Le choix de la raison
Le choix de la raison | |
---|---|
Type | Série de quêtes |
Déclenchement de la quête
| |
PNJ | Urgo |
Autres PNJ | Ursula |
Lieux de la quête
| |
Emplacement | "Plateau d'Urgo" |
Récompenses
| |
XP | 50XP |
Sommaire
- 1 Etapes
- 1.1 PARLER À URGO
- 1.2 CLIQUER SUR "ACCEPTER", TUER LES 7 SERPENTS DES SABLES ET RETOURNER VOIR URGO
- 1.3 PARLER À URSULA
- 1.4 CLIQUER SUR "ACCEPTER"
- 1.5 REPARLER À ROBOT-GUIDE TOURISTIQUE
- 1.6 CLIQUER SUR "OUI, ALLER!"
- 1.7 PARLER À TOBOR II
- 1.8 CLIQUER SUR "EXPLIQUE!"
- 1.9 REPARLER À TOBOR II
- 1.10 REPARLER À TOBOR II
Etapes
PARLER À URGO
Bonjour, ou plutôt mauvais jour pour moi... Mon champ est infesté par les serpents et je ne peux pas les faire partir. Ils détruisent ma récolte... Peux-tu m'en débarrasser? Je saurai te remercier pour cette aide.
Si tu ne te sens pas bien, reviens me voir, je te soignerai un peu.
CLIQUER SUR "ACCEPTER", TUER LES 7 SERPENTS DES SABLES ET RETOURNER VOIR URGO
Tu as réussi à tuer tous ces serpents !! Je te remercie. Va voir ma femme, Ursula, elle aura quelque chose pour te remercier de ton aide.
Gain : 300 XP.
Récupération de 10 Pts de vitalité.
PARLER À URSULA
Bonjour. Je constate que tu as su aider mon mari.
J'ai entendu parler d'une grotte plus au nord qui est gardée par un "ancien". Je ne peux pas t'en dire plus car c'est dangereux là bas et nous avons trop peur qu'il nous arrive un malheur. Mais si tu veux, je peux te guider.
CLIQUER SUR "ACCEPTER"
Regarde dans ton sac, je t'ai laissé quelques tiges de feuillus vert....
Je dois te laisser. Merci et à bientôt.
Gain : 5 tiges de feuillus vert
REPARLER À ROBOT-GUIDE TOURISTIQUE
« - Ah te revoilà! Très bien, j'en étais donc resté aux quatre villes élémentaires : Aéris, Aqua, Ignis et Terra. Lorsque tu seras dans une de celles-là et de niveau 30, tu découvriras, si tu as effectué certaines quêtes, une nouvelle zone : Kiar Mar. Là-bas, tu te retrouveras avec d'autres joueurs de niveau 30 - 45, et tu pourras y combattre comme ce sera le cas par après, avec l'avantage d'une différence de niveau assez faible pour que tu puisses en profiter sans être certain d'y passer dès le premier coup. Cette étape, pleine de quêtes et de batailles, est très importante pour apprendre à survivre sur Melrath Zorac.»
« - Melrath Zorac, MZ pour les intimes, ta prochaine destination. Au niveau 45, tu pourras franchir le Gardien de ta ville élémentaire. Tu déboucheras sur cette ville maudite, perdue dans le désert, encerclée de montagnes et de volcans. Là-bas, tu te retrouveras au milieu de tous les joueurs du jeu : tu croiseras des joueurs ayant quatre fois ou plus ton niveau. Il est donc vital d'avoir appris à te battre et, surtout, à fuir. Tu y trouveras les métiers de récolte et beaucoup de nouveautés. Mais rassure toi, la ville ainsi qu'une petite zone à l'ouest sont bridés afin de faciliter l'arrivée des nouveaux joueurs !»
« - TdE est un jeu où la liberté des joueurs est mise en avant. Très peu de zones sont fermées par des quêtes ou des limitations de niveau : vous avez la possibilité d'explorer la quasi totalité du monde dès votre arrivée, mais soyez bien conscients que vous risquez fortement d'y laisser votre peau. Encore un peu d'info? Tu peux revenir plus tard reprendre cette conversation ici.»
