Aptitudes communes
Aptitudes communes aux 4 classes.
Sommaire
Aptitudes communes
Aptitudes d'origine
Ces deux aptitudes vous seront très utiles. Elles sont par défaut sur votre personnage à votre inscription et ne demandent aucun point d'aptitude. Il est conseillé de les utiliser avec un raccourci clavier pour gagner en rapidité.
Carte
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/refreshmap.jpg
Descriptif : |
Permet de recharger la carte |
Niveau d'aptitude : |
0 |
S'achète à : |
Inscription |
Prix : |
0 |
Niveaux de maîtrise : |
0 |
Coût d'utilisation : |
0 |
Raccourci : |
Oui |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : C'est une aptitude très utile puisqu'elle permet de recharger la carte du jeu sans recharger la page entière. L'utilité de cette technique est de gagner en rapidité tout en surveillant les mouvements de monstres, de récoltes ou d'autres joueurs. De plus, l'utilisation de cette technique ne recharge pas l'activité de notre personnage, ce qui nous fera apparaître hors-ligne pour mieux surprendre un adversaire potentiel
Changer de place
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/change_place.jpg
Descriptif : |
Permet de changer de position avec un joueur |
Niveau d'aptitude : |
0 |
S'achète à : |
Inscription |
Prix : |
0 |
Niveaux de maîtrise : |
0 |
Coût d'utilisation : |
1 PE |
Raccourci : |
Oui |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Cette aptitude possède énormément d'avantages, on peut par exemple l'utiliser pour être ramené par un autre joueur en auberge ou en tente lorsqu'on a plus de PE, mais encore quand on veut faire un échange ou bien s'approcher d'un monstre sans prendre de retour (il suffit qu'un joueur plus expérimenté nous "switch" à côté du monstre). Sa plus grande utilité réside toutefois dans le PvP, où son utilisation peut varier, de l'intention de désorienter un ennemi à celle d'empêcher tous soins dessus, en passant par la stratégie d'empêcher son adversaire de rentrer en auberge ou en tente...
Aptitudes spéciales
Inclassables
Soin mineur
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/heal_mineur.jpg
Descriptif : |
Permet de soigner faiblement un autre joueur |
Niveau d'aptitude : |
5 |
S'achète à : |
Camp d'entraînement (Tutoriel) |
Prix : |
100 |
Niveaux de maîtrise : |
2 |
Coût d'utilisation : |
5 mana ET 1 PC (sur soi) OU 1 PI (sur un autre joueur) |
Portée : |
Corps à corps |
Fatigue : |
7 |
Raccourci : |
Oui (uniquement sur un autre joueur) |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Elle peut très rapidement s'acheter et je conseille son achat : il s'agit du seul sort de soin que peuvent posséder les guerriers, rôdeurs et nécromants, d'où son utilisation très large en PvP (surtout à petit niveau). A côté de ça, si vous ne pratiquez aucun PvP, ce sort vous sera utile puisqu'il vous permettra de soigner un autre joueur en n'utilisant que des PI et en gardant vos PC intacts.
Invocations
Invocation catégorie 1
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation.jpg
Descriptif : |
Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement). |
Niveau d'aptitude : |
8 |
S'achète à : |
Camp d'entraînement (Tutoriel) |
Prix : |
150 |
Niveaux de maîtrise : |
3 |
Coût d'utilisation : |
4 PC |
Portée : |
0 |
Fatigue : |
8 |
Raccourci : |
Non |
Monstres invocables : |
Abeille tueuse, Aigle royal, Branleil, Cactus piquant vert, Coque brûlante, Crabe marron, Feuillus rouge, Feuillus vert, Flamèches, Lézard éventail, Loup hurlant, Momie enragée, Moustique sanguinaire, Poulpe, Pyranha, Rat des villes, Rat sauvage, Rocchus bleu, Rocchus rouge, Rocchus vert, Scarabée, Serpent à langue fourchue, Serpent venimeux, Tigre sauvage, Tronc géant |
Avis des utilisateurs :
Invocation catégorie 2
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation_2.gif
Descriptif : |
Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement). |
Niveau d'aptitude : |
30 |
S'achète à : |
Armurerie Galia et Fils (Melrath Zorac) |
Prix : |
2000 |
Niveaux de maîtrise : |
3 |
Coût d'utilisation : |
10 PC |
Portée : |
0 |
Fatigue : |
9 |
Raccourci : |
Non |
Monstres invocables : |
Alligaterreur, Bracchus, Chenille globuleuse, Crapaud urticant, Fourmi ouvrière, Mantoreligieuse, Multitête épineuse, Pangolin sauvage, Rocchus jaune, Sablobosse, Sablobosse argileux, Tortogriffe, Traocle, Vers des sables |
Avis des utilisateurs :
Invocation catégorie 3
Compétences à PE
Hématocrite améliorée
Souffle pulmonaire
Endurance maîtrisée
Endurance marathonienne
Flûte
Mélodie du trouble spatial
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/troubletn0.gif
Descriptif : |
Les personnes tombant sous le charme de cette mélodie seront désorientées. |
Niveau d'aptitude : |
30 |
S'achète à : |
Antichambre du temple (Phénor) |
Prix : |
3000 |
Niveaux de maîtrise : |
2 |
Coût d'utilisation : |
4 PC et 4 PE |
Portée : |
10 |
Fatigue : |
45 |
Raccourci : |
Non |
Avis des utilisateurs :
Radegonde : Une seule utilisation possible de cette compétence qui touche alliés comme ennemis : Un éclaireur qui part devant le reste de sa faction, qui l'utilise pour désorienter un ennemi, et le reste de la troupe qui arrive et tue l'ennemi désorienté. Le coût en fatigue est bien trop élevé pour tenter de faire quelque chose d'autre avec cette aptitude. Attention : La compétence n'est utilisable qu'une fois par heure.
Mélodie de la générosité
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/gnrositzc0.gif
Descriptif : |
Les joueurs atteints auront des envies d'offrir irrépressibles. |
Niveau d'aptitude : |
30 |
S'achète à : |
Antichambre du temple (Phénor) |
Prix : |
3000 |
Niveaux de maîtrise : |
2 |
Coût d'utilisation : |
10 mana, 10 PC et 10 PE |
Portée : |
10 |
Fatigue : |
9 |
Raccourci : |
Non |
Avis des utilisateurs :
Radegonde : Probablement une des compétences les plus funs du jeu, puisqu'elle permet de faire dropper des objets de l'inventaire des gens sans les tuer. Mais une fois les quelques objets (qui se limiteront la plupart du temps à : des potions, des drops de monstres, des esprits...) vous commencerez à compter vos PC perdus à chaque utilisation. Ne peut être lancé qu'une fois par heure. (Attention, l'aptitude peut ne pas marcher, ce qui arrive assez souvent.)
Mélodie du désœuvrement
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/dsoeuii1.gif
Descriptif : |
Cette mélodie fait perdre toute initiative. |
Niveau d'aptitude : |
30 |
S'achète à : |
Antichambre du temple (Phénor) |
Prix : |
3000 |
Niveaux de maîtrise : |
2 |
Coût d'utilisation : |
4 PC et 4 PE |
Portée : |
10 |
Fatigue : |
45 |
Raccourci : |
Non |
Avis des utilisateurs :
Radegonde : Cette mélodie permet d'empêcher les joueurs de la carte d'attaquer. Une seule utilité : La fuite. Et encore, le fait que le lanceur reste 7 secondes en fatigue rouge n'est pas la meilleure fuite au monde.