La véritable histoire

De Terre des éléments
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La véritable histoire
Type Quête
Déclenchement de la quête
PNJ Maître des éléments
Lieux de la quête
Emplacement "Salle du maître"
Récompenses


ALLER VOIR PLOUMIUS

Entre, le maître des éléments va te recevoir.


PARLER AU MAÎTRE DES ELEMENTS

Bonjour à toi... Tu as donc le pendentif W ?? Je vais te le reprendre.

Tu connais donc l'Histoire commune, mais tu as vu ma note personnelle... Et bien je vais tout te raconter... Ce que tu sais est vrai, la guerre a bien eu lieu et pour les raisons stupides que tu connais, néanmoins les choses ont changé depuis quelques mois ! En effet, lors d'un combat épique opposant les représentants des quatre élements, nous en étions à tirer l'épée nous même (c'est à dire Nous, les dirigeants), quand tout d'un coup un éclair apparu juste à côté de nous.

Nous approchant, nous vîmes un esprit qui nous dit :

"- Bande d'idiots !! Vous vous combattez les uns les autres !! Ce n'est pas ce que je voulais !! Oui, je suis l'Unique, celui qui vous a créé !! Et ma colère est immense !! Je vous retire vos fonctions et vos pouvoirs !! Vous n'avez même pas compris que tout cela découle de la ruse d'un être abject qui n'est aucun de vous, mais que vous n'avez même pas encore découvert à cause de votre querelle stupide !!"

Depuis lors, la guerre des éléments a pris fin sur les terres hostiles... Enfin, si l'on veut... Chacun veut maintenant découvrir qui est à l'origine du chaos et les alliances se font entre éléments certes, mais au dépend des autres alliances...

En fait, seuls les quatre mondes qui restent sous l'égide d'un des quatre sont encore calmes, mais la guerre entre factions fait rage au dehors. Une petite précision tout de même, chacun peut s'allier comme il le veut dans sa faction maintenant, mais néanmoins la magie élémentaire fait qu'une attaque sur un membre de son élément, même d'un clan ennemi, entraîne une douleur extrême et une grande affliction pour l'attaquant qui s'en retrouve moins fort. Un meurtre entraine des conséquences terribles, multipliant grandement l'affliction.


Perte Pendentif W

REPARLER AU MAITRE AU NIVEAU 35

Hum...

Tu veux aller sur ce monde pour trouver le monstre à l'origine du grand Chaos ??

Hum...

Je ne peux pas t'en empêcher...

Mais avant de te laisser partir, il faut que je te donne un bien précieux qui te rappellera ce que tu es et ce que tu représentes. Le porter permettra à ceux qui doutent de comprendre qui tu es et d'imposer du respect envers toi.

Tu peux aller te présenter au garde de notre territoire avec, il te laissera passer pour sortir d'ici. Pense également à lire la missive que voici.Gain : 3000 XP Gain: 1000 po Gain : Pendentif sacré.

ALLER PARLER AU GARDE DE VOTRE CITE

Haaa, je vois enfin que tu as mérité de passer...Sache que ce passage est sans retour dans cette ville..Tu ne pourras donc plus revenir en arrière si tu franchis ce passage. Si tu as encore des affaires courantes à faire ici, fais les et reviens me voir plus tard. Si tu es prêt, fais bien attention à toi et bon courage.

[HRP:] Pour information la sortie de ce monde devra se faire avant le level 46. Dans le cas contraire, vous subirez une perte d'XP. Ceci afin d'éviter de faire de l'XP intensif sur ce monde.

LES ADMINS. [/HRP]