Aptitudes

De Terre des éléments
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Sommaire

Aptitudes communes

Aptitudes d'origine

Ces deux aptitudes vous seront très utiles. Elles sont par défaut sur votre personnage à votre inscription et ne demandent aucun point d'aptitude. Il est conseillé de les utiliser avec un raccourci clavier pour gagner en rapidité.

Carte

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/refreshmap.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de recharger la carte

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

0

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : C'est une aptitude très utile puisqu'elle permet de recharger la carte du jeu sans recharger la page entière. L'utilité de cette technique est de gagner en rapidité tout en surveillant les mouvements de monstres, de récoltes ou d'autres joueurs. De plus, l'utilisation de cette technique ne recharge pas l'activité de notre personnage, ce qui nous fera apparaître hors-ligne pour mieux surprendre un adversaire potentiel

Changer de place

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/change_place.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de changer de position avec un joueur

Niveau d'aptitude :

0

S'achète à :

Inscription

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

0

Coût d'utilisation :

1 PE

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Cette aptitude possède énormément d'avantages, on peut par exemple l'utiliser pour être ramené par un autre joueur en auberge ou en tente lorsqu'on a plus de PE, mais encore quand on veut faire un échange ou bien s'approcher d'un monstre sans prendre de retour (il suffit qu'un joueur plus expérimenté nous "switch" à côté du monstre). Sa plus grande utilité réside toutefois dans le PvP, où son utilisation peut varier, de l'intention de désorienter un ennemi à celle d'empêcher tous soins dessus, en passant par la stratégie d'empêcher son adversaire de rentrer en auberge ou en tente...

Aptitudes spéciales

Inclassables

Soin mineur

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/heal_mineur.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet de soigner faiblement un autre joueur

Niveau d'aptitude :

5

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

100

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

5 mana ET 1 PC (sur soi) OU 1 PI (sur un autre joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

7

Raccourci :

Oui (uniquement sur un autre joueur)

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Elle peut très rapidement s'acheter et je conseille son achat : il s'agit du seul sort de soin que peuvent posséder les guerriers, rôdeurs et nécromants, d'où son utilisation très large en PvP (surtout à petit niveau). A côté de ça, si vous ne pratiquez aucun PvP, ce sort vous sera utile puisqu'il vous permettra de soigner un autre joueur en n'utilisant que des PI et en gardant vos PC intacts.

Invocations

Invocation catégorie 1

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement).

Niveau d'aptitude :

8

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

150

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

4 PC

Portée :

0

Fatigue :

8

Raccourci :

Non

Monstres invocables :

Abeille tueuse, Aigle royal, Branleil, Cactus piquant vert, Coque brûlante, Crabe marron, Feuillus rouge, Feuillus vert, Flamèches, Lézard éventail, Loup hurlant, Momie enragée, Moustique sanguinaire, Poulpe, Pyranha, Rat des villes, Rat sauvage, Rocchus bleu, Rocchus rouge, Rocchus vert, Scarabée, Serpent à langue fourchue, Serpent venimeux, Tigre sauvage, Tronc géant

Avis des utilisateurs :

Invocation catégorie 2

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/invocation_2.gif

Infos techniques

Descriptif :

Permet d'invoquer des monstres afin de frapper plus fort (PvE uniquement).

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Armurerie Galia et Fils (Melrath Zorac)

Prix :

2000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

10 PC

Portée :

0

Fatigue :

9

Raccourci :

Non

Monstres invocables :

Alligaterreur, Bracchus, Chenille globuleuse, Crapaud urticant, Fourmi ouvrière, Mantoreligieuse, Multitête épineuse, Pangolin sauvage, Rocchus jaune, Sablobosse, Sablobosse argileux, Tortogriffe, Traocle, Vers des sables

Avis des utilisateurs :

Invocation catégorie 3

Compétences à PE

Hématocrite améliorée

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/pe2he5.gif

Infos techniques

Descriptif :

Un puissant enchantement qui modifie en mieux et à vie votre taux d'oxygène dans le sang, vous rendant par le même plus endurant pour vos voyages.