CLIQUER SUR "OUI, ALLER!"
« - Ok, on continue alors. Je dois encore te parler de la mort. Tué par un joueur, tu laisseras à terre quelques-uns des objets dans ton inventaire (sauf tes équipements portés et tes objets de quête), et ton assassin te prendra une partie de tes PO. En plus, tu perdras de l'XP, très peu si ton tueur est beaucoup plus haut niveau que toi, et inversement.»
« - Et bien voilà, tu sais déjà pas mal de choses, maintenant. Va, effectue le tutoriel, vis ta vie d'aventurier sur Terre des Éléments. Les admins se sont efforcés d'en faire un jeu agréable, où chaque niveau pris amène une réelle différence, et ils espèrent sincèrement te voir y prendre plaisir. Bon jeu!»
Gain : 50 XP Gain : 1 Petite fiole de vie
PARLER À TOBOR II
« - Bip bip! Tu connais déjà Tobor, mon chef!
Je suis chargé de ton instruction militaire, moi. En gros, je vais t'expliquer la progression de ton personnage. Première étape : monter de niveau.»
CLIQUER SUR "EXPLIQUE!"
« - Pour progresser, il te faut accumuler des points d'expérience (XP). Le principal moyen pour ce faire est de tuer des monstres : ceux-ci pullulent sur Terre des Éléments et chacun est plus ou moins fort, t'apporte plus ou moins d'expérience, et laisse tomber à sa mort plus ou moins d'objets revendables, qui sont ta principale source de subsistance.
Bien choisir le monstre sur lequel tu iras XP permet de maximiser l'augmentation de richesse (le monstre ne doit pas être trop fort pour économiser des soins et des potions, ni trop résistant pour mourir en peu de coups et donc rapporter beaucoup d'objets), l'augmentation d'XP (choisir un monstre qui maximise le nombre d'XP par coup), et l'augmentation des PA (Points d'Aptitudes, qui permettent de rendre tes aptitudes plus puissantes).
Tu peux aussi gagner de l'XP en combattant, en faisant des quêtes ou en progressant dans l'ArenA.
Maintenant il est temps que je te parle de ce qui se passe quand tu gagnes un niveau (on appelle ça "level up", ou "upper").»
REPARLER À TOBOR II
« Lorsque tu uppes, tu reçois 5 points de caractéristiques. A toi de les répartir. Pour t'aider, voici un petit briefing, mais attention je reste dans les grandes lignes, pour t'éviter un mauvais départ. Chaque caractéristique a plus d'influence que ce que je cite ici. Pour plus de précisions, contacte un joueur de ta classe.
FOR : caractéristique qui augmente la puissance des Guerriers, la régularité des Rôdeurs et qui est inutile aux Nécromants et Magiciens. ADR : caractéristique qui augmente la puissance des Rôdeurs, et la régularité des Guerriers, Nécromants et Magiciens. ESP : caractéristique qui augmente la puissance des Nécromants et Magiciens et qui est inutile aux Guerriers et Rôdeurs. PRE : caractéristique qui permet de ne pas rater sa cible, et de faire plus de coups critiques. CHA : caractéristique qui augmente le nombre de drops des monstres. RES : caractéristique qui te permet d'amortir les coups encaissés, de la part des monstres et des joueurs. VIT : caractéristique qui te donne des Points de Vie et augmente ta capacité d'emport.»
REPARLER À TOBOR II
« - Dernière chose : tes PA (Points d'Aptitude, 1 gagné à chaque fois que tu remplis la barre jaune à droite de la bleue) sont très précieux, ils te permettront une fois sur Melrath Zorac de choisir quelles aptitudes utiliser. Ne les gaspille pas dans l'aptitude de base, crois-moi.
Va voir Urgo, à ma droite, il a besoin de toi!»