Flèche pygmée
Filet d'entrave
Flèches enflammées
Armes mécaniques à flèches
Attaque à l'arme de jet
Double carreaux
Carreau de choc
Carreaux à épines
Carreaux gelés
Sarbacane
Fléchette soufflée
Mage
Aptitudes commune aux deux spécialisations
Sort basique lumineux
Sensation spatiale
Soin medium
Perspicacité offensive
Soin de bien-être
Poudre aveuglante
Châtiment de l'Unique
Connaissance de soi
Soin éthérique
Soif de victoire
Soin de l'Unique
Paix de l'Unique
Magie des mots
Châtiment sacré
Faisceau de pureté
Désarmement
Boule de givre
Boule de feu
Magie des objets
Frappe céleste
Souffle de magie blanche
Entrave Aurique
Assoupissement provoqué
Hypnose fragilisante
Nécromant
Aptitudes commune aux deux spécialisations
Sort basique obscur
Vision nocturne
Résistance mineure
Dégénérescence musculaire
Cercle maléfique
Course maléfique
Régénérescence
Bulle de protection
Magie des mots
Explosion dégénérative
Aspiration nébuleuse
Hallucinations
Foudre de mana
Dégénérescence osseuse
Magie des objets
Sceau de souffrance
Choc Ténébreux
Projection mentale
Tornadion
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