Aptitudes

De Terre des éléments
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Sommaire

Aptitudes communes

Aptitudes d'origine

Ces deux aptitudes vous seront très utiles. Elles sont par défaut sur votre personnage à votre inscription et ne demandent aucun point d'aptitude. Il est conseillé de les utiliser avec un raccourci clavier pour gagner en rapidité.

Carte

Infos techniques

Descriptif :

Permet de recharger la carte

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

0

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : C'est une aptitude très utile puisqu'elle permet de recharger la carte du jeu sans recharger la page entière. L'utilité de cette technique est de gagner en rapidité tout en surveillant les mouvements de monstres, de récoltes ou d'autres joueurs. De plus, l'utilisation de cette technique ne recharge pas l'activité de notre personnage, ce qui nous fera apparaître hors-ligne pour mieux surprendre un adversaire potentiel

Changer de place

Infos techniques

Descriptif :

Permet de changer de position avec un joueur

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

1 PE

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Cette aptitude possède énormément d'avantages, on peut par exemple l'utiliser pour être ramené par un autre joueur en auberge ou en tente lorsqu'on a plus de PE, mais encore quand on veut faire un échange ou bien s'approcher d'un monstre sans prendre de retour (il suffit qu'un joueur plus expérimenté nous "switch" à côté du monstre). Sa plus grande utilité réside toutefois dans le PvP, où son utilisation peut varier, de l'intention de désorienter un ennemi à celle d'empêcher tous soins dessus, en passant par la stratégie d'empêcher son adversaire de rentrer en auberge ou en tente...

Aptitudes spéciales

Inclassables

Soin mineur
Source de Vie

Invocations

Invocation catégorie 1
Invocation catégorie 2
Invocation catégorie 3

Compétences à PE

Hématocrite améliorée
Souffle pulmonaire
Endurance maîtrisée
Endurance marathonienne

Flûte

Mélodie du trouble spatial
Mélodie de la générosité
Mélodie du désœuvrement

Poussées

Poussée sanguine
Poussée de finesse
Poussée de précision
Poussée mentale
Poussée de chance
Poussée de résistance

Pulsions

Pulsion sanguine
Pulsion de finesse
Pulsion de précision
Pulsion mentale
Pulsion de chance

Impulsions

Impulsion sanguine
Impulsion de finesse
Impulsion de précision
Impulsion de résistance
Impulsion mentale
Impulsion de chance

Pulsations

Pulsation sanguine
Pulsation de finesse
Pulsation de précision
Pulsation de résistance
Pulsation mentale
Pulsation de chance

Guerrier

Aptitudes commune aux deux spécialisations

Attaque au poing

Furie hostile

Estocade étourdissante

Assaut circulaire

Arrachage de tripes

Calme aguerri

Vengeance

Armes contondantes

Attaque écrasante

Main de puissance

Coupe-Souffle

Onde de choc

Frappe pulmonaire

Armes tranchantes

Attaque tranchante

Fente perçante

Cri d'effroi

Plaquage

Frappe aux poignets

Armes d'hast

Allonge d'hast


Rôdeur

Aptitudes commune aux deux spécialisations

Jet basique

Visée d'airain

Perception spatiale

Amorce pétrifiante

Mur de feu

Bonds agiles

Second souffle

Esquive acrobatique

Armes manuelles à flèches

Attaque à l'arc

Double jet

Flèche pygmée

Filet d'entrave

Flèches enflammées

Armes mécaniques à flèches

Attaque à l'arme de jet

Double carreaux

Carreau de choc

Carreaux à épines

Carreaux gelés

Sarbacane

Fléchette soufflée


Mage

Aptitudes commune aux deux spécialisations

Sort basique lumineux

Sensation spatiale

Soin medium

Perspicacité offensive

Soin de bien-être

Poudre aveuglante

Châtiment de l'Unique

Connaissance de soi

Soin éthérique

Soif de victoire

Soin de l'Unique

Paix de l'Unique

Magie des mots

Châtiment sacré

Faisceau de pureté

Désarmement

Boule de givre

Boule de feu

Magie des objets

Frappe céleste

Souffle de magie blanche

Entrave Aurique

Assoupissement provoqué

Hypnose fragilisante


Nécromant

Aptitudes commune aux deux spécialisations

Sort basique obscur

Vision nocturne

Résistance mineure

Dégénérescence musculaire

Cercle maléfique

Course maléfique

Régénérescence

Bulle de protection

Magie des mots

Explosion dégénérative

Aspiration nébuleuse

Hallucinations

Foudre de mana

Dégénérescence osseuse

Magie des objets

Sceau de souffrance

Choc Ténébreux

Projection mentale

Tornadion

Cession d'influx