Aptitudes Guerriers

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Aptitudes des guerriers.

Guerrier

Aptitudes communes aux deux spécialisations

Attaque au poing

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/attaque_physique_basique.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque de départ des guerriers.

Niveau d'aptitude :

1

S'achète à :

Inscription (Guerriers)

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

0 (sur monstre) OU 8 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Je ne conseille pas de monter cette aptitude au départ du jeu et de garder ses points d'aptitudes pour les compétences suivantes. Néanmoins il ne faut pas l'oublier pour autant : son faible coût en fatigue en fait un excellent moyen de faire monter rapidement l'U.D. de sa cible avant d'asséner le coup fatal, ou bien de finir ses monstres quand ils n'ont plus beaucoup de points de vie (par exemple en invocation où la gestion de la fatigue est importante).

Furie hostile

Estocade étourdissante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/tourdissementru8.gif

Infos techniques

Descriptif :

Cette technique d'escrime vous permet, lorsqu'elle est réussie, de porter un coup de garde qui étourdira l'adversaire ! (Étourdissement: 12 secondes)

Niveau d'aptitude :

50

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

13.000

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

2 PI

Portée :

1 cases

Fatigue :

18

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Assaut circulaire

Arrachage de tripes

Calme aguerri

Vengeance

Armes contondantes

Attaque écrasante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/maitrise_hache.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des guerriers spécialisés armes contondantes.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel) / Portes est de Melrath Zorac

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Aptitude PvE de cette spécialisation, elle n'est utile qu'en PvE. Je déconseille son usage en PvP sauf sur des cartes où le niveau d'aptitude est trop bridé pour utiliser les aptitudes plus hautes.

Main de puissance

Coupe-Souffle

Onde de choc

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/ondecn7.gif

Infos techniques

Descriptif :

La frappe est si forte que votre ennemi est projeté en arrière, et risque d'être désorienté par un obstacle. (Bousculade: 16 secondes)

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

2 PI

Portée :

2 cases

Fatigue :

21

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Frappe pulmonaire

Armes tranchantes

Attaque tranchante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/offence_1.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des guerriers spécialisés armes tranchantes.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel) / Portes est de Melrath Zorac

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Fente perçante

Cri d'effroi

Plaquage

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/plaquage.gif

Infos techniques

Descriptif :

Un bon placage permet toujours de ralentir la progression adverse. (Lenteur: 37 secondes)

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

2 PI

Portée :

2 cases

Fatigue :

18

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Frappe aux poignets