Aptitudes communes

De Terre des éléments
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Aptitudes communes aux 4 classes.


Aptitudes communes

Aptitudes d'origine

Ces deux aptitudes vous seront très utiles. Elles sont par défaut sur votre personnage à votre inscription et ne demandent aucun point d'aptitude. Il est conseillé de les utiliser avec un raccourci clavier pour gagner en rapidité.

Carte

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/refreshmap.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de recharger la carte

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

0

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : C'est une aptitude très utile puisqu'elle permet de recharger la carte du jeu sans recharger la page entière. L'utilité de cette technique est de gagner en rapidité tout en surveillant les mouvements de monstres, de récoltes ou d'autres joueurs. De plus, l'utilisation de cette technique ne recharge pas l'activité de notre personnage, ce qui nous fera apparaître hors-ligne pour mieux surprendre un adversaire potentiel

Changer de place

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/change_place.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de changer de position avec un joueur

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

1 PE

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Cette aptitude possède énormément d'avantages, on peut par exemple l'utiliser pour être ramené par un autre joueur en auberge ou en tente lorsqu'on a plus de PE, mais encore quand on veut faire un échange ou bien s'approcher d'un monstre sans prendre de retour (il suffit qu'un joueur plus expérimenté nous "switch" à côté du monstre). Sa plus grande utilité réside toutefois dans le PvP, où son utilisation peut varier, de l'intention de désorienter un ennemi à celle d'empêcher tous soins dessus, en passant par la stratégie d'empêcher son adversaire de rentrer en auberge ou en tente...

Aptitudes spéciales

Inclassables

Soin mineur

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/heal_mineur.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de soigner faiblement un autre joueur

Niveau d'aptitude :

5

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel) / Portes est de Melrath Zorac

Prix :

100

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

5 mana ET 1 PC (sur soi) OU 1 PI (sur un autre joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

7

Raccourci :

Oui (uniquement sur un autre joueur)

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Elle peut très rapidement s'acheter et je conseille son achat : il s'agit du seul sort de soin que peuvent posséder les guerriers, rôdeurs et nécromants, d'où son utilisation très large en PvP (surtout à petit niveau). A côté de ça, si vous ne pratiquez aucun PvP, ce sort vous sera utile puisqu'il vous permettra de soigner un autre joueur en n'utilisant que des PI et en gardant vos PC intacts.

Invocations

Invocation catégorie 1

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement).

Niveau d'aptitude :

8

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel) / Portes est de Melrath Zorac

Prix :

150

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

4 PC

Portée :

0

Fatigue :

8

Raccourci :

Non

Monstres invocables :

Abeille tueuse, Aigle royal, Branleil, Cactus piquant vert, Coque brûlante, Crabe marron, Feuillus rouge, Feuillus vert, Flamèches, Lézard éventail, Loup hurlant, Momie enragée, Moustique sanguinaire, Poulpe, Pyranha, Rat des villes, Rat sauvage, Rocchus bleu, Rocchus rouge, Rocchus vert, Scarabée, Serpent à langue fourchue, Serpent venimeux, Tigre sauvage, Tronc géant

Avis des utilisateurs :

Invocation catégorie 2

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation_2.gif

Infos techniques

Descriptif :

Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement).

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Armurerie Galia et Fils (Melrath Zorac)

Prix :

2.000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

10 PC

Portée :

0

Fatigue :

9

Raccourci :

Non

Monstres invocables :

Alligaterreur, Bracchus, Chenille globuleuse, Crapaud urticant, Fourmi ouvrière, Mantoreligieuse, Multitête épineuse, Pangolin sauvage, Rocchus jaune, Sablobosse, Sablobosse argileux, Tortogriffe, Traocle, Vers des sables

Avis des utilisateurs :

Invocation catégorie 3

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation_3.gif

Infos techniques

Descriptif :

Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement).

Niveau d'aptitude :

55

S'achète à :

Coeur du Marais ( Marais d'IssCaNak )

Prix :

7.000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

10 PC

Portée :

0

Fatigue :

10

Raccourci :

Non

Monstres invocables :

Abeille psychopathe, Chef Felicus, Entys, Escargros, Lupus, Mante guerrière, Momie desructice, Multibec rousse, Rausiet, Serportue, Tombeau maléfique, Voletou eau

Avis des utilisateurs :

Compétences à PE

Hématocrite améliorée

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/pe2he5.gif

Infos techniques

Descriptif :

Un puissant enchantement qui modifie en mieux et à vie votre taux d'oxygène dans le sang, vous rendant par le même plus endurant pour vos voyages.