Niveau d'aptitude :

35

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

5.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

/ (passif)

Portée :

/

Fatigue :

/

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :

Souffle pulmonaire
Endurance maîtrisée
Endurance marathonienne

Flûte

Mélodie du trouble spatial

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/troubletn0.gif

Infos techniques

Descriptif :

Les personnes tombant sous le charme de cette mélodie seront désorientées.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

4 PC et 4 PE

Portée :

10

Fatigue :

45

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Une seule utilisation possible de cette compétence qui touche alliés comme ennemis : Un éclaireur qui part devant le reste de sa faction, qui l'utilise pour désorienter un ennemi, et le reste de la troupe qui arrive et tue l'ennemi désorienté. Le coût en fatigue est bien trop élevé pour tenter de faire quelque chose d'autre avec cette aptitude. Attention : La compétence n'est utilisable qu'une fois par heure.

Mélodie de la générosité

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/gnrositzc0.gif

Infos techniques

Descriptif :

Les joueurs atteints auront des envies d'offrir irrépressibles.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

10 mana, 10 PC et 10 PE

Portée :

10

Fatigue :

9

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Probablement une des compétences les plus funs du jeu, puisqu'elle permet de faire dropper des objets de l'inventaire des gens sans les tuer. Mais une fois les quelques objets (qui se limiteront la plupart du temps à : des potions, des drops de monstres, des esprits...) vous commencerez à compter vos PC perdus à chaque utilisation. Ne peut être lancé qu'une fois par heure. (Attention, l'aptitude peut ne pas marcher, ce qui arrive assez souvent.)

Mélodie du désœuvrement

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/dsoeuii1.gif

Infos techniques

Descriptif :

Cette mélodie fait perdre toute initiative.

Niveau d'aptitude :

30

S'achète à :

Antichambre du temple (Phénor)

Prix :

3000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

4 PC et 4 PE

Portée :

10

Fatigue :

45

Raccourci :

Non

Avis des utilisateurs :
Radegonde : Cette mélodie permet d'empêcher les joueurs de la carte d'attaquer. Une seule utilité : La fuite. Et encore, le fait que le lanceur reste 7 secondes en fatigue rouge n'est pas la meilleure fuite au monde.

Poussées

Poussée sanguine
Poussée de finesse
Poussée de précision
Poussée mentale
Poussée de chance
Poussée de résistance

Pulsions

Pulsion sanguine
Pulsion de finesse
Pulsion de précision
Pulsion mentale
Pulsion de chance

Impulsions

Impulsion sanguine
Impulsion de finesse
Impulsion de précision
Impulsion de résistance
Impulsion mentale
Impulsion de chance

Pulsations

Pulsation sanguine
Pulsation de finesse
Pulsation de précision
Pulsation de résistance
Pulsation mentale
Pulsation de chance

Guerrier

Aptitudes communes aux deux spécialisations

Attaque au poing

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/attaque_physique_basique.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque de départ des guerriers.

Niveau d'aptitude :

1

S'achète à :

Inscription (Guerriers)

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

0 (sur monstre) OU 8 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Je ne conseille pas de monter cette aptitude au départ du jeu et de garder ses points d'aptitudes pour les compétences suivantes. Néanmoins il ne faut pas l'oublier pour autant : son faible coût en fatigue en fait un excellent moyen de faire monter rapidement l'U.D. de sa cible avant d'asséner le coup fatal, ou bien de finir ses monstres quand ils n'ont plus beaucoup de points de vie (par exemple en invocation où la gestion de la fatigue est importante).

Furie hostile

Estocade étourdissante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/tourdissementru8.gif

Infos techniques

Descriptif :

Cette technique d'escrime vous permet, lorsqu'elle est réussie, de porter un coup de garde qui étourdira l'adversaire ! (étourdissement 12 secondes)

Niveau d'aptitude :

50

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

13.000

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

2 PC

Portée :

1 cases

Fatigue :

18

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Assaut circulaire

Arrachage de tripes

Calme aguerri

Vengeance

Armes contondantes

Attaque écrasante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/maitrise_hache.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des guerriers spécialisés armes contondantes.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Aptitude PvE de cette spécialisation, elle n'est utile qu'en PvE. Je déconseille son usage en PvP sauf sur des cartes où le niveau d'aptitude est trop bridé pour utiliser les aptitudes plus hautes.

