Le Livre Maudit
Le Livre Maudit | |
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Type | Quête |
Déclenchement de la quête
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PNJ | Mar-Wanid la Sage |
Lieux de la quête
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Emplacement | Ghaz Talm |
Récompenses
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Sommaire
- 1 PARLER A MAR-WANID LA SAGE AU LVL 35
- 2 ACCEPTER
- 3 ALLER PARLER AU CHEVALIER NOIR
- 4 BIEN SÛR !
- 5 LUI DONNER LES 4 ANNEAUX QUE VOUS AVEZ REÇU LORS DES 4 QUÊTES DE KIAR MAR
- 6 LUI REPARLER POUR PASSER
- 7 REPARLER A MAR-WANID LA SAGE APRES AVOIR TUE 10 ENTS NOIRS
- 8 TUER LE KERAQ PUIS TOUCHER LE GRIMOIRE
- 9 REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
- 10 PARLER A AGIE
- 11 REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
- 12 PARLER A MAIRYZA
- 13 REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
- 14 RETOUCHER LE GRIMOIRE
- 15 REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
PARLER A MAR-WANID LA SAGE AU LVL 35
« - Bonjour, jeune aventurier. Je suis Mar-Wanid, ravie de faire ta connaissance.
Dis-moi, tu m'as l'air fort, et courageux. Veux-tu m'aider ?»
ACCEPTER
« - Je te remercie. Laisse-moi t'expliquer... Quelque part dans la forêt, Rebom, aussi appelé "l'Ombre", a perdu son grimoire le plus maléfique, contenant ses sortilèges les plus puissants. Sa magie n'a que peu d'effet à Kiar Mar, car ici les plus grands flux magiques s'affrontent continuellement, créant des turbulences dans les sorts classiques qu'il utilise. Cependant, il ne tardera pas à remettre la main dessus avec des moyens normaux, si nous ne le faisons pas avant lui. Pour commencer, il faudra que tu abattes les créatures démoniaques à la solde de l'Ombre, qui recherchent activement le Grimoire... Ce sont des Ents de la forêt, pervertis par les maléfices de ce maudit livre : depuis qu'il est perdu dans la forêt, les gens sont bizarres, des monstres apparaissent, les arbres flétrissent.... »
ALLER PARLER AU CHEVALIER NOIR
« - Oh là, Messire, vous me paraissez bien fringant! Peut-être pourriez vous m'aider...»
BIEN SÛR !
« - Voyez-vous, j'ai reçu de mon Maître une double mission : veiller à ce que la clairière derrière moi, possédée par les créatures de l'Ombre, reste inviolée, afin de protéger les innocents des dangers qui y grondent, et en même temps récupérer les quatre Anneaux de Vie, laissés par les Mages d'IssCaNak il y a bien longtemps pour nous permettre de protéger la forêt des emprises maléfiques. Ils ont été égarés, et les réunir nous permettrait d'affaiblir les sortilèges de Rebom. Il nous suffirait dès lors de nous débarrasser du Grimoire pour pouvoir ramener la forêt à son état naturel. Pourriez-vous partir à leur recherche? Ils doivent être quelque part dans Kiar Mar...»
LUI DONNER LES 4 ANNEAUX QUE VOUS AVEZ REÇU LORS DES 4 QUÊTES DE KIAR MAR
« - Par l'Unique! Tu me ramènes les quatre Anneaux de Vie sur un plateau! Magnifique! Si tu désires affronter les monstres enfermés dans la clairière, je te laisserai passer désormais, mais à tes risques et périls...»
Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/anneau_vert.png
Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/anneau_gris.png
Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/anneau_rouge.png
Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/anneau_dore.png
LUI REPARLER POUR PASSER
« - Ah, c'est toi! Je t'en prie, passe. Mais fais attention à toi, cette clairière abrite de fameux monstres...»
REPARLER A MAR-WANID LA SAGE APRES AVOIR TUE 10 ENTS NOIRS
« - Parfait, il ne doit plus en rester maintenant. Tu as le champ libre! Trouve-moi ce foutu Grimoire, et viens me dire où tu l'as localisé.»
ATTENTION: Une fois le Keraq tué, le grimoire sera à découvert jusqu’à que le Keraq ré-apparaisse. Vous devrez parler à un certain nombre de PNJ (voir la suite) puis retoucher le grimoire après avoir leur avoir parlé. Vous devrez donc effectuer toutes ces actions avant que le Keraq revienne ou vous devrez le re-tuer.
TUER LE KERAQ PUIS TOUCHER LE GRIMOIRE
Vous ne vous approchez pas : il risquerait de vous dévorer tout cru.
REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
« - Ah c'est donc là... Et les monstres de Rebom ont pris possession de la clairière... Pour empêcher ce Grimoire de dévorer celui qui l'approche, j'aurai besoin de l'aide de Mairyza et Agiè, les deux magiciennes de Kiar Mar. Va les trouver de ma part, et convaincs-les de rallier notre cause!» Gain : 9000 XP
PARLER A AGIE
« - C'est Mar-Wanid qui t'envoie? Au sujet du Grimoire de l'Ombre? J'arrive aussi vite que possible!»
REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
« - Agiè est d'accord? C'est bon signe! Va trouver Mairyza maintenant!» Gain : 3000 XP
PARLER A MAIRYZA
« - Quoi? Enfin localisé? Les monstres de Rebom l'avaient découvert? Par l'Unique, j'arrive à toute vitesse!»
REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
« - Parfait... Maintenant, nous allons combiner nos pouvoirs magiques et détruire le Grimoire! Mais il faut que tu nous le ramènes... Retournes-y, nous l'avons rendu inoffensif, et ramène-le. Nous le détruirons ici.» Gain : 3000 XP
RETOUCHER LE GRIMOIRE
Vous vous emparez prestement du Grimoire. Gain : 1 Grimoire
REPARLER A MAR-WANID LA SAGE
« - Ah, le voilà... Allons-y, mesdames! Toi, reste à l'écart.»
Les trois magiciennes se lancent dans de puissantes incantations magiques, leurs paroles font résonner la forêt d'un écho inconnu, la lumière elle-même semble perturbée par les formules rituelles... Puis, dans un grand soupir de soulagement, le Grimoire disparaît, entraînant avec lui les maléfices qui pourrissaient la forêt.
« - Merci à toi, aventurier. Kiar Mar va rapidement retrouver son calme d'antan. Tu me sembles prêt à affronter Melrath Zorac. Va, et que l'Unique veille sur ta destinée!»
- Perte des objets demandés par la quête*
Gain : 25000 XP Gain : 5000 Perte : 1