Niveau d'aptitude :

35

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

5.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

/ (passif)

Portée :

/ (passif)

Fatigue :

/ (passif)

Raccourci :

/ (passif)

Avis des utilisateurs :

Souffle pulmonaire

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/soufflep.gif

Infos techniques

Descriptif :

En apprenant à maîtriser votre respiration, vous parvenez à courir plus loin, plus vite et plus longtemps.

Niveau d'aptitude :

55

S'achète à :

Pilier du marais

Prix :

25.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

/ (passif)

Portée :

/ (passif)

Fatigue :

/ (passif)

Raccourci :

/ (passif)

Avis des utilisateurs :

Endurance maîtrisée

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/soufflep.gif

Infos techniques

Descriptif :

Quand il s'agit d'aller plus loin, vous êtes toujours premier.

Niveau d'aptitude :

85

S'achète à :

Cité orc (sud)

Prix :

61.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

/ (passif)

Portée :

/ (passif)

Fatigue :

/ (passif)

Raccourci :

/ (passif)

Avis des utilisateurs :

Endurance marathonienne

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/soufflep.gif

Infos techniques

Descriptif :

Jamais à court de souffle, toujours prêt à partir à l'aventure avec vos deux jambes, vous êtes un esthète de l'endurance !

Niveau d'aptitude :

105

S'achète à :

Couloir Est de l'Académie

Prix :

120.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

/ (passif)

Portée :

/ (passif)

Fatigue :

/ (passif)

Raccourci :

/ (passif)

Avis des utilisateurs :

Flûte

Mélodie du trouble spatial

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/troubletn0.gif

Infos techniques

Descriptif :

Les personnes tombant sous le charme de cette mélodie seront désorientées.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

4 PC et 4 PE

Portée :

10

Fatigue :

45

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Une seule utilisation possible de cette compétence qui touche alliés comme ennemis : Un éclaireur qui part devant le reste de sa faction, qui l'utilise pour désorienter un ennemi, et le reste de la troupe qui arrive et tue l'ennemi désorienté. Le coût en fatigue est bien trop élevé pour tenter de faire quelque chose d'autre avec cette aptitude. Attention : La compétence n'est utilisable qu'une fois par heure.

Mélodie de la générosité

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/gnrositzc0.gif

Infos techniques

Descriptif :

Les joueurs atteints auront des envies d'offrir irrépressibles.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

10 mana, 10 PC et 10 PE

Portée :

10

Fatigue :

9

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Probablement une des compétences les plus funs du jeu, puisqu'elle permet de faire dropper des objets de l'inventaire des gens sans les tuer. Mais une fois les quelques objets (qui se limiteront la plupart du temps à : des potions, des drops de monstres, des esprits...) vous commencerez à compter vos PC perdus à chaque utilisation. Ne peut être lancé qu'une fois par heure. (Attention, l'aptitude peut ne pas marcher, ce qui arrive assez souvent.)

Mélodie du désœuvrement

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/dsoeuii1.gif

Infos techniques

Descriptif :

Cette mélodie fait perdre toute initiative.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

4 PC et 4 PE

Portée :

10

Fatigue :

45

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Cette mélodie permet d'empêcher les joueurs de la carte d'attaquer. Une seule utilité : La fuite. Et encore, le fait que le lanceur reste 7 secondes en fatigue rouge n'est pas la meilleure fuite au monde.

Poussées

Poussée de précision

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/pousseprecis.gif

Infos techniques

Descriptif :

Pendant quelques instants, vous améliorez votre précision

Niveau d'aptitude :

25

S'achète à :

Kiar Mar (clairière)

Prix :

1.600

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

3 PC

Portée :

0

Fatigue :

5

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Poussée de chance

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/pousse1.png

Infos techniques

Descriptif :

Pendant quelques instants, vous améliorez votre chance

Niveau d'aptitude :

25

S'achète à :

Kiar Mar (clairière)

Prix :

1.600

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

3 PC

Portée :

0

Fatigue :

5

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Poussée de résistance

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/pousseresist.gif

Infos techniques

Descriptif :

Pendant quelques instants, vous améliorez votre resistance

Niveau d'aptitude :

25

S'achète à :

Kiar Mar (clairière)

Prix :

1.600

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

3 PC

Portée :

0

Fatigue :

5

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Pulsions

Pulsion sanguine
Pulsion de finesse
Pulsion de précision
Pulsion mentale
Pulsion de chance

Impulsions

Impulsion sanguine
Impulsion de finesse
Impulsion de précision
Impulsion de résistance
Impulsion mentale
Impulsion de chance

Pulsations

Pulsation sanguine
Pulsation de finesse
Pulsation de précision
Pulsation de résistance
Pulsation mentale
Pulsation de chance