Main de puissance

Coupe-Souffle

Onde de choc

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/ondecn7.gif

Infos techniques

Descriptif :

La frappe est si forte que votre ennemi est projeté en arrière, et risque d'être désorienté par un obstacle. (Bousculade: 16 secondes)

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

2 PI

Portée :

2 cases

Fatigue :

21

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Frappe pulmonaire

Armes tranchantes

Attaque tranchante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/offence_1.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des guerriers spécialisés armes tranchantes.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Fente perçante

Cri d'effroi

Plaquage

Frappe aux poignets


Rôdeur

Aptitudes communes aux deux spécialisations

Jet basique

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/atk_archer_basique.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque de départ des rôdeurs.

Niveau d'aptitude :

1

S'achète à :

Inscription (Rôdeurs)

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

0 (sur monstre) OU 8 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Visée d'airain

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/visee.gif

Infos techniques

Descriptif :

La capacité du rôdeur à viser juste lui permet d'atteindre plus facilement les endroits vitaux.

Niveau d'aptitude :

S'achète à :

Prix :

2 000

Niveaux de maîtrise :

Coût d'utilisation :

1 PC

Portée :

0 case

Fatigue :

11

Raccourci :

Oui

Perception spatiale

Amorce pétrifiante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/amorce_glace.gif

Infos techniques

Descriptif :

La bombinette gèlera les pieds de l'ennemi, le rendant immobile temporairement. Nécessite une bombinette glacée par lancer. (Immobilisation: 7 secondes)

Niveau d'aptitude :

50

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

13.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

2 PI

Portée :

2 case

Fatigue :

14

Raccourci :

Oui

Mur de feu

Bonds agiles

Second souffle

Esquive acrobatique

Armes manuelles à flèches

Attaque à l'arc

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/maitrise_archerie.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des rôdeurs spécialisés armes manuelles.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

2 cases

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Double jet

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/rodeur_atk.gif

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvP des rôdeurs spécialisés armes manuelles.

Niveau d'aptitude :

S'achète à :

Prix :

Niveaux de maîtrise :

Coût d'utilisation :

2 PC (sur monstre) OU 2 PI (sur joueur)

Portée :

4 cases

Fatigue :

4 (sur monstre) OU 28 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Flèche pygmée

Filet d'entrave

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/filet.gif

Infos techniques

Descriptif :

En jetant ce filet acéré sur ses ennemis, le rôdeur les empêche de se déplacer pour peu qu'ils soient fatigués.

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

2 PC

Portée :

2 cases

Fatigue :

15

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Flèches enflammées

Armes mécaniques à flèches

Attaque à l'arme de jet

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/maitrise_jet.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des rôdeurs spécialisés armes mécaniques.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

2 cases

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Carreaux double

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/rodeur_fleche_double.gif

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvP des rôdeurs spécialisés armes mécaniques.

Niveau d'aptitude :

S'achète à :

Prix :

Niveaux de maîtrise :

Coût d'utilisation :

2 PC (sur monstre) OU 2 PI (sur joueur)

Portée :

3 cases

Fatigue :

5 (sur monstre) OU 30 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Carreau de choc

Carreaux à épines

Carreaux gelés


Mage

Aptitudes communes aux deux spécialisations

Sort basique lumineux

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/attaque_magique_basique.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque de départ des mages.

Niveau d'aptitude :

1

S'achète à :

Inscription (Mages)

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

0 (sur monstre) OU 8 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Sensation spatiale

Soin medium

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/heal_med.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Ce soin, plus élaboré, permet de soigner autrui.

Niveau d'aptitude :

25

S'achète à :

est de Melrath Zorac: Maison abandonnée

Prix :

1600

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

15 mana , 2 PC (sur soi) OU 2 PI (sur un autre joueur) et12 Fatigue 

Portée :

1 case(s)

Catégorie d'arme:

Toutes

Effet:

Soin

Perspicacité offensive

Soin de bien-être

Poudre aveuglante

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/poudraveuglante.gif

Infos techniques

Descriptif :

En créant magiquement une poudre à forte odeur de poivre, le mage rend momentanément sa cible presque aveugle ! (Éblouissement: 11 secondes)

Niveau d'aptitude :

50

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

13.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

2 PC + 50 mana

Portée :

2 cases

Fatigue :

14

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Châtiment de l'Unique

Connaissance de soi

Soin éthérique

Soif de victoire

Soin de l'Unique

Paix de l'Unique

Magie des mots

Châtiment sacré

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/chatiment.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des mages spécialisés magie des mots.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

2 cases

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Faisceau de pureté

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/faisseau_purete.gif

Infos techniques

Descriptif :

Illumination de magie blanche qui rendra l'ennemi aussi doux qu'un agneau, car comme disait le sage : un homme mort est toujours très doux.

Niveau d'aptitude :

S'achète à :

Ville de MZ Quete La clé du magasin pour avoir acces.

Prix :

1000

Niveaux de maîtrise :

Coût d'utilisation :

2 PC PVE/PVP

Portée :

3 cases

Fatigue :

5 (sur monstre) OU 30 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Désarmement

Boule de givre

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/boulegivre.gif

Infos techniques

Descriptif :

En givrant l'ennemi, ses déplacements sont considérablement ralentis par le froid glacial. (Lenteur: 40 secondes)

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

3

Coût d'utilisation :

2 PI/60 mana

Portée :

4 cases

Fatigue :

17

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Boule de feu

Magie des objets

Frappe céleste

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/chocsacre.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des mages spécialisés magie des objets.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

2 cases

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Souffle de magie blanche

Infos techniques

Descriptif :

Sort d'attaque qui redistribue l'essence de vie de la victime sur un périmètre de 2 espaces autour du lanceur.

Niveau d'aptitude :

S'achète à :

Ville de MZ Quete La clé du magasin pour avoir acces.

Prix :

1000

Niveaux de maîtrise :

Coût d'utilisation :

2 PC PVE/PVP+ 20Mana

Portée :

4 cases

Fatigue :

5 (sur monstre) OU 28 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Entrave Aurique

Assoupissement provoqué

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/assoupissement.gif

Infos techniques

Descriptif :

Par une gestuelle symbolique, le mage accentue toute fatigue importante pour la rendre bloquante. (Fatigabilité: 40 secondes)

Niveau d'aptitude :

60

S'achète à :

Pont du désert

Prix :

22.000

Niveaux de maîtrise :

2

Coût d'utilisation :

2 PI/60 mana

Portée :

4 cases

Fatigue :

15

Raccourci :

Avis des utilisateurs :

Hypnose fragilisante


Nécromant

Aptitudes communes aux deux spécialisations

Sort basique obscur

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/atk_mag_necro.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque de départ des nécromants.

Niveau d'aptitude :

1

S'achète à :

Inscription (Nécromants)

Prix :

0

Niveaux de maîtrise :

1

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

0 (sur monstre) OU 8 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Vision nocturne

Résistance mineure

Dégénérescence musculaire

Cercle maléfique

Course maléfique

Régénérescence

Bulle de protection

Magie des mots

Explosion dégénérative

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/putridexplosion.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des nécromants spécialisés magie des mots.

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Aspiration nébuleuse

Hallucinations

Foudre de mana

Dégénérescence osseuse

Magie des objets

Sceau de souffrance

http://www.terre-des-elements.net/images/skill/sceau_souff.jpg

Infos techniques

Descriptif :

Attaque PvE des nécromants spécialisés magie des mots

Niveau d'aptitude :

3

S'achète à :

Camp d'entraînement (Tutoriel)

Prix :

50

Niveaux de maîtrise :

6

Coût d'utilisation :

1 PC (sur monstre) OU 1 PI (sur joueur)

Portée :

Corps à corps

Fatigue :

2 (sur monstre) OU 15 (sur joueur)

Raccourci :

Oui

Avis des utilisateurs :

Choc Ténébreux

Projection mentale

Tornadion

Cession d'